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绝地求生:倒底是大师还是挂师?

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文章开始之前,各位要了解一下目前钻石低段位和铂金一段位,第三人称四排的加分减分规则:

拿前4,击杀1人仅拿10分。

拿前4,不杀人情况下看排名,平均下来加3~5分。

苟到前8没进前四没杀人,扣10分。

8名开外20分起扣;15名开外30分起扣。


什么意思?

因为本人也是运营爱好者,在不钢枪仅运营的情况下,理论上大师段位有多难?

首先要保证的就是不死,因为一旦阵亡,除非你的队伍吃鸡,否则这把必扣分。

其次5局游戏最多只能遇到1把外挂,‌但凡在四圈之前碰到锁头,这一把扣的分足足能让你白打4把。


然后要保证自身起码有一个淘汰。

最后就是绝对安全的进圈路线‌,假设我们能吃50%的天命圈,剩下的50%需要靠进圈路线来解决。

 以上就是我总结的钻石局运营上分的前提,大师局的要求应该只高不低吧?


但是,现在的钻石局现状都是什么样呢?

尽量保证自身不死

完全不可能,‌以我目前钻石局的情况,倒地只有三种情况:扫车/背刺/攻守点。反斜/房区对枪?‌你怕不是活在匹配哟!这三种情况下,一旦倒地不是成王败寇就是直接被补拿分,所以竞技经常有感觉就是不怎么扶人。

少遇外挂

可能吗?可能吗?可能吗?


目前子弹追踪基本是3把里面必有一把。再说透视和雷达,现在圈三场上还有60个人已经是普遍现象,你要运营?打圈心被锁子哥撞点,打圈边永远被切走,然后被前面的透视队架死。

自身起码有一个淘汰

不要以为淘汰一个人很容易,你们仔细想想分数上去以后,留给你抽靶的机会还剩多少?‌你不傻对面也不傻,谁会给你抽靶?

印象最深刻一把艾伦格,架死的一队准备下山,足足铺了12个下山烟,最后我们房区四杆连狙一个都没打倒。

要运营还要淘汰?想想比赛里GENG抽靶的时候多不多?还是你们队伍比GENG还会运营?这种情况下,要淘汰就必须打冲锋,那么就和我们第一点“减少死亡”冲突。


安全的进圈路线

野排多难就不说了,组排会有人提前踩点。那么问题来了,就算踩住圈123的中心,圈4开始切角怎么办?目前钻石局圈四场上起码还有40+的存活数量。几乎所有人都挂在圈边的情况下你怎么运营?(所有队伍挂圈边,还要头铁运营的结局可以参考大赛第四周的GENG)


撞点?得了吧,车还没到就被扫下来一个,停车又秒倒一个,哪来的勇气2打4?

所以大师排行榜这几个场均KD8以上的,是什么性质?


绝地求生:倒底是大师还是挂师?


游戏内截图

还有这种前十率94%的,我觉得你可以去韩国战队报名做教练:


绝地求生:倒底是大师还是挂师?


游戏内截图

最后我也想真切诚恳的问一下已经上了大师段位的玩家,吸取一下经验教训。

你们是怎么上分的?


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