嗯~不好玩?
第一的游戏可以指很多不同的方面,以下是几种可能的解释:
1. 第一款电子游戏:第一款电子游戏可以追溯到20世纪50年代,在电子计算机问世之前的模拟器上开发出来,其中最有名的是1958年的“太空侵略者”。
2. 第一款商业化的电子游戏:第一款被商业化发布的电子游戏是1972年的“康托奇棋”,由美国游戏公司Atari发售,这也标志着电子游戏开始成为一种娱乐产品。
3. 第一款受到广泛认可的电子游戏:1985年的“超级马里奥兄弟”是任天堂公司推出的一款平台游戏,被广泛认为是最成功和最影响力的电子游戏之一。
4. 第一款大规模多人在线游戏(MMORPG):1997年的“乌尔奇奥传奇”是第一款真正意义上的大规模多人在线游戏,它的成功开创了一个全新的游戏类型。
5. 第一款风靡全球的手机游戏:2016年的“Pokémon GO”是一款基于增强现实技术的手机游戏,它的成功引发了一股全球范围内的狂潮。
第一的游戏可以从不同的角度来定义,可以是第一款问世的游戏、第一款商业化发布的游戏、第一款受到广泛认可的游戏,或是开创某个游戏类型的第一款。
[已注销]
最早的3D游戏是难以精确定义的,因为它们的界限比较模糊且有争议。有一些游戏被认为是3D游戏的先驱,它们至少可以算是其中的一些。
其中最有代表性的是《Maze War》(迷宫战争),它是一款由史蒂夫·考特利(Steve Colley)于1974年为Imlac PDS-1提出的多人第一人称视角拟真射击游戏。《Maze War》基于笛卡尔(Cartesian)几何图形体系的两个公共区域,将玩家放置在一个能够轻松追踪物体的2D地图上,并通过射击敌人考虑自己的位置。尽管它在当时并没有普及,但是这个游戏为后来的3D游戏打下了基础。
在此之后,一些3D游戏陆续出现,例如1979年的《Star Raiders》(星际突击队),以及1980年的《Battlezone》(战争区域)和《3D Monster Maze》(3D怪物迷宫)。这些游戏的共同点是,它们经常使用矢量图形呈现3D环境,并将玩家放置在一个能够进行自由运动或探索的虚拟场景中。
虽然最早的3D游戏难以作出确切的定义,但可以确定的是,《Maze War》是最早的3D游戏,它奠定了3D游戏的基础,并为今天的3D游戏开辟了道路。
地下创世纪
世界上第一款3D游戏是《地下创世纪》。 《地下创世纪》作为最初的几个3D游戏。虽然它被称为地下创世记,但这个故事与创世记系列无关。
它主要描写的是那些圣人被误认为是带走公主的人,以及那些为了澄清自己的不满而不得不去地下世界拯救公主的人。
平台动作游戏的话应该是1996年的《古惑狼》,比《ss魔法草蜢》《索尼克3D》《古墓丽影1》《异灵》早了几个月比《马里奥64》早了1年不过那个时代的射击游戏也是动作类游戏的分支,这样来看1993年的《德军总部3D》应该是最早的3D动作游戏但是那个时代的3D是这样的除此之外好像80年代也有过几个3D游戏大致是这样的公认是3D游戏祖师爷的应该是《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》比《超级马里奥64》晚了一年,比《古惑狼》晚了两年《马里奥64》是真正定义了后世的3D游戏,而《时之笛》是第一个使用了LOCK ON锁定机制也就是视角锁定单一目标的游戏,也极大的影响了那一个时期的3D游戏最后说一下,一般认为《塞尔达传说》系列是ARPG而不是ACT
不是这样的,只能说
革命性的PC 3D游戏多为FPS类,离开了这个范围就完全不对了。80年代游戏业图形技术进步的3个阶段,全是纯2D技术,和FPS一毛钱关系都么有:
活动块的使用(ATARI 2600)
背景卷轴的使用(FC)
多重卷轴的使用(MD)
历史上第一个真正的3D游戏《I ROBOT》(1984年)是追踪视角的射击游戏,不是FPS在QUAKE诞生之前3年, 《VR战士1》把游戏业带入了3D时代。在此之前已经有很多采用3D技术的游戏,但是影响力远不如这一个。
这是1996年上市的《VR战士3》
然后你再看看1996年上市的QUAKE1是什么样,根本都不是一个时代的东西一直到PS2时代,游戏业的画面标杆一直就是两种类型:赛车游戏和格斗游戏
赛车游戏从一开始就是拼画面的,哪怕马里奥赛车都用了当时最先进的技术
格斗游戏是因为画面构成简单,实际上早期格斗所有多边形都用在两个角色身上了,场景是2D技术实现的。
这是1996年街机上的赛车游戏,PC上的极品啥样不用我说了吧?
(之前的图有问题,是一个模仿SEGA风格的现代游戏)玩家消费水平在很大程度上决定了平台的技术等级,街机消费是最高的,PC,游戏机最低,手机就不说了。因此街机一定是最早使用新技术的,但是街机市场规模太小,发展到21世纪就撑不住游戏制作成本了。
街机在2000年后灭亡,于是游戏业只剩下PC和游戏机两个平台。我们都知道游戏机最少5年一换,而PC当初甚至一年两换,节奏比游戏机快的多。从XBOX开始,游戏机与PC统一架构,PC显卡厂商决定游戏机3D技术的走向,这样一来最先试用3D技术的就一定是PC平台。
DOOM3 显卡危机 还有现在的光线追踪,都是最早在PC上实践的。而且最牛比的一点是,PC游戏不需要考虑有没有人能玩起来。游戏制作时厂商会预估未来的硬件水平,在游戏发售前发现硬件性能达不到原定计划时,育碧会变身为缩水狗。而个别胆子大的公司,会选择不缩水直接放出来,显卡危机发售时,市面上没有任何一个显卡能流程运行这个游戏。
PC平台由于操作的关系,适合的游戏类型不多,动作游戏赛车游戏运动游戏都不如游戏机,只有SLG RTS FPS是鼠标有优势的。所以选FPS。
不要再扯什么PC能接外设了,不是强制配置的外设等同不存在。80和90年代的游戏机普遍支持鼠标键盘,那我是不是可以说游戏机的操控吊打PC了?
暖的不是我的心
是《Bertie the Brain》
《Bertie the Brain》是约瑟夫·凯特在多伦多,为1950年加拿大国家展览会制作的早期计算机游戏,这是早期电子游戏史最初的游戏。展会出席者可用四米高的计算机,和人工智能对弈井字棋。玩家用九宫布局的背光键盘走子,同时大屏幕上显示当前的棋局。机器可设难度等级。Rogers Majestic在两周展览后将其拆除,机器随好奇心过后被基本遗忘。
游戏是凯特展示其加法管——一种微型真空管——的工具。加法管限于专利,除Bertie外再无实际应用,待专利不再为问题时,计算机已改用更先进的晶体管开发。《Bertie the Brian》或为最早运用视觉效果的游戏,可按某些定义称为最早的电子游戏。扩展资料:
玩法——
《Bertie the Brain》是一款井字棋游戏,玩家在斜竖起的九宫布局键盘行棋。机器的垂直大屏幕和键盘板上会同时显示局面,棋格会相应亮起X或O型的灯。机器会短暂思考后行棋。棋盘右方有一对交替亮起的指示标志,一组显示“Electronic Brain”(计算机)和X;
一组显示“Human Brain”(人脑)和O;轮到玩家走棋时后者会亮起,玩家取胜的同时还会亮起“Win”。《Bertie the Brain》有多种难度设定。计算机基本可以立刻做出回应,最高难度玩家极难取胜。