鱼小虾
这个概率我看了一下,也看了许多视频,这么说吧,这个孙尚香想要就只能花钱砸,也就是只能通过碎片合成,不会直接爆出永久的,而且开出这个碎片的多少又是要看概率的,游戏里一天只会爆出10000个香香的碎片,如果你开始抽的时候只剩10个未被抽出的碎片,那么你就算开再多的宝箱,也只有10个香香碎片,其他的全是堕天使挑战卡和火麒麟玩偶碎片。按目前来看,腾讯做的这个奖池显示的奖励虚假的成分居多,因为官方并没有说明直接开出孙尚香的概率有多大,所以奖池里应该只有堕天使挑战卡、火麒麟玩偶碎片、香香碎片和钻石。这种奖池如果你要抽的话最好是晚上00:00分开抽,爆的香香碎片会多一点,至于价格方面,升到800级最多900级,差不多就出了,如果选对时间,也许500级也能出
哈哈哈哈
《王者荣耀》这款游戏风靡于世,可谓老少咸宜,男女通吃,游戏以历史人物为原型,塑造了一个个英雄。2017年,手机游戏《王者荣耀》可谓是大火了一把,由此也带领起越来越多的人加入到手机游戏的行列中,这其中当然也包括首次接触手游的用户,也被这款游戏深深地吸引了。同时这款《王者荣耀》的手机游戏还引起了众多外媒的关注,一度成为了全球月活跃度最高的游戏产品。
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。《王者荣耀》的历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。《王者荣耀》如此开涮古代名人,其对待古人的态度,只有轻佻,不见敬畏。游戏使历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。