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梦幻手游中的壁垒童子和善恶是两个非常受玩家欢迎的角色。虽然它们都属于壁垒职业,但在使用方法和技能上有一些不同。壁垒童子和善恶哪个更适合玩家呢?

让我们来看看壁垒童子。壁垒童子是一个出色的防御型角色,通过强大的护盾技能来保护自己和队友。他的技能可以为整个队伍提供坚固的防御壁垒,阻挡敌人的攻击。壁垒童子还拥有一些能够减免伤害的技能,使其在团队战中具有较强的生存能力。如果你喜欢充当团队的坚实防线,保护队友不受伤害,那么壁垒童子将是一个不错的选择。
我们来看看善恶。善恶是一个独特而强大的角色,他可以通过技能转化自身的正义之力或者邪恶之力。善恶在战斗中可以根据需要选择不同的技能,他的技能可以提供强大的攻击力和控制能力。善恶还拥有一些治疗技能,可以为自己和队友恢复生命值。如果你喜欢具备多样化的技能选择,并在战斗中兼具攻击和治疗能力,那么善恶将是一个不错的选择。
壁垒童子和善恶在梦幻手游中都是非常强大的角色。选择哪一个更适合你,取决于你个人的游戏风格和喜好。如果你更喜欢扮演防守型角色,保护队友,那么壁垒童子将是一个不错的选择。如果你更喜欢具备攻击和治疗能力的角色,并在战斗中能够根据需要切换技能,那么善恶将是一个更好的选择。无论你选择哪一个角色,只要你能够熟练运用他们的技能,都能够在梦幻手游中取得很大的战斗优势。

我们以同档次的吸血鬼做对比。
假设两只宠物成长均为1.22(童子功一般不低于1.2),除了攻资和防资爆上限,其余资质相同。
攻资方面,吸血鬼达到1638,童子达到1008;防资方面,童子为1260,吸血鬼为945。
带高级强力,加点为1耐1体3力,对比两者面板数据。从结果中可以看到,童子功物伤和防御分别为903和848,而吸血鬼的物伤和物防则是972和818。
也就是30点物防和69点物伤的PK,结果显然是吸血鬼获胜,相当于比童子多出小几十点属性点。
在69这个差距还是非常大的。
所以从面板角度考虑的话,吸血鬼优势远大于童子功。

因为伤害低。
壁垒击破技能在目标防御的时候会有更大的伤害。目前在《梦幻西游》中只有九十五级的噬天虎能够使用,《梦幻西游》中其他召唤兽要学习此技能只能和噬天虎一起炼妖。
从技能介绍可以看出来壁垒击破在攻击时并不能忽视敌人的防御,而在攻击的直接附加基于技能等级乘2的物理伤害。携带壁垒击破的宠物全力攻击目标打出的伤害也是非常可观的,所以玩家想给别的召唤兽增加此技能最好选择耐攻和血攻宠。
壁垒击破虽然能够很大幅度的提高玩家的伤害程度,但是和《梦幻西游》最热门的隐攻对比还是逊色,毕竟壁垒击破不能像隐攻宠那样携带高级连击。
如果隐攻触发了连击带来的伤害肯定会超过了壁垒击破。并且隐攻宠在隐身保护时很难在第一回合被击飞。而装备壁垒击破技能在隐身状态下是无法使用法术技能的,而壁垒击破技能在《梦幻西游》恰恰就属于法术输出技能。
缺少物理躲避的壁垒击破并没有物理躲避想热起来是有一定的难度。壁垒击破也无法像狮驼岭鹰击那样不可以防御,那么当玩家用壁垒击破攻击时就发挥不出它最大的作用,因此可以预见壁垒击破要体在《梦幻西游》中的强势期还没有到来。《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

因为实用性不行,普通任务伤害低,这种技能只适合高端PK局,普通大众玩家对这个技能需求不是很大,所以这个技能属于没落的状态。
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。游戏评测:《梦幻西游》手机版延续了PC端的画风,画风明亮细腻,角色造型圆润,其中动作和技能还原度极高,相对PC端,其在形象设定的基础上大幅度的优化人物动作、服饰等等细节,变得更为精致养眼。开发组在剧情设计中别出心裁的将人物表情添加入人物对话中,令剧情不是动画却能拥有接近动画的体验,代入感极佳。纯正中国风的音乐,瞬间让老玩家倍感亲切,感情卡法组将PC版的音乐全部移植入本作了,本身极为经典的音乐配上依旧不变的画风,极强的代入感扑面而来。

当然是善恶了·壁垒击破只是对防御的玩家才有用·而善恶呢·根本不能防·防也没用·双倍伤害·就是有时出善报·总体来说善恶这JN还是比较好的·壁垒击破实用价值等于0#17

善恶。
善恶大于壁垒大于力劈,善恶爆发更高,前期选善恶,平均后伤害更高,后期选壁垒。伤害稳定。力劈对其的伤害越少,相反,可以说无视防御,对低伤害的角色伤害是很猛的。
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