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反恐精英OL吃显卡吗

共6个回答

  • 北爱 北爱

    “反恐精英OL”是一款多人在线射击游戏,也被称为CSOL(Counter-Strike Online)。在运行这款游戏时,显卡是非常重要的因素之一。

    反恐精英OL是一款图像细节较高的游戏,游戏中需要处理大量的图形渲染和物理计算任务。显卡的性能对游戏的流畅度和画面质量有很大的影响。较低性能的显卡可能无法承担游戏的要求,导致游戏运行缓慢、卡顿或者画面模糊。

    是否能够运行这款游戏并不仅取决于显卡的性能。还需要考虑其他硬件配置,如处理器、内存和硬盘等。也需要考虑操作系统和驱动程序的兼容性,这些因素都可能影响游戏的运行效果。

    显卡对于反恐精英OL的运行至关重要,较高性能的显卡可以提供更好的游戏体验,而较低性能的显卡可能无法达到游戏的要求。在选择或升级显卡时,建议参考游戏的最低配置要求或者推荐配置要求,以保证游戏的顺畅运行。

  • 有秘密的小孩 有秘密的小孩

    一,最低配置

    1,操作系统:Windows XP。

    2,CPU:Pentium III 1G。

    3,内存:256MB。

    4,显卡:Geforce 4 MX。

    5,DirectX版本:9.0C 以上。

    6,硬盘空间:剩余空间1.5G以上。

    二,推荐配置

    1,操作系统:Windows XP。

    2,CPU:Pentium IV 1.5G。

    3,内存:512MB。

    4,显卡:GeForce 5700。

    5,DirectX版本:9.0C 以上。

    6,硬盘空间:剩余空间1.5G以上。扩展资料

    《CSOL》角色设定:

    1,亨利·斯托尔诺

    制造所的工匠大师,是武器开发、制作、改造、使用等几乎所有领域的专家,有着极为丰富的武器知识以及毕生积累的精湛技艺。

    游戏中使用该角色,可获得经验、金币20%的加成;在欢乐行网吧中使用,经验、金币的加成将提升至30%。

    2,伊莎

    亲人在炸弹袭击中的丧生,使得伊莎心中的复仇之火熊熊燃烧,她毅然放弃了作为拳手的职业生涯,成为一名优秀的特别行动队成员,誓与T阵营不死不休。游戏中使用该角色,可获得经验、金币30%的加成;大灾变模式中该角色的属性上限将提升5个等级。

  • 朽猫37491 朽猫37491

    现在D3D模式不能用了

    为了不断改进游戏画面渲染品质,提高战友的游戏体验,同时为避免因D3D显示模式造成的客户端报错闪退及缔造者功能缺失等问题,我们决定将于10月23日维护后停止对D3D显示模式的支持,游戏内选项设置中将会移除D3D显示模式选项,10月23日维护后游戏内显示模式设置为D3D的战友将会自动变更为OpenGL显示模式,因游戏停止对D3D显示模式的支持给战友造成的不便敬请谅解,以上变更事宜还请战友们了解并相互转告。

  • 春秋 春秋

    为什么3D第一人称射击游戏逆战笔记本玩很卡 但CF也是一样的3D 就不卡 这个事当然的,腾讯研制了3年那!配置相当高,和CF美发比啊,CF只是一个随便就能研制出来了游戏,当然能玩!不过其实你的笔记本是可以玩的只要你把配置调第一点就行!在设定介面的视讯设定呢改 请问安卓大型3D第一人称射击游戏,须不需要多点触屏的 你这问的什么问题。你能再详细点不,看不懂。第一人称3D射击游戏多了,再说了,也没法用触屏玩啊。用触屏玩多恶心啊。绝对不需要。 为什么我玩鬼泣系列不会头晕.但是一玩第一人称射击游戏就会头晕? 这是典型的3D晕眩症的症状……主要原因是由于第一人称视角射击时,画面在不断旋转,而你的身体没有动作。此时,眼睛给大脑传递的讯号与身体给大脑传递的讯号产生冲突,所以大脑会发出讯号要求停止这种冲突行为。部分人对第一人称视角射击的游戏会产生很严重的3D晕眩症,而这种症状基本是无法克服的(哪怕长时间游戏锻炼也不成)。减轻方法一般是玩这种游戏时不要过分集中于画面一点,尽量拉远视野。保证周围通风。并且玩一段时间就要休息。晕车的道理其实一样。你看到的场景在不停运动,而你的身体体会不到,这种冲突会造成恶心想吐的感觉。闭上眼睛卧躺一段时间就会好很多。你属于体质比较敏感型的,所以反应比较大。其实一般也也会遇到(这种情况等于在身体里放大了不协调感) 如何做像CF一样的第一人称FPS射击游戏,用什么做 cf这叫动画片,不是fps游戏,楼主可以看下战地3,不是战地之王!1个人是很难做的,因为你没有引擎的版权,也没人帮你发售,bug就你一个人是不可能修复的,一个游戏团队(大约100人)做一款游戏平均都要1以上年,4399上的小游戏都要工作组完成 大哥们都快进来,整合显示卡能玩什么第一人称射击游戏 整合显示卡也有效能好的,也有效能比较差的,射击游戏可以玩很多,反恐精英OL,穿越火线,CS,AVA,等等网路游戏对显示卡要求都不高的, 求推荐笔记本一台,价格在5500以下。主要是影音娱乐的,能玩一些大型的3D游戏,例如一些第一人称射击游戏 建议您看看这一款吧,应该能满足您的要求。祝您好运!联想Y480N-IFI [联想Y480系列]参考价:¥5399处理器:Intel Core i5-3210M(2.5GHz/L3 3M)记忆体容量:4GB硬碟容量:1000GB萤幕尺寸:14英寸显示卡晶片:NVIDIA GeForce GT 650M,+intel HD 4000视讯记忆体容量:2GB电池型别:6芯锂电池 xbox360和ps3如何玩第一人称射击游戏?手感是不是和用滑鼠玩感觉一样的? 厄 不一样的 准确度 相差很大 熟练以后还是 比不上滑鼠的 人家爆你 3 4 次 头了 你还没有对准他了 所以一般 xbox 和 ps3 的第一人称射击游戏的 进行速度都比较慢的 游戏里的机器人 不出意外 10枪里 打的到你 1 2 枪 最多了 为什么我最近玩第一人称射击游戏没多久就头晕?以前不这样啊! 1 岁数大了 2 身体素质变差了 3 游戏帧数低或者画面晃动剧烈 4 游戏内容是在狭窄空间里剧烈运动 5 吃多了或饿著了 6 刚睡醒觉就玩游戏。 家有HP Omni 105-5318cx 一台。想升级,请给出升级方案。谢谢!个人喜欢3D第一人称射击游戏。 建议升级一下记忆体,你现在是2GB DDR3 1333NHz,建议你把记忆体升级到4GB。如果还想升级别的硬体会比较麻烦,而且花销也会比较大,不是很划算 现在用FLASH做一个3D的第一人称射击小游戏可以吗,容易不? 单纯用flash做很难很难,联网更不用说了。期待有教程的出现。

  • 老那不吃素 老那不吃素

    说得对,CF就连生化模式的宣传片也抄别人的。所以大家应该支持传统的的CS。CS的历史:2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。游戏CS的起源在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。 在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。 Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。极具“票房号召力”的游戏模式 如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分! 由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be 虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。 虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。游戏CS发展史Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代: cs1.6- 开发并起步 - 测试期 - 正式版 - Steam-1.6- Steam-Condition Zero零点行动- CS:S CS:起源起源:Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh Gooseman Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。Jess Cliffe在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。Minh Gooseman Le 属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2 从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。 测试期:Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。 Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。 Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的: - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃 - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误 - 增加了现在非常流行的\"mp_friendlyfire\"命令 - 修正了地图旋转溢出的错误 - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误 - 增加了新地图:cs_assault cs_desert Beta 1.2 也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容: - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术 - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项 - 增加了Kevlar射击点 - 引入减少跳射的准确率的机制 - 优化了金钱系统 - 增加了闪光弹的效力范围 Beta 2.0 尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。 下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表: - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰 - 为USP.45和M4A1增加了消音器。 - 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表 - 夜视器的引入 - 优化了人物模型 - 增加绑定键功能 Beta 2.1 这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容) - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面) - 修正了掉武器的错误- 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误Beta 3.0 在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。 这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表: - 增加了护甲和头盔的组合保护- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI) - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用- 增加了新武器:P90冲锋枪- 增加了无线电系统- 修改了记分板- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)Beta 4.0 在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。 在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为\"de\"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。 下面是完整的改变列表: - 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。 - 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务 - 增加了高爆(HE)手雷- 修改了人质解救任务- 修改了投票踢人系统- 改变了救人质的金钱奖励值。- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图- 全自动flashbang.wav回放。- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点Beta 5.0 由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。 新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。 - 增加了Benelli XM 1014全自动步枪 - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图 - 增加了一个新的CT人物模型(SAS) - 增加了CS_BACK和de_train - 新的HUD图标 - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区 - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内 - CTs没有解雷钳拆弹需要12秒钟 - CTs用解雷钳拆弹只要6秒种 - 增加了一个指示拆弹的进度尺条 - 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条 - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利 - C4可以扔给其他的队友 - 新的无线电信息和无线电的键位集合 - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。 Beta 6.0 to 6.6 在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。 在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。 武器系统的改变: 在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。 - 增加了MAC-10 - 增加了Steyr Aug - 增加了烟雾弹 - 重新增强了夜视镜。人物模型和地图改变: - 增加了左手右手持枪的功能 - 增加了新的队友雷达跟踪定位 - 增加了新的土匪Arctic人物模型 - 增加了新的警察GIGN人物模型 - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。 Beta - 7.1 在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。 正式版 Version 1.0 在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。 VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是: - Five Seven 手枪 - UMP.45 - SIG SG-550 狙击枪 Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上\"USP\"以及\"Glock\",并且它的伤害性也比\"USP\"以及\"Glock\"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪支。 UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。 SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。 Version 1.1 不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。 另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下: - 增加观看模式 - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包 - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率 - 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入- 在空中射击的准确度再次下降 - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现 - 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命 - 人物的模块有了游泳的姿势 - 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色) - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47) - 游戏结束时可以截取游戏画面- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2- 更新了一些热门地图Version 1.3 2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。 另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。 Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。 这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下: - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug- 改善了一些CONFIG的问题- 解决了\"screenshots\"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug- Buffer overflow 的行为修正- \"condump\" \"cmdlist\" \"cvarlist\"只会写到我们的游戏资料夹里面- 修正了第一人称视角的Bug - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题 - 改善了夜视镜的Bug - 修正了\"slot10\"的不正常运作 Version 1.4 在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。 第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题 在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下: - 烟雾弹问题的修正 - Radio command(无线电讯息)的改善 - 改善了AGP的重复武器显示 - 将跑步的声音改善的比较准确 - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢) - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题 - 改善了弹夹中子弹数量的问题 - 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题 最终的 Version 1.5 这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。 \"Steam & Version 1.6\" Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。 但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...CS:SOURCE《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。现在再来谈谈CSOL:CSOL游戏简介:《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON创作开发的FPS同名网游巨作。《反恐精英》作为1998年发布的第一人称视角游戏《半条命》的扩展包*MOD*,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之间的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。实际上《反恐精英Online》的开发阵容里有很多《反恐精英》骨灰级玩家,大家对于继承原作的游戏性与平衡具有共鸣。由于篇幅上限,所以就不多说了。最后祝大家享受CS!

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    重返德军总部

    星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队

    孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

    你不是要小的吗。那就是《VR战警》

    11命运战士II

    13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发

    14时空转移

    16神经 rpg:

    国产:

    1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩

    2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

    3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错

    4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。 5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

    6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

    6我喜欢.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

    7天河传说 .,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

    寰神结

    7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

    8武林群侠传,还不错的。

    9, 音乐非常动听 幽城幻剑录

    9 经典! 真 倚天屠龙记

    9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

    9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

    9幻花洗剑录

    9 三国群英传

    天龙八部

    新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕

    霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典 1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

    2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

    3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

    末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城

    4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐

    5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。

    6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

    7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!

    8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说

    9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》

    10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

    11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

    12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐

    13圣域(神圣纪事) 圣域

    14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂 RTS

    1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

    2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了

    3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

    4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

    5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) >或>则更适合给>书或电影的忠实的\"粉丝\"们.

    6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

    7将军 将军

    8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

    9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

    10你可试试文明3或4

    11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

    12三国裙英传5 三国群英传6

    13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

    14>

    15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

    16突袭

    17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

    18沙丘 沙丘2000

    移民计划,新出了 2,不过没一好 玩

    真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

    地面控制

    《盟军3》做得也快成即时战略了;

    最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

    生化危机4很好玩阿

    战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000 战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

    哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

    而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

    光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

    平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

    Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

    《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2) ACT与AVG类游戏。

    1神偷

    2合金装备

    3分裂细胞

    4生化危机

    5古墓丽影 寂静岭

    黑与白2

    格兰蒂亚2

    吸血莱恩2

    活死人之墓3 狙击:

    1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

    2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

    2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

    3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

    4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

    近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

    杀手代号47 杀手:代号 47

    双狙人1,2,3

    雷霆站队

    战地系列

    联合行动系列

    使命2 战争游戏:

    使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

    1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

    2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

    荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

    《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

    《荣誉勋章:反攻诺曼底》

    3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

    讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

    3突袭

    3重反德军总部

    4隐藏与危险

    5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

    5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

    兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

    5抢摊登陆战 抢滩登陆

    血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

    盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

    5罗马全面战争 罗马全面战争

    血战上海滩 血战上海滩

    5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

    5十字军东征 7闪电战 闪电战2

    美国军人,去找吧!American army

    9敌后敢死队

    海军陆战队!!

    11海豹突击队

    12抗日—血战缅甸

    1314猪兔大战

    15前线指挥官

    16斯大林格勒保卫战也不错

    决战朝鲜

    刺杀希特勒

    闪点行动

    代号装甲

    绝命时刻

    二战英雄 坦克游戏:

    1钢铁雄师3

    2坦克杀手

    3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

    4T-72 巴尔干战火 1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

    2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

    3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

    4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

    5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩 《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA 空间战争:

    空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

    《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

    《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG 空战:

    1 F-22 我的最爱!~超逼真!

    2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

    3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

    4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

    5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

    6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

    大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

    捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

    13.锁定:现代空战 LOCK ON

    14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

    7 A-18“沙漠风暴”行动

    8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

    9 F16战斗机

    10 空中力量

    15.王牌飞行员

    16.JSF(EIDOS)

    17.长弓阿帕奇Ⅱ

    18 LHX武装直升机

    19以色列空军

    20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

    21《喷气战斗机2015》

    22太平洋英雄

    23 FS2004

    24 空中霸王

    25 猎杀红公爵

    26联合作战 风暴行动

    27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

    28太平洋海战也挺好玩

    29太平洋英雄

    30《欧洲空战》

    《B-17空中堡垒》 海战游戏:

    1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

    潜艇指挥官

    2大航海时代4

    6海盗王

    3海商王

    3大海战

    4钢铁的咆哮

    5席德梅尔的海盗

    7加勒比海盗

    8太平洋海战

    9提督的决断

    10大航海家2.3

    11海上公约

    12深海争霸 模拟;

    1电影大亨

    模拟城市3000、4

    2工业大亨2

    3铁路大亨3 铁路大亨II

    大航海4

    模拟人生2 模拟人生之魔法世界

    虚拟人生3中文版

    4动物园大亨

    侏罗纪动物园 侏罗纪公园

    过山车大

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