向着阳光奔跑
角色扮演游戏(Role-playing game,简称RPG)是一种电子游戏类型,其中玩家扮演一个或多个虚拟角色,通过控制角色的行动和对话来进行游戏。角色扮演游戏通常包含了一个完整的故事情节,玩家需要根据游戏设定中的任务和目标,探索游戏世界、与虚拟角色互动、完成任务、提升角色能力等。
角色扮演游戏通常具有以下特点:
1. 角色扮演:玩家可以选择一个或多个虚拟角色,并在游戏中代表该角色进行冒险。玩家可以自定义角色的外观、能力和技能,使其与自己的游戏风格和喜好相匹配。
2. 故事情节:角色扮演游戏通常有一个完整的故事情节,玩家需要通过完成任务和探索游戏世界来推动剧情的发展。故事情节可以包含世界背景、任务线索、角色对话等,使玩家能够更好地融入游戏世界。
3. 自由探索:在角色扮演游戏中,玩家通常可以自由探索游戏世界,探索未知的地点、发现隐藏的宝藏或任务、与NPC(非玩家角色)进行对话等。这种自由度使玩家能够更好地沉浸在游戏世界中,发现更多有趣的内容。
4. 成长与升级:角色扮演游戏中,玩家通常可以通过战斗、完成任务或其他活动来获得经验值和奖励,从而提升角色的能力和技能。这种成长和升级的机制可以使角色变得更强大,并逐渐解锁更高级的技能和装备,提升游戏体验。
角色扮演游戏是一种具有深度故事情节、自由探索和角色成长升级机制的电子游戏类型,玩家通过扮演虚拟角色与游戏世界进行互动,体验丰富的冒险和角色成长的乐趣。
心痛,只因心动
RPG(Role-playing game)因为角色扮演游戏是一种电子游戏类型,玩家可以在游戏中扮演不同角色,以完成各种任务和挑战。
RPG游戏通常包括角色扮演、探索、互动和策略等元素,可以让玩家充分发挥自己的想象力和创造力。
角色扮演游戏在游戏圈子中非常流行,具有很高的人气和话题性。
许多知名游戏开发公司都会推出各种各样的RPG游戏,让玩家们能够体验不同类型风格的游戏。
你好!角色扮演类游戏的英文简称就是RPG,英文是role playing games.
后来RPG游戏经过发展又有了ARPG, ARPG的意思是动作角色扮演游戏,特点是加入了更多ACT(动作类游戏)中的动作元素。ARPG游戏类型可以有二种解释,一是就像楼上“nightdevil”说的那样,敌人或者怪物是在地图上看得见的,这种方式有别于“触地雷”式的遇敌(怪)方式。 另一种解释就是ARPG游戏中的动作成分有了显著的加大,动作元素更多,但是又有别于ACT(动作类游戏)的纯动作模式,而非简单的故事模式。角色扮演类游戏有二种模式,一个是传统的角色扮演类,也就是RPG,另一个模式就是ARPG,也就是动作角色扮演类。需要说明一点,欧美的所谓RPG游戏是没有的,只有ARPG类游戏。
不像国内有那么多纯RPG游戏。这是RPG类游戏是来源于日本,而后传入我国,有相对一批旧的,经典的国产游戏,很多都是纯RPG类游戏, 《仙剑》系列,《轩辕剑》系列,《剑侠情缘》系列,《天河传说》,《幽城幻剑录》, 《破碎虚空》等等。谢谢!!
沈绛墨
先说我认为:RPG游戏的核心是代入感和成长感
所以能够为达到更强的代入感和成长感而存在的都是应该遵循的守则。
RPG 指的是,角色扮演游戏
(Role-playing game)。
我一直挺奇怪的,如果按照字面意思,那应该所有的游戏都是在扮演某个角色,运动游戏是扮演教练,或者某个运动员;即时战略游戏是扮演战场指挥官;射击游戏是扮演一名战士。但这是从最广义的角度说,
所有的游戏都是有角色扮演的元素的。但这并不代表着它们就是角色扮演游戏。
RPG游戏必须要有一个好故事。
这是一款RPG游戏的内核。但与书本、电影和其他文艺作品不同的是。RPG游戏中的故事是玩家亲身感受的,而非被动接受。这种体验是RPG游戏最宝贵的,但也是最有难度的。
有故事就有人物,就像我们刚才说的,玩家本人对于游戏世界是陌生的,这就要求作为玩家化身的角色在游戏中应该也是陌生的。这也是很多游戏的开端玩家都是不得不踏上征途的菜鸡或者失去记忆的侠客。这有利于之后更好的让玩家带入角色。
比如《魔兽世界》中,我们玩家扮演的“冒险者”(或者说脚男)更多时候是历史的参与者和见证者,而非历史的决策者;
比如《TheLastOfUS》(《最后生还者》)中,玩家扮演的“乔尔”对于和自己搭档的小姑娘,以及给力去以外的世界都是陌生的;
比如《刺客信条》系列中,玩家实际扮演的是通过现代设备探寻先祖记忆的“科研人员”;
也有反例,比如我们都很喜爱的《巫师三》,玩家扮演的“杰洛特”是一个大名鼎鼎的猎魔人。尽管有强大的故事结构和世界观的支撑,然而还是导致玩家有种旁观者的感觉,这就是因为玩家和作为玩家化身的角色之间的割裂感导致的。但这也是小说改编导致的一个问题吧。
我们再回到这个问题本身,因为现在国内更多人做的都是MMORPG,更多是数值验证游戏,而忽略了代入感这一块。但是代入感恰恰是RPG游戏的核心,即使是MMORPG,经典如《魔兽世界》。让老玩家流连忘返的也很大程度上是其完整的世界观和合乎逻辑的剧情走向、NPC人设。
所以很多从业者痛心疾首,直接道出国内游戏圈子的真相:“国内的游戏,玩的是社交,或者说是互联网中变现的主要工具,而非游戏本身。”这话不是没有根据的。
所以很多mmo成瘾的,特别是国产MMO游戏成瘾的玩家很难沉浸在3A的单机大作中。或者说两者之间没有必然联系。当你意识到这是个单机游戏,其中的一切都是假的时候,你还愿意停留,为什么?这不仅需要剧情足够引人入胜,同样需要玩家能够和这个虚拟世界交互。
这就是你为什么要去玩游戏而不是选择看书或者电影。因为这种体验只有游戏能给你。
我们把和虚拟世界交互说的简单点,交互的方式千千万,其中性价比最高的就是战斗。我没有研究过为什么战斗是游戏亘古不变的核心话题,这大概涉及到人类学、心理学等等的专业知识了吧。
注意我这里说战斗是性价比最高的方案,而且是从桌面RPG游戏一路发展过来,最成熟稳定的方案。
更学术的比如“心流”之类的理论说明,战斗就是一项挑战,在这项挑战完成之后给与玩家一些正向反馈(“奖励”)这种正向反馈导致玩家角色能力的成长,并迫切需要验证成长,从而触发新的战斗。
形成一个行为闭环然后这过程中产生了什么呢?积累。
所以玩家在角色扮演的过程中一定是有所积累的,或者是角色本身的某种能力的提升,或者是获得某个宝物(道具)或者是揭开某一段剧情。在这其中数值的变化反倒是最弱的,但同时也是最廉价的。
优秀的积累应该是解锁新的技能,直接导致获取一种新的游戏体验。在这方面很多单机游戏做的更好。
了解了这些,我们或许就能知道为什么RPG游戏都会有等级经验、都会有武器装备、都会有任务系统。这些看起来约定俗成的系统背后,是对于
成长感的追求。
最后一个便是,RPG游戏中一定是有NPC的,这种NPC包括友善和敌对的。其中敌对的更重要,它关注到我们上文中说到的那个关键点——战斗。
[未完待续]
人生若只如初见
游戏模式RPG是指角色扮演游戏(Role-playing Game)的一种游戏模式。在这种模式下,玩家扮演一个虚拟角色,通过控制角色在游戏世界中完成任务、战斗敌人、提升能力等,以体验角色的成长和故事的发展。
玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色和技能,根据游戏设定进行不同的交互和决策。
它通常包括了战斗、探索、任务、装备等元素,是一种具有深度和可玩性的游戏类型。
RPG是:角色扮演游戏(Role-playing game)
简称为RPG,是游戏类型的一种。玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。
玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
角色扮演游戏 RPG,英文全称Role-playinggame 火箭推进榴弹(Rocket-propelledgrenade),简称RPG 人称其为“步兵大炮”或“迷你大炮”玩使命召唤或者战地FPS射击游戏会经常听到队友大喊“RPG!”IBM的AS/400小型机上的高级语言,REPORTPROGRAMGENERATOR雷达产品生成子系统(RadarProductGeneration)场均篮板球数,RPG=reboundpergame。RPG=RawPyrolysisGasoline,高温分解汽油RPG=ResearchPlanningGroup,研究计划小组RPGame2009年出现的新网络语言,可以拆分为RP加上Game,意思是说某个游戏的难度BT,想玩过,需要有极高的运气。