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领土游戏手游,侵略扩张领土类游戏手游

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大家好,今天来为您分享领土游戏手游,侵略扩张领土类游戏手游的一些知识,本文内容可能较长,请你耐心阅读,如果能碰巧解决您的问题,别忘了关注本站,您的支持是对我们的最大鼓励!

领土游戏手游,侵略扩张领土类游戏手游在近年来越来越受到玩家的喜爱。这类手游以建立强大势力、领土扩张为核心玩法,让玩家在虚拟世界中体验征战的刺激与兴奋。

领土游戏手游,侵略扩张领土类游戏手游

这类游戏通常以特定的历史背景为基础,玩家扮演历史上的重要角色,如君主、将领或帝王,通过智慧和战略来征服领土。游戏中,玩家需要发展自己的领地,建立军队,与其他玩家或NPC进行战斗,争夺领土。玩家需要合理安排资源,培养士兵,研发科技,制定战略来应对各种挑战。只有通过不断扩张自己的领土,并保持自己的统治地位,玩家才能在游戏中获得胜利。

这类游戏的魅力在于给予玩家无尽的自由与挑战。玩家可以根据自己的喜好选择不同的发展路径,譬如经营型或侵略型。无论是通过外交手段与其他玩家建立联盟,还是通过战争手段征服敌人,都能够带给玩家不同的战略体验。这类手游通常有着精美的图形和丰富的游戏内容,使玩家沉浸在虚拟世界中。

这类游戏也引发了一些争议。有人认为这类游戏过于强调征战与占领,给玩家灌输了侵略性的思维。有些玩家沉迷于游戏中,影响到现实生活。在玩这类游戏时,玩家需要适度游戏,理性消费,维护自己的身心健康。

领土游戏手游,侵略扩张领土类游戏手游给予玩家刺激与挑战。玩家通过发展自己的领土,建立军队,争夺领土,体验征战的乐趣。玩家也需注意适度游戏,理性消费,保持身心健康。

领土游戏手游,侵略扩张领土类游戏手游

领土游戏手游,侵略扩张领土类游戏手游

能占领国家领土的游戏有:《率土之滨》、《红警世界》、《全战天下》、《城池攻坚战》、《帝国军团罗马》。

1、《率土之滨》

《率土之滨》一款全新的建城打仗手游,让玩家从一个小城池的起步开始,逐渐扩张领土,建立强大的国家。玩家可以通过招募武将、修建城池等多种途径提高自己的实力,争夺资源、战斗夺城,与其他玩家展开激烈的争斗。2、《红警世界》

在《红警世界》手游中,你可以建立自己的城池,收集资源,壮大自己的军队,与其他玩家展开激烈的战争。游戏中的战争非常刺激,你可以与其他玩家组成联盟,一起对抗敌对势力,争夺宝贵资源和领土。战斗中需要合理部署兵力,利用地形和战术,才能打败敌人。3、《全战天下》

《全战天下》是一款集城建、战斗、策略为一体的手游游戏。你可以建立你的城池,规划城市建设和军队编制,参加各种战斗,征战天下。游戏以全球玩家的在线竞技为核心,打造属于你自己的霸业。4、《城池攻坚战》

在这款全新的手游《城池攻坚战》中,你将扮演一个领导军队的将军,带领你的部队攻占敌方城池。游戏中,你需要根据敌方城池的守备力量和城防设施,来选择最合适的兵种进行组建。在攻城过程中,你需要灵活运用战术和策略,协调队伍的行动,攻破城门,攻克城墙。5、《帝国军团罗马》

《帝国军团罗马》是一款史诗级的建城战争手游!你将扮演一位罗马将军,用你的智慧和勇气为罗马帝国扩张领土。当你的军团变得越来越强大时,你可以攻打敌方城池,并占领它们,使帝国更加壮大。在这款手游中,你将感受到真实的战争体验。

占领领土面积的游戏手游

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一、设施秘诀:

新手期任务奖励是十分丰厚的。请跟着任务建造设施,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前最多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造。也可以消耗铜钱来增加队列,但该队列只能对一个建筑有效。

二、出征秘诀:

只要出征目标跟您的一块领地相连即可出征,并不需要从城市一直连地到目标。出征时部队上有红色的\"危险\"提示时,如无十足把握请别使用该部队强行出征。否则会站着出去,躺着回来。

三、部队配置秘诀:

配置部队时需要注意武将的攻击距离是否能有效攻击敌方,否则会大大削弱部队的实力。(攻击距离:武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标有效。如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4)

配置武将的Cost之和不能大于部队的Cost上限,可通过升级城主府来提升部队的Cost上限。部队的大营位置必须配置大营,否则该部队不能派出。

四、战斗秘诀:

战斗时只要大营重伤(兵力为0时)该部队就会战败,因此需要为大营征兵,提高其生存能力。战斗进行8回合后平局时,部队会进入\"战斗中\"状态,需要等待5分钟后才会再次跟敌军战斗。(ps:战斗中状态下,守军部队是不会恢复兵力的,可趁机派出第二支部队一举拿下)

骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。为武将学习更多战法,能让部队的实力大大提升。战法可通过拆解武将卡获得,但注意:拆解获得的战法还需要消耗指定武将卡进行研究才能学习。

五、资源获取秘诀:

占领更多高级土地是长期获得资源的最有效途径。新手期可通过完成\"任务\"、通关\"教学演武\"来快速获取资源。派空闲的部队进行屯田也可获得资资源,目标土地的等级越高,屯田收益越高。

扩展资料:在拟真方面,《率土之滨》这款游戏交出了一份相当不错的答卷。极致还原了恢宏三国地理,包括州县城镇、森林、山脉、河流等等,细致到位。真实模拟了国家发展进程,资源是发展的核心源泉,资源分布在世界各地,包括铁矿、石矿、树林、粮田等。

世界资源是有限的。基于对战争起源的深刻洞察,作品营造出资源有限,人们为求生存和发展而互相竞争的环境,为乱世纷争埋下了精彩伏笔。

游戏的城建系统是科技树形式,建筑设施作用多样,强兵设施、生产资源设施、集市等应有尽有,建筑设施等级通过消耗资源提升,可玩性较强。城主府每升一级,主城可以扩建一次。随着游戏进行,玩家还可建造分城和要塞,打造特色城市群。

游戏中还有特色迁城玩法,玩家可以把任意一个分城与主城置换,所有部队将迁移至新的主城,科技树等级互相置换,玩家随时可以把主城迁到更好的战略位置。

参考资料:新手指南-《率土之滨》手游官网

扩建领土的手游

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游戏 是Pixel Toys公司根据战锤IP开发的一款手游,美术3D品质,写实风格,质量相当高。题材是西方魔幻,战锤的世界观,对于战锤粉丝来说是比较熟悉的。【战锤时代: 领土战争】的玩法并不是动作RPG类型,而是卡牌策略对战,虽然说战场是横版的表现,但是依然很容易让玩家联想到【皇室战争】。不过这款手游还是有一些创新点的。战斗开始的时候玩家有一个英雄和一个防御塔,玩家可以在放置区放置卡牌,卡牌会自动移动,遇到敌方就会自动攻击。特殊的英雄卡牌还有技能可以释放,玩家当打出特殊卡牌的时候,相当于多了一个可以释放的技能。每个卡牌放置的时候都会消耗能量,能量根据时间慢慢恢复,大方面的规则其实和对推类 游戏 没有区别。不过和其他类似的 游戏 有所的区别的是,【战锤时代: 领土战争】中还有另外一条道路,这条道路不但可以绕过防御塔,而且当三个英雄类卡牌经过中间之后,玩家可以获取一张强力卡牌,所以说两条道路如何进行兵力分配也是玩家需要考虑的地方。当玩家摧毁了敌方的防御塔之后,玩家放置卡牌的区域就会扩张一些。最后时刻能量会加速增长,如果依然分不出胜负,那么就会进入突然死亡的模式,还是不分胜负的话,系统就会判定双方平手。玩家每次获胜之后,都会获取宝箱,开启需要花时间,规则类似【皇室战争】,箱子里面有银币和卡牌,可以强化卡牌或者英雄。每次开宝箱的时间都要花费几个小时,玩家可以通过看广告等手段来缩短开箱子的时间,不过这种设定前期体验相当的不爽。因为 游戏 内没有关卡模式,玩家前期只能通过对战来熟悉 游戏 ,刚开始的话只有一些脚本玩家,还是可以获取胜利的,不过很快就会遇到一些真人玩家,这个时候就经常会失败了。虽然说 游戏 内每天还能完成一些任务和成就来获取奖励,还能获取一些奖励的箱子,但是基本上是杯水车薪,很快玩家就必须只能慢慢的等开箱子时间了,如果不想等待,只能选择氪金的方式快速提升。除了前期 游戏 节奏较慢的缺点,这款手游的服务器也不是太稳定,会出现一些对战卡loading等问题,后期玩家最好用一下加速器玩。【战锤时代: 领土战争】手游在IOS上有下载,可以搜索【Realm War】,安卓可以去 游戏 盒子下载,找不到地址可以私聊我,关键字“18”。

完美世界手游怎么放弃领土

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完美世界手游入帮72小时以上就能打领土战了。领土战是每周一次的帮派PK玩法,也是最顶级的帮派才有资格参与的比赛。当帮派联赛结束之后,积分靠前的帮派有资格获得城战的机会。

领土战开启后,双方可以领取攻城车对完美大陆中的领地进行争夺,摧毁对方水晶就可以取得胜利。获胜的帮派可以获得该领地的归属权,获得大量的声望奖励,而且地图上会显示占领帮派的名称,领土战只有精英中的精英才可以参与。完美世界手游其他情况简介。

《完美世界》手游是由腾讯游戏和完美世界联手打造的自由飞行战斗MMORPG手游。游戏中所有的种族都能够飞行,但是根据种族的不同,飞行的方式也不同。其战斗模式创新的采用自由飞行战斗方式。

侵略扩张领土类游戏手游

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灭国英雄不错。

《灭国英雄》游戏特点:1,融合了RTS和RPG元素的《灭国英雄》 将为玩家提供独特的游戏体验。由能与电影巨作中宏大战争场景媲美的场景所架构的《灭国英雄》,通过精美的图像特效演绎了一个宏大魔幻史诗。 2,爱与恨、忠诚与背叛、怯懦和责任相互交织,在世界和主角面对危机的大背景下,构成了《灭国英雄》的游戏故事。 3,引人入胜的任务设定,将让玩家沉浸在充满神秘色彩的魔幻战争故事之中。 4,大尺度的战场设定,支持同一游戏最多出现64000个单位。 5,能够消灭整支部队的魔法和咒语,能够让玩家真实成为一名英雄。 6,支持各种魔法的复合攻击,使合理安排使用各种魔法成为战争中成败的关键之一。 7,完全独特的种族设定,需要玩家在选择阵营时就考虑到己方的弱点和优势。 8,融合3D和2D的图像表现形式,为游戏体验和图像效果找到了完美平衡。 9,玩家可以在游戏中培养自己的角色。通过不断地完成任务,角色将获得属性的提升和全新技能。 10,18名英雄、100种不同的战斗单位、70种建筑物以及50种魔法物品将构建宏大的魔幻战争。 11,游戏中将出现与六个国度相对应的六种游戏场景。 12,在巨大的游戏世界中将出现各种中立部族。玩家在游戏中可以与之建立各种外交关系。 13,支线任务、宝物和工艺品,将能够让玩家在完成主线任务的同时发现意外惊喜。

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魔戒:中土大战2也不错。

更庞大的世界由于Electronic Arts之前只是获得《魔戒》电影版的版权,EA LA只能根据电影的内容来制作游戏,这很大程度上限制了他们的发挥,游戏中所描述出来的世界显得不够完整,不少小说中的种族和英雄都无法登场亮相,而《魔戒》小说版的版权在VU Games手中,他们制作了《魔戒:护戒战争》、《哈比人历险记》等游戏,但销量却不尽如人意,后来Electronic Arts通过努力,从The Saul Zaentz Company那里取得原著小说的授权,这也意味着《魔戒》的未来将掌握在他们手中。

取得小说的版权后,EA LA立即做出了对应的决策,让正处于开发初期的TBfMeII根据《魔戒》、《魔戒前传》两部小说的内容来重新制作。自从护戒战争结束后,魔王索隆不断扩张自己的领土,他们入侵了矮人族居住的西部地区,不甘心被侵略的矮人族联合精灵族在北方地区共同对抗魔王索隆的军队,一场生灵涂炭的战争一触即发。不少小说中的精彩战役都会在游戏中一一重现,如在精灵港口城市与海盗爆发的大海战、在蓝山与巨龙的死亡战斗、在雾山袭击哥布林的村庄……两大阵营六个种族TBfMeII保留了原有两大阵营对抗的特点,在此基础上增加了精灵、哥布林、矮人三个新种族,并将原来的Gondor和Rohan两个种族合并成一个人类联盟,它与精灵、矮人组成正义阵营,而邪恶阵营则由Uruk-hai、Mordor和哥布林组成。这样一来,TBfMeII中的单位数量达到80个,英雄数量达到34个,除了新种族外,其他族的实力也进行了调整,如Mordor增加了海盗和黑暗骑士,Uruk-hai增加了都暗兰游侠和都暗兰野人,而合并后的人类联盟则融合了双方的优势,可以生产出Gondor重铠城堡守卫和Rohan快速骑兵。TBfMeII还加入了一个神秘人物汤姆?邦巴迪尔(Tom Bombadil,在电影版中被导演裁掉的角色),他是一个有着蓝色眼睛褐色胡须的老头,他的来历就连作者托尔金都无法说清,但他却是一个相当厉害的角色,当玩家的英雄处于困境时可将他召唤出来,一旦成功召唤,他会边唱边跳向一个方向走去,摧毁路上的一切事物。

精灵族是一个追求速度感的种族,他们建造基地的速度要比其他种族快,而他们生产出来的箭手和剑士是所有步兵中速度最快的,精灵族的步兵都拥有天生的隐藏能力,他们能借助森林来掩盖自己,只要躲进森林里,其他族就无法看到他们,因此他们常利用森林来埋伏敌人,精灵还能建造闪耀之树来为他们的部队治疗。对于精灵族来说,矮人族则是一个极度缓慢的种族,他们生产出来的步兵拥有极强的战斗力,可以弥补速度上的不足,坚韧好战的矮人可以升级为长枪兵,它是用来冲垮敌军严密阵型的强悍步兵;矮人拥有挖掘的能力,可以在任何地区挖地下隧道,让军队快速横跨整个大陆;矮人天生缺乏身体优势,但他们擅长制造工具,尤其是制造机械化的攻城武器,如双臂投石车可以同时发射两块巨石,矮人粉碎者拥有巨型冲撞战锤,它们都是敌人的噩梦。邪恶阵营的哥布林族与其他族有很大的不同,他们的建筑多数是隐蔽的洞穴和地窖,根本用不着建造防御城墙,由于哥布林并没有突出的战斗能力,但为了能与其他种族对抗,他们与巨人结盟,可以生产出半巨魔掠夺者和小鬼蜘蛛骑兵,随着巨人、野兽、巨魔各种怪物的加入,使得哥布林军队变得强大起来。新模式与海战为了丰富游戏的玩法,制作组对TBfMeII的单人部分进行了修改,在保留原有模式的基础上增加一个全新的护戒战争模式(War of the Ring),在这个模式中,你必须与一名AI较高电脑或另一玩家同场竞技,来征服整个中土世界,也就是说,你必须与对手玩所有规定的地图,最终由系统裁定谁统治了中土世界,此模式时间跨度大,对手和地图都是随机产生,但肯定会经历一些经典战役,如发生在Mordor、Rhun等地区的战争。而在剧情战役模式中,玩家依然可以随意选择正义或邪恶两个阵营,如果选择正义阵营,玩家只能控制精灵和矮人在北方地区对抗魔王索隆的军队,在雾之山与哥布林展开激战,最后将索隆的军队赶出道尔古多;如果选择邪恶阵营,玩家的任务并不是一味地防守,而是要采取主动进攻,争取更多的领土,只有当索隆的军队控制整个中土世界才意味着胜利。

随着引擎的加强,使得制作组能够更从容地加入新的东西,而气势磅礴的海战是近来比较流行的主题,他们也不例外地引入海战部分。TBfMeII采用了最新的水面技术,海面变得非常真实,它会随着天气而变化,昼夜更替之时会产生巨大的波浪,不断扑向岸边,如果玩家在这时候让战舰出航是一件很危险的事情,通过海面反射效果,我们能看到建筑的倒影,甚至能看到海底的珊瑚和鱼类。不一样的地点,海洋的深度也是不同的,系统根据深度来提示玩家,哪些船只可以通过,哪些无法通过。由于这只是新加入的部分,制作组在经验上还存在不足,游戏中的船只也显得比较单一,正义阵营使用的是精灵海盗船,而邪恶阵营则使用暗黑战舰,所有战舰都配有弓箭手,他们可以同时攻击海陆两地的敌人,有时候还能发射火箭点燃对方的战舰。新的游戏,新的改变通过前作所累积下来的经验,制作组对奇幻游戏有了更多的了解,他们尝试着将TBfMeII制作得更加完善。他们并不满足于前作的英雄数量,在保留原有英雄的同时又额外增加了一些新的英雄单位,不少是电影中未曾出现的,如精灵领主Glorfindel、密林精灵王Thranduil、矮人王Dain,这些英雄中当然也包括了曾在电影中出现但并未被前作采用的英雄。游戏还另外增加了一个英雄定制系统,玩家除了使用小说中出现过的角色外,还可以通过这个系统创造完全属于自己的新英雄,亲自设定他们的外貌、体型、种族、坐骑、武器、魔法、能力等等,创造出来的英雄不仅可以在单人模式中使用,还能导入到多人模式中,让其他玩家领略一下自己英雄的风采。

在基地建设方面,TBfMeII有了长足的进步,玩家不必在特定的地点才能建造城堡、防御塔、城墙等建筑物,只要你喜欢,你可以在任何地点建造任何建筑物,点住鼠标,在地图上朝某个方向拖动就可建造出连续的城墙,即使中间的地形出现起伏断层也不会妨碍建造;TBfMeII还放弃了前作“建筑熟练度”的概念,如今基地的主建筑有不同的升级方向,甚至可以在城墙中加入箭塔等防御性的建筑,不少建筑还拥有各自的技能,如人类的堡垒能够升级火焰箭、燃烧汽油等技能,矮人的堡垒可以升级掷斧防御塔、火焰炮塔和可以治疗友军的攻城桶;每个族都拥有一个特殊建筑,提供一些独特功能,如矮人的特殊建筑为强力投石车,一个威力很强的攻城装备,哥部林的特殊建筑为蜉蝣巢穴,可以生产出一种奇怪的爬虫,喷火焰进行攻击。

在战斗方面,TBfMeII增加了队列系统,无论兵种速度是否相同,都会保持同一阵形前进,在行进过程中,擅长近身搏斗的步兵会始终保持在队伍前面,保护身后的弓箭手。游戏还强调战斗的策略部署,侧面突击会比正面冲撞更有效,善用使用的玩家往往能在在战斗中更快取得胜利,或扭转不利局面。游戏中侵略性的扩张会得到奖励,资源系统的设定也鼓励玩家多开拓自己的领土,在同样情况下,散落的建筑格局会比紧密的安排得到更多奖励。

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