绿豆汤
根据出牌等规则进行游戏。
根据出牌等规则进行游戏,进行游戏后,根据其中的出牌,过牌以及让牌等规则进行游戏,如果说玩家最终打出了够级牌,就可以进行叫阵对决。还会看到,所打出的牌,必须除2,而且不管是黑鬼还是红鬼之外,都必须在同一个点数上。在扑克牌中,除了现在的红鬼,黑鬼之外,其他的牌就需要一起进行发牌,称之为是打鬼。红鬼带任何牌的话,还可以称之为是无敌牌,玩家的对门可以无条件的进行扣牌,在发牌的时候,还需要按照循序渐进的方法进行。
够级被誉为中国桥牌,起源于中国山东青岛市,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做勾击或勾机。够级活动六十年代初期发源于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。在世界休闲体育大会上够级已经成为正式比赛项目,够级运动已从街头文化、民间娱乐项目逐渐走向竞技运动的发展轨道。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于起花时的愉悦,争科时的惬意,灭杀对门够级牌时的兴奋,烧牌时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
首席铲屎官
1.基本规则 游戏人数:
6人。游戏牌数:
四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。联邦和对家
参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。2.牌型 单张
任意单独的一张牌。一手牌
两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。贴钱
2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。挂花
大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,
例如:
2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较
同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较
带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,
如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。挂花的大小比较
挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。4.进贡 进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有\"进贡\"。进贡时要进手里最大的牌。
在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡闷贡:
“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。烧贡:
“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。点贡:
游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”
双方都宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进4张点贡;
自己没开点对家也没开,互进2张点贡;
双方都开点,互进2张点贡。
双方都不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进1张点贡;
自己没开点对家也没开,互进1张点贡。
自己宣点对家不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进3张点贡;
两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;
两方都开点,自己进2张点贡;
自己没开点对家开,自己进3点贡。落贡:
“大落”向“头科”进2张“落贡”,
“二落”向“二科”进1张“落贡”。
“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。5.其他规则 宣点
游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。开点
游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:
任意张大花,小花或者挂花的牌;
单张的2。上班如果是\"憋三\"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。
如果不是\"憋三\"打法,则以3代替上面的4。
如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。发牌
第一次出牌是\"发牌\"。
如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人\"烧牌\",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为\"发牌\"。上牌
自己出的\"一手牌\"大过前面的人的\"一手牌\",称为\"顺牌\"。
在\"四人乱缠\"前,除非是出现\"够级牌\",总是由逆时针下家对前面出的牌\"上牌\"。如果进入\"四人乱缠\",不管是否出现\"够级牌\",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。过牌
对前面人出的牌不要,称为\"过牌\"。
在\"四人乱缠\"前,如果\"过牌\"后,如果不是对头的牌,是不允许再\"上牌\"的。让牌持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想\"过牌\",又不原意立即\"上牌\"时,可声明\"让牌\",即让下两家先\"上牌\",如下家均声明\"过牌\",再由持牌人确定\"上牌\"或\"过牌\"。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。打够级牌
在\"四人乱缠\"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了\"烧牌\"外,只有\"对头\"可以\"上牌\",如果\"对头\"\"过牌\",则新的一轮产生,由\"对头\"\"发牌\"。烧牌
当任意一人发\"够级牌\"时,一般情况下由其\"对头\"出牌(称为\"够级打牌\"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:
首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为\"烧成功\",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算\"解烧\"。
烧牌成功者可以获得一个\"烧贡\"。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算\"烧失败\",算\"大落\"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。买三/要三在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。
买3:
够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。
发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。
如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,
如果买不到3,则向自己的联邦要3。
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。革命如果大花、小花、钱均没有时,可声明\"革命\",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为\"四科\"(但如果自己联邦成为\"头科\"和\"二科\",则算做三科,即\"串三户\"),不影响对方\"串三户\"。
符合革命条件者有权不革命。
革命算自动认点,即自己不\"开点\",对头\"开点\"。串三户
如果一方获得\"头科\"、\"二科\"、\"三科\",或自己一方有一人\"革命\",其他两人获得\"头科\"、\"二科\",称之为\"串三户\"。
\"串三户\"分数翻一倍,同时不再\"进贡\",直接新的一局开始。要头/无头
革命后,对头可宣布\"要头\"或\"无头\"。
如果\"要头\",则自己前三\"够级牌\"算\"够死级\",三次\"够死级\"之后算\"无头\"。
如果宣布\"无头\",则按\"无头\"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。够死级
有两种情况可以产生\"够死级\"。
当对头\"革命\"后,自己选择\"有头\"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为\"够死级\",三次过后,自己开始进入\"无头\"状态。
对于头科、二科。底牌\"是\"够级牌\"的,其对头如果上牌,则可以取得一次\"够死级\"的机会,除非这时有人烧牌。四户乱缠
如果有人革命,接着打牌中产生了\"头科\",则剩下四人为\"四户乱缠\"。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。6.名次和积分 游戏名次头科:游戏中第一个走科的人。
二科:游戏中第二个走科的人。
三科:游戏中第三个走科的人。
四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)
二落:游戏中第五个走科的人。
大落:游戏中最后一个走科的人。游戏积分计算规则游戏结束后,计分如下:
头科:+4分
二科:+2分
三科:0分
四科:0分
二落:-2分
大落:-4分每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。
如果串三户,则双方积分翻倍。