hello大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,魔兽地图联盟,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《魔兽地图联盟》游戏介绍

《魔兽地图联盟》是一款经典的即时战略游戏,以其独特的地图编辑器和多样化的游戏模式而闻名于世。无论你是喜欢战略策略,还是喜欢创造地图和共享自己的作品,这款游戏都能满足你的需求。
最引人注目的是游戏的地图编辑器。《魔兽地图联盟》提供了一个强大的地图编辑器,玩家可以根据自己的创意来设计游戏地图。无论是制作自己的战役模式,还是设计多人对战地图,都可以通过地图编辑器实现。编辑器具有简单易用的操作界面和丰富的地图元素,使玩家可以轻松创建自己理想中的游戏场景。
游戏模式的多样性也是《魔兽地图联盟》的一大特点。除了经典的对战模式外,游戏还提供了丰富多样的地图和任务模式。玩家可以选择扮演各种不同的种族,构建自己的城堡和军队,与其他玩家或电脑进行战斗。游戏还提供了合作模式,玩家可以结成团队,共同对抗强大的敌人。无论你是喜欢独自一人挑战还是与朋友合作,这款游戏都能满足你的需求。
游戏还拥有丰富的战略要素。玩家需要合理规划资源的利用,建立和发展自己的经济基础。还需要制定有效的战略,包括军队的编队和指挥,以及攻击和防守的策略。玩家还可以通过建造和升级建筑物,研究科技,培养英雄等方式来提升自己的实力。这些战略要素使得游戏充满挑战性和可玩性,让玩家沉浸在战争和策略的世界中。
《魔兽地图联盟》也拥有一个庞大的社区。玩家可以通过游戏内的匹配系统与其他玩家进行对战,还可以通过社区分享地图和对战录像等内容。社区中还有许多专业玩家和地图设计师,他们分享自己的经验和技巧,为新手玩家提供指导。这种社区氛围非常活跃和友好,玩家可以与其他爱好者交流,共同进步。
《魔兽地图联盟》是一款以地图编辑器和多样化游戏模式为核心优势的游戏。无论是通过编辑器创造自己的游戏世界,还是通过多样的游戏模式体验战略策略,都能在这款游戏中找到乐趣。加入这个庞大的社区,与其他玩家共同交流和进步。快来体验这个精彩的游戏世界吧!

魔兽四方阵地图又被称为“四方格”或“围棋图”,在游戏中是用于展示阵营分布和战局演变的地图。这个地图被分成四个区域,代表不同的阵营,包括联盟、部落、暴风城、奥格瑞玛等,每个区域都有具体的地理特征和建筑设置。
玩家可以根据地图上的标记和分布情况,了解各个阵营的位置和优势,从而做出相应的策略和决策。这个四方阵地图的设计独特且清晰,使得玩家能够更好地把握战局,展开战斗和争夺。
魔兽四方阵是一张魔兽争霸3的自定义地图,也被称为“四方阵地图”或“四方地图”。在这张地图中,四个玩家各自控制一支军队,通过建造基地、招募兵种、升级科技等方式,互相攻击和防御,最终争夺胜利。四方阵地图是魔兽争霸3自定义地图中非常经典和流行的一张地图,也是多人对战游戏的代表之一。

放置金矿:在“单位面板”中里。按“U”把“红色1(玩家)”改为“中立无敌意”,在建筑中的第一个就是了。
放大地图:点“情节”(在最上面的文件条上)快捷就是“Alt”+“S”再点“地图尺寸和镜头范围”,出现一个窗口,右下方有2个选项“修改镜头范围”和“修改地图范围”。
把“修改镜头范围”的“√”去掉,加在“修改地图范围”上,这样就可以修改为你想要的尺寸了。(注意:大小只能是32X32的。例:32X96……128X256……最大的尺寸就是256X256)

1 需要修改游戏配置文件
2 打开游戏安装目录下的config文件夹,找到worldedit.w3x文件,用记事本打开
3 在文件中找到“war3mapMisc”这一行,将其修改为“war3mapmisc”,保存并关闭文件
4 重新启动游戏,就可以全开单机版魔兽世界地图了。
延伸:除了修改配置文件,还可以使用一些第三方工具来全开地图,比如魔兽地图助手等。
但是修改游戏文件可能会影响游戏的稳定性和安全性,使用第三方工具也需要谨慎选择。

①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者
②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)
③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)
④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)
首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。
用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对
war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
(war3map.wtg 触发事件一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发事件第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)
把
war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h 魔法特效(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`
we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)
好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。
改完了就把原文件里的替换掉。
打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`
一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了
加密工具`把地图加密一次就ok.
还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`
第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库 |
工具
①JassCraft
②ShadowEditor
用ShadowEditor 打开一张地图解压文件里的war3map.j
用jasscraft打开war3map.j
先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)
做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)
①将你自已做的脚本globals以下到第一个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下
②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i = 0到set i = 0 的内容添加到war3map.j local integer i = 0到set i = 0之间
③将loop到endloop的(包或loop .endloop)内容复制到war3map.j__set i = 0的下面
④从第一个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得第一件触发事件的名字)一直到 InitCustomTriggers 的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j 的globals的大目录下面
⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns
nothing 到下一个 endfunction 里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers
将刚刚复制的粘贴到下面
⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。
完成。还有种修改是最简单的。
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100 单位最大等级
UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率
C.0 取消建筑建造尝坏率
DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 --------
DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -
DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[装甲类型排列循序为]
DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -
EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 -
DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------
CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率
DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0 拾起物品范围
DropItemRange=150.0 掉落物品范围
GiveItemRange=250.0 给予物品范围
PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比
PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大
MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大
MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小
TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费
Summ.0 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表StrRegenB.15 每点力量生命恢复奖励
StrHitPointB.0 每点力量生命值奖励
StrAttackB.0 每点主要属性攻击力奖励
AgiMoveB.1 每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseB.3 每点敏捷防御奖励
IntManaB.0 每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenB.03 每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedB.01 每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范围
MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100 中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通-表格
FoodCeiling=300 人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低[/code]

左上角貌似没有岛 右上角那个冰岛吧 上不去 左边下面位置有个岛上面有个叫沃尔京的 打他的船或者商店 用农民 打爆出现个沃尔京守护者 然后马上上船 一路引着他到 左上位置有个铁门 船点着铁门 让他打暴你 的船你就死在海里 活了也在海里不过不能动 就把铁门打爆 然后在买个船 出海 不过没什么意思 冰岛上不去 有个小岛也上不去
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