未泯_文
P社,即指Paradox Interactive,是一家瑞典的游戏开发和发行公司。他们开发了许多受欢迎的游戏系列和独立游戏。以下是P社的一些知名游戏系列和独立游戏:
1. 威权系列(Crusader Kings):一系列中世纪策略游戏,玩家扮演贵族,管理领地和家族,在政治、外交和战争中追求权力和荣耀。
2. 千年系列(Europa Universalis):一系列全球历史策略游戏,从中世纪到近代,玩家可以探索和控制不同国家,进行外交、贸易和战争。
3. 维多利亚系列(Victoria):一系列以19世纪为背景的策略游戏,涵盖了经济、政治、工业和殖民主义等方面。
4. 心动系列(Hearts of Iron):一系列二战策略游戏,玩家可以控制不同国家在战争中作战、战略规划和军事制造。
5. 外交系列(Stellaris):一款太空策略游戏,玩家可以探索宇宙、建立星系帝国、进行外交、贸易和战争。
P社还有其他独立游戏,例如城市建设游戏《城市:》(Cities: Skylines)、殖民地游戏《殖民者》(Surviving Mars)和角色扮演游戏《吸血鬼:血缘》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines)等。以上列举的游戏只是P社的一部分,他们还有其他许多游戏作品。
西卡
P社即Paradox,是瑞典的一家游戏公司,以策略类游戏见长。P社四萌指的是该公司推出的四款系列作品,包括:
1、欧陆风云系列,民间称剿匪风云(或称林登万的野望……),目前已出到第四代;
2、钢铁雄心系列,民间称小胡子养成计划(因该系列元首的戏份很多),目前已出到第三代;
3、维多利亚系列,民间称大妈的野望(语出信长之野望,不列颠是猪脚),目前已出到第二代;
4、王国风云系列,民间称丧失风云(源于本系列复杂的“亲缘关系”……),目前已出到第二代。相比传统RPG、ARPG、RTS、ACT等类型,战棋推演类游戏在国内尚属小众,而且因其较为复杂的游戏规则和“渣画面”让很多追求视觉冲击和爽快打击感的玩家望而却步。
但喜爱此类游戏的玩家却乐此不疲,在原作的基础上民间自发衍生出了诸多MOD,为游戏提供了更多可玩性。至于为什么叫“四萌”,我估计一方面是初上手的玩家对复杂的游戏规则摸不着头脑,被AI虐的死去活来,觉得自己萌萌哒;另一方面,深谙此道的老玩家,每出新作都能很快发现游戏的bug或者窍门,把AI虐的死去活来,感觉电脑萌萌哒……大概是这样的吧……好吧,另一种解释是如果你能在四个系列中分别用巴鲁瓦、卢森堡、琉球、纳瓦拉当球长的话,会觉得整个世界都萌萌哒……------------------------------------------------------------------------------------------------
偶然间看到百度的推送,才发现自己七八年前随手写下的回答竟然有这么多赞和回复~
写这个回答的时候,四萌还是四萌,然四萌有五个(也许六个?)
站在2021年的年末,HOI早就出了第四代,CK也有了第三代,EU5常年奔跑在“来的路上”,只有VIC3依然是时代的眼泪~
感叹时光的匆匆,我也从当年那个初入职场,上班摸鱼打诨的懵懂年轻人,成长为管理一方企业,长袖善舞的油腻中年人了~
这些年来,在steam上收集游戏似乎已经成为了一种习惯,也算是为小时候玩的那么多盗版游戏补一张票吧。然而库里面630个游戏,真正下载安装的不超过100个,真正沉下心去玩的更是少之又少。不知什么时候开始,连时间都成为一种奢侈。
可即便看着他们静静躺在我的硬盘上,就像阔别许久的老友,让我感觉自己心中的那个少年,还未曾走远。
又是一年年末,愿所有人,怀揣梦想,历尽千帆,归来仍是少年。
记于2021.12.14
烟味短裙
p社游戏入坑顺序如下:十字军之王
十字军之王是从1066年诺曼底征服英国(最早是查理曼时代,在十字军之王2DLC)到1453年奥斯曼攻破君士坦丁堡为止,基本上是对应了欧洲的中世纪时代,这款作品已经到了第三代。十字军之王3在一向苛刻的知乎居然有91%的推荐度,可以说是做到极致的游戏了。维多利亚维多利亚最新的作品维多利亚3是在今年发售,目前还没到时间,所以目前最新版本也就是维多利亚2了,它的时间范围是从1836年到1936年之间的100年,之所以叫维多利亚,就是因为这个时代可以算是英国统治世界的100年,最著名的女王之一维多利亚的名字成了这个时代的主角。p社游戏简介P社,全称Paradox Interactive,是一家瑞典电子游戏开发及发行公司,简称P社,公司设于斯德哥尔摩,因历史策略类游戏而著名。其代表作品包括欧陆风云系列、王权:幻想王国、钢铁雄心系列,维多利亚系列,王国风云(十字军之王)系列以及群星Stellaris等。
水冰月本冰
在我看来,首先要搞清楚玩游戏的乐趣从何而来。
(当然P社游戏入坑的前提条件是历史情怀,没有情怀就没意思了,我就默认你满意了。)
我的直男是一个玩骑斩全战的猛男玩家。他玩游戏的乐趣在于“做”。玩文明是战争狂。打太哥是下定决心要把所有武功都学会然后建一个满是好刀的地图来打(而且我玩了一年都不知道这个游戏可以锻刀)。他对玩钢四很有热情,因为这是最需要战斗的游戏。欧洲球星,他也是蛮力型的。但我沉迷CK2多年,依然戒不掉,所以他得不到,也不怎么感兴趣。
我是完全不一样的P社玩家,我就是不喜欢做。当然不是爱好和平。该打还是打。只是打架是一个过程和手段,不是我快感的来源。我不能玩Gangsi,因为战斗是这个游戏的主要部分。如果战斗没有快感,那么这个游戏能给我提供的快感太少了。
一看到像全面战争一样的个人战争场景,我就觉得热血沸腾,脑袋疼。我可以接受P社会和文明这样的战争场景,两队士兵站在地图上互相切割,给我看一个数字或者一条血条;像太阁丽致传,那就是极限了。
我直男不是这样的。他曾经说过,如果P社能把战争场景提炼出来,做得更好,那就完美了。
我说我跟你相反,我觉得P社刚刚好。如果《全面战争》可以不用微操就把战役给我做成那我也可以试试《全面战争三国志》。
求生的欲望让他没有争辩,而是给了我一个“你这个蠢女人在说什么?”
为自己的游戏定位做一个坐标系。左边是“猛男打架”,右边是“商业修养”。左边玩钢铁四,右边玩CK。不是不会玩,只是乐趣相对有限。欧洲好像无所谓,随便你;明星只要过了文明关,入门就没问题。
如果我们俩都没玩过V2,我就不说废话了。
我觉得背景不重要。这个世界上有两种人,对历史感兴趣的和不感兴趣的。如果是第一种人,不管什么时代背景,都会玩弄感情。几年前,我和我一样,是一个对中国以外的世界历史毫无概念的人。现在不是135,是246,我哭了。
9月2日刚刚发售的十字军之王3是一款让人爱不释手的游戏。
但是对新人很不友好。
Ben从9月2号一直玩到各种创新套路都有。有问题可以和他交流。
先玩一些简单的游戏,比如:
1:十字军之王2
个人认为这是P社最简单的游戏。只要游戏开始,编辑好人物,选好地方,就可以体验模拟的中世纪生活了。如果你喜欢农耕的发展,那就结婚生子,通过宣称来扩大自己的地盘,不要和异教徒走得太近。可以娶公主,生孩子,用孩子打下原来公主的王国。
如果你喜欢战争,你会选择有王国头衔的贵族,用你的士兵捍卫你的信仰和领土,通过战争改变你的宗教和当地农民的信仰,用武力建立自己的帝国。这部作品是家族之间的勾心斗角,是历史人物的传奇。
我们来看看与自己的背景和时代相对应的游戏。从上手难度来说,《十字军之王2》相对简单,也是一部优秀的故事制作机,沉浸感十足。虽然很神奇,然后排名有争议,但是感觉最难的还是维多利亚。新人更推荐玩欧罗巴普universalis,游戏规则也不难。新手选个绿罗在建立伊斯坦布尔初期欺负小国,中期腾飞问题不大。钢铁时代时间跨度短,但战争体验应该算是P社游戏中最好的。如果喜欢战略战,二战元素可以直接用。星星是科幻策略,难度不高,但总会有一些莫名其妙的强大对手和国家,充当游戏老大。整体游戏时间不长,但重复游戏的可玩性也相当高,科幻题材广受好评。
duoduo
P社是paradox Interactive的简称,是瑞典斯德哥尔摩的游戏开发与发行商。因历史策略类游戏而著名。其代表作品包括欧陆风云系列、钢铁雄心系列、维多利亚系列、王国风云(十字军之王)系列以及群星Stellaris等。公司代理的骑马与砍杀也很有名。
P社游戏广义上包括《AGE OF WONDERS Planetfall》、《Surviving Mars》、《City Skyline》、《骑马与砍杀》等所有P社发行的游戏。
但一般情况下,是特指paradox development studio开发的《英白拉多:罗马》、《十字军之王》系列、《欧陆风云》系列、《维多利亚》系列、《钢铁雄心》系列和《群星》六款游戏,一般称为“六萌”。游戏特点:
工作室主打“大战略游戏”,意思是在一个真实的地图中,使用标准实时元素,但能使用暂停进行操作。几乎所有的Paradox Interactive游戏设置和演示一个合理的历史。
每个游戏的重点不同,但通常一个玩家必须管理经济、商务、政治、外交、科技发展和一个国家的军事力量。 Paradox Interactive游戏也是典型的复杂,详细的游戏模式,因此需要长时间的学习。
游戏大多是基于一个开放的游戏引擎( 沙盒游戏 )没有设置胜利目标。 Paradox Interactive试图让游戏开放和容易编辑(moddable),从调整游戏创建一个全新的场景。