首先原因就是关于手雷和火瓶到底哪个适用性更高,其次就是平时游戏里一些对于雷火的疑问。
废话不多说,直接进入主题~
在训练场的飞机靶测试现版本手雷的伤害:
其致死伤害范围比我想的要大那么一点,大概在2M左右,具体就是比游戏人物趴下后的身高长那么一点点。
一旦超过这个距离,手雷的伤害会骤然减少,大概在2.5M时伤害就衰减至60点。
之后随着离爆炸中心越远,伤害呈现一个较为规律的递减。
目前经过我的测试,手雷的爆炸模型可以看做散发爆炸波的球体。如果你的人物模型没有被爆炸波触及就不会掉血。
通俗来说就是:
“只要我看不见对面的雷,它就炸不着我”
比如这种可以遮挡人物模型的树干,扔在对面的贴脸雷0伤害。
同理,扔在类似建筑拐角等等有遮挡的雷,也不会对角色造成伤害。
但是如上图往围墙下撇雷,因为围墙没有办法遮挡人物模型,所以人物被爆炸波触及故发生掉血。
趴下中火后:
站立形态中火后立即脱离:
我们可以发现如果是有备而来的火瓶,只要离开着火半径,扣血不会超过100点。但问题是,实战中着火情况下,你有可能不满血,你有可能手忙脚乱。
所以实战中,交战时被扔脸后大概率就是直接烧倒。
火瓶的范围
火瓶的刚落地范围其实和雷的高伤害爆炸范围是一致的:
燃烧瓶的物理模型就是一摊水,你踩在水上就会发生交互。所以只要不着地,火瓶就烧不着你:
并且,燃烧瓶在面对树后的敌人时往往比手雷更加有效:
整体看下来,手雷的容错率低的可怜。
虽然伤害很高一击致命,但是延时伤害/需要精确定位/容量大。一般玩家带一个手雷不如不带,然而带多了虽然很猛但是手雷接近30的重量根本带不动:
但是对于熟练玩家而言,一颗精准命中的瞬爆雷效果可谓毁天灭地,能够解决大部分卡视野的敌人。
而火瓶的下限就高很多,不用捏/范围大可扩散/重量轻等等优点都是手雷不可比拟的。
可能在高手眼里,雷的优先级永远第一。
但是对于基数较大的一般玩家,燃烧瓶的优先级要比手雷高,毕竟会精确捏瞬爆雷的玩家屈指可数。
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