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华容道小游戏,数字华容道小游戏

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hello大家好,今天来给您讲解有关华容道小游戏,数字华容道小游戏的相关知识,希望可以帮助到您,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

华容道小游戏,数字华容道小游戏介绍

华容道小游戏,数字华容道小游戏

华容道是一款经典的益智游戏,起源于中国传统文化,凭借其简单易上手、富有挑战性的特点,一直深受玩家的喜爱。随着数字游戏的发展,数字华容道小游戏为玩家们带来了全新的游戏体验。

数字华容道小游戏的核心优势在于其独特的游戏机制。与传统的华容道游戏不同的是,数字华容道小游戏将华容道盘面划分为一个个方格,并在每个方格中放置了一个数字。玩家需要通过交换相邻的方格,将数字按照从小到大的顺序排列,以完成游戏目标。

这个游戏的核心挑战在于,数字华容道小游戏的盘面并不总是有解的,玩家需要通过不断尝试不同的方法,推演出解题的思路。游戏中的谜题难度逐渐递增,增加了游戏的挑战性和乐趣。

数字华容道小游戏的另一个优势是它的关卡设计。游戏中提供了多个不同难度的关卡供玩家选择,从初级到高级,每个关卡都有不同的盘面设置和数字排列,确保玩家在游戏中始终保持新鲜感。对于新手玩家来说,初始关卡能够帮助他们熟悉游戏规则和操作方法;而高级关卡则挑战着有更高水平的玩家,为他们提供更大的挑战和成就感。

数字华容道小游戏还提供了一些辅助功能,以帮助玩家更好地完成游戏。游戏中设有提示功能,当玩家被困在某一关卡中无法继续时,可以通过使用提示来获得一些有关下一步操作的建议。这一功能的设置,不仅提高了游戏的可玩性,还为玩家提供了学习和成长的机会。

而数字华容道小游戏的界面设计简洁美观,符合现代玩家的审美需求。游戏中的音效同样令人愉悦,为整个游戏体验增添了乐趣。

数字华容道小游戏以其独特的游戏机制、挑战性的关卡设计以及优秀的界面和音效,在益智游戏市场上占据了一席之位。不论是新手玩家还是资深玩家,都可以在游戏中享受到无穷的乐趣和挑战。赶快来尝试一下这个富有智慧的游戏吧!

华容道小游戏,数字华容道小游戏

华容道小游戏,数字华容道小游戏

华容道是一种滑块类游戏,由放在方形盘中的10块方片拼成,目标是在只滑动方块而不从棋盘中拿走的情况下,将最大的一块移到底部出口。

玩法——

像其他的种类的滑块游戏,在一个方形盒子内放置了大小不同的方块,一般是4x5大小。在这些方块中有特殊的一个(一般是最大的)必须被移动到设计好的指定地点。玩家不允许拿起方块,但只可向平行或垂直的方向移动方块,常见的玩法是移动最少次数,或者用最少的时间来完成游戏。

最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。这8条可以归纳为以下4点:

1、四个小兵必须两两在一起,不要分开;

2、曹操,关羽,大将移动时前面应有两个小兵开路;

3、曹操移动时后面还应有两个小兵追赶;

4、以上三种状况,其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动。扩展资料:

游戏来源——

华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“铁索连舟”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。

只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,但是这个游戏的起源,却不是一般人认为的是“中国最古老的游戏之一”。实际上它的历史可能很短。华容道的现在样式是1932年John Harold Fleming在英国申请的专利,并且还附上横刀立马的解法。

华容道小游戏在线玩

华容道小游戏,数字华容道小游戏

[toc]最近看《最强大脑》,看到其中的“数字华容道”这个小游戏挺有意思,于是萌生了自己写一个的想法,正好结合之前的文章 《Android开发艺术探索》第4章 View的工作原理 ,顺便复习一下。GitHub链接: https://github.com/LittleFogCat/Shuzihuarongdao 说做就做。经过一夜的粗制滥造,初版已经完成,现在复盘一下详细过程。在4x4的方格棋盘中,摆放了1 15一共十五个棋子。玩家需要在最短时间内,移动棋子将1 15按顺序排列好。本文app结构很简单,分为三个界面:目录,游戏,高分榜。分别对应的是MenuAcitivity、GameActivity、HighScoreActivity。其中MenuActivity为主界面。新建棋盘类 BoardView ,继承自ViewGroup。在xml文件中直接加入BoardView即可。新建棋子类 CubeView ,继承自TextView。棋子只包含一个数字,所以简单的继承自TextView即可。由于我们还需要比对棋子是否在正确的位置,所以我们还需要给每个棋子加上数字和位置属性。这里,我们定义了一个类Position,用于描述棋子在棋盘中的位置。我们参考Android系统屏幕坐标系,以棋盘左上角为零点,每向右一格横坐标加一,每向下一格纵坐标加一。如图:我们开始定义棋盘View:BoardView,这也是这个游戏的重头戏。考虑需要添加哪些属性。由于时间关系,我这里只加入了棋盘尺寸。在style.xml文件中加入:其中sizeH为棋盘列数,sizeV为棋盘行数。(默认4x4大小,以下文中均以4x4为例)分别对应BoardView的 mSizeX 和 mSizeY 属性。首先我们新建一个 cube_view.xml ,作为单颗棋子的布局。在BoardView的构造方法中,我们使用LayoutInflater将总共15颗棋子加载出来,并指定它们的位置,逐一保存在mChildren数组中。我们记录了没有棋子的空格所在位置 mBlankPos 。这个位置很关键,因为我们之后的的操作中都是围绕这个空格来的。measure和layout的过程很简单,这里由于是自己使用,假定宽高都是定值。因为之前所有的CubeView都没有定义宽高,默认是0,所以在onMeasure中,我们使用BoardView的宽除以列数,高除以行数,得到每颗棋子的宽高并给其赋值。这样处理虽然很粗放,但是只是试玩的话并没有什么影响。我是按照从左往右、从上往下的方式依次排列棋子,并且没有考虑棋子的margin属性,所以onLayout很简单:至此,棋子在棋盘中就已经排列好了。一开始的时候,我考虑的是,生成1~15的不重复随机数,然后依次给CubeView赋值即可。即:虽然看起来是能行得通的,但是在实际的游戏过程中,遇到了非常严重的问题,那就是会出现无解的死局,也就是说无论如何都不可能解出来的棋局。经过网上搜索之后证实了这个bug的存在,而且市面上流传的该类app很多都是有这个bug的!所以这个办法就被废弃掉了,得想一个新的方法。由于必须是按照顺序放置然后打乱的棋局才能保证有解,不能随机乱放置,所以我就模拟手动打乱,写了一个新的棋局生成器:原理很简单,因为空格的位置是唯一的,那么我们把空格的上下左右四个棋子随机找出一个,与空格互换位置,也就模拟了一次手动点击。当点击的次数足够多时(这里循环了10000次),就可以看做是已经打乱的棋盘了。最后把生成好的棋盘,保存在一个二维数组中即可。(因为有个10000次的循环,我担心时间过长,于是将其放在线程中执行,但是后来我觉得自己多此一举了。)在BoardView中定义一个setData方法,来把生成好的棋局装进来:就完成了棋局的生成。游戏过程基本是极简的。在初始化方法中(2.1),我们给每个棋子都定义了点击事件,模拟真实场景。具体来讲,就是当我们点击一个棋子的时候:如果棋子在空格周围,则将棋子移动到空格处;反之,则不进行任何操作。(如果设置滑动同理)这样我们的Position类就派上用场了。在2.1的 init() 方法中,我们有这么一句:即是,当我们点击了其中一个棋子时,会触发 moveChildToBlank(view) 方法。这个方法的目的正是上面所说。在移动棋子之后,我们需要检查一下是否是正确排列的顺序,如果是的话,那么表明游戏完成。首先创建HighScore类,包含姓名,用时,步数,时间。高分榜使用SharedPreferences+Gson,将一个List转换为json形式保存在本地。最佳成绩的记录是在GameActivity中完成的。流程如下:逻辑简单清晰。自己开发的自然是需要作弊功能了!暂且不表。由于只用了一个晚上完成,所以还很粗糙,很多功能不够完善,而且也没做适配和测试,难免会有bug存在。主要是把思路记录下来,方便以后自己和他人做个参考。数字华容道GitHub地址: https://github.com/LittleFogCat/Shuzihuarongdao

华容道小游戏怎么玩

华容道小游戏,数字华容道小游戏

华容道是一种滑块类游戏,由放在方形盘中的10块方片拼成,目标是在只滑动方块而不从棋盘中拿走的情况下,将最大的一块移到底部出口。

玩法——

像其他的种类的滑块游戏,在一个方形盒子内放置了大小不同的方块,一般是4x5大小。在这些方块中有特殊的一个(一般是最大的)必须被移动到设计好的指定地点。玩家不允许拿起方块,但只可向平行或垂直的方向移动方块,常见的玩法是移动最少次数,或者用最少的时间来完成游戏。

最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。这8条可以归纳为以下4点:

1、四个小兵必须两两在一起,不要分开;

2、曹操,关羽,大将移动时前面应有两个小兵开路;

3、曹操移动时后面还应有两个小兵追赶;

4、以上三种状况,其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动。扩展资料:

游戏来源——

华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“铁索连舟”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。

只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,但是这个游戏的起源,却不是一般人认为的是“中国最古老的游戏之一”。实际上它的历史可能很短。华容道的现在样式是1932年John Harold Fleming在英国申请的专利,并且还附上横刀立马的解法。

在线华容道小游戏

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[toc]最近看《最强大脑》,看到其中的“数字华容道”这个小游戏挺有意思,于是萌生了自己写一个的想法,正好结合之前的文章 《Android开发艺术探索》第4章 View的工作原理 ,顺便复习一下。GitHub链接: https://github.com/LittleFogCat/Shuzihuarongdao 说做就做。经过一夜的粗制滥造,初版已经完成,现在复盘一下详细过程。在4x4的方格棋盘中,摆放了1 15一共十五个棋子。玩家需要在最短时间内,移动棋子将1 15按顺序排列好。本文app结构很简单,分为三个界面:目录,游戏,高分榜。分别对应的是MenuAcitivity、GameActivity、HighScoreActivity。其中MenuActivity为主界面。新建棋盘类 BoardView ,继承自ViewGroup。在xml文件中直接加入BoardView即可。新建棋子类 CubeView ,继承自TextView。棋子只包含一个数字,所以简单的继承自TextView即可。由于我们还需要比对棋子是否在正确的位置,所以我们还需要给每个棋子加上数字和位置属性。这里,我们定义了一个类Position,用于描述棋子在棋盘中的位置。我们参考Android系统屏幕坐标系,以棋盘左上角为零点,每向右一格横坐标加一,每向下一格纵坐标加一。如图:我们开始定义棋盘View:BoardView,这也是这个游戏的重头戏。考虑需要添加哪些属性。由于时间关系,我这里只加入了棋盘尺寸。在style.xml文件中加入:其中sizeH为棋盘列数,sizeV为棋盘行数。(默认4x4大小,以下文中均以4x4为例)分别对应BoardView的 mSizeX 和 mSizeY 属性。首先我们新建一个 cube_view.xml ,作为单颗棋子的布局。在BoardView的构造方法中,我们使用LayoutInflater将总共15颗棋子加载出来,并指定它们的位置,逐一保存在mChildren数组中。我们记录了没有棋子的空格所在位置 mBlankPos 。这个位置很关键,因为我们之后的的操作中都是围绕这个空格来的。measure和layout的过程很简单,这里由于是自己使用,假定宽高都是定值。因为之前所有的CubeView都没有定义宽高,默认是0,所以在onMeasure中,我们使用BoardView的宽除以列数,高除以行数,得到每颗棋子的宽高并给其赋值。这样处理虽然很粗放,但是只是试玩的话并没有什么影响。我是按照从左往右、从上往下的方式依次排列棋子,并且没有考虑棋子的margin属性,所以onLayout很简单:至此,棋子在棋盘中就已经排列好了。一开始的时候,我考虑的是,生成1~15的不重复随机数,然后依次给CubeView赋值即可。即:虽然看起来是能行得通的,但是在实际的游戏过程中,遇到了非常严重的问题,那就是会出现无解的死局,也就是说无论如何都不可能解出来的棋局。经过网上搜索之后证实了这个bug的存在,而且市面上流传的该类app很多都是有这个bug的!所以这个办法就被废弃掉了,得想一个新的方法。由于必须是按照顺序放置然后打乱的棋局才能保证有解,不能随机乱放置,所以我就模拟手动打乱,写了一个新的棋局生成器:原理很简单,因为空格的位置是唯一的,那么我们把空格的上下左右四个棋子随机找出一个,与空格互换位置,也就模拟了一次手动点击。当点击的次数足够多时(这里循环了10000次),就可以看做是已经打乱的棋盘了。最后把生成好的棋盘,保存在一个二维数组中即可。(因为有个10000次的循环,我担心时间过长,于是将其放在线程中执行,但是后来我觉得自己多此一举了。)在BoardView中定义一个setData方法,来把生成好的棋局装进来:就完成了棋局的生成。游戏过程基本是极简的。在初始化方法中(2.1),我们给每个棋子都定义了点击事件,模拟真实场景。具体来讲,就是当我们点击一个棋子的时候:如果棋子在空格周围,则将棋子移动到空格处;反之,则不进行任何操作。(如果设置滑动同理)这样我们的Position类就派上用场了。在2.1的 init() 方法中,我们有这么一句:即是,当我们点击了其中一个棋子时,会触发 moveChildToBlank(view) 方法。这个方法的目的正是上面所说。在移动棋子之后,我们需要检查一下是否是正确排列的顺序,如果是的话,那么表明游戏完成。首先创建HighScore类,包含姓名,用时,步数,时间。高分榜使用SharedPreferences+Gson,将一个List转换为json形式保存在本地。最佳成绩的记录是在GameActivity中完成的。流程如下:逻辑简单清晰。自己开发的自然是需要作弊功能了!暂且不表。由于只用了一个晚上完成,所以还很粗糙,很多功能不够完善,而且也没做适配和测试,难免会有bug存在。主要是把思路记录下来,方便以后自己和他人做个参考。数字华容道GitHub地址: https://github.com/LittleFogCat/Shuzihuarongdao

数字华容道小游戏

华容道小游戏,数字华容道小游戏

数字华容道开始玩的时候会给出目标图案,然后玩家对数字进行挪动,直到挪成目标图案相同的数字就成功了,下面以目标图案4X4为例,攻略展示如下。

工具/原料:华为P40、EMUI10.1.0、数字华容道V6.8

步骤:

1、进入到数字华容道后,会有许多的小游戏,点击其中的“数字华容道”。2、数字华容道的目标图案有许多模式,以4X4为例,选择4X4的模式。3、之后游戏给出4X4模式的目标图案,点击目标图案下方的“开始游戏”。4、开始数字华容道游戏,挪动数字按照目标图案4X4排列。5、要将第一排数字挪动排列成1、2、3、4。6、将第二排数字挪动排列成5、6、7、8。7、将第三排数字挪动排列成9、10、11、12。8、将第四排数字挪动排列成13、14、15,游戏就通关完成。

以上是小编为大家整理的关于“华容道小游戏,数字华容道小游戏”的具体内容,今天的分享到这里就结束啦,如果你还想要了解更多资讯,可以关注或收藏我们的网站,还有更多精彩内容在等你。

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