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红警是哪个国家的游戏

共6个回答

  • 一个思想走世界 一个思想走世界

    红警是由美国艺电(EA)游戏公司开发并发行的即时战略游戏系列,首次推出于1995年。该游戏系列是以虚构的冷战背景为基础,主要设定在苏联及其盟国与西方国家之间的军事对抗中。玩家可以选择扮演苏联、美国或其他国家的指挥官,通过建设基地、采集资源、训练军队、进行战役以及利用各种战术和科技来完成任务。

    《红警》系列游戏的背景故事设定在二战后的虚构时代,苏联解体后的未来世界。游戏的特色包括多种可选势力,每个势力都有独特的作战单位和特点,以及激烈的实时战斗和策略操作。游戏中的主要目标通常是控制地图上的资源点,同时利用战术和技术优势击败对手。

    由于其创新的游戏方式、精美的画面和丰富的故事情节,红警系列游戏在全球范围内享有巨大的声誉。它成为即时战略游戏领域的经典之作,也为这一类型游戏的发展做出了重要贡献。

  • 巴黎旅人听广播 巴黎旅人听广播

    红警是红色警戒的简称,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司为个人电脑推出的一系列即时战略游戏。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。

  • 江南大师兄 江南大师兄

    要问红色警戒2之前的版本 那就是美国西木头(westwood)公司创作的 然而 西木头被EA公司收购后 EA开发了这个项目 将红色警戒3 以及现在的红色警戒3起义推了出来

    就是这个样子啦

  • 恋恋笔记本 恋恋笔记本

    WSETWOOD

    Westwood Studios是一家美国游戏软件公司。由Brett W Sperry 和 Louis Castle 在1985年创办。在他们的作品中以命令与征服(Command & Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。现在部分员工还在EA LA制作《命令与征服3》,而更多员工则组成了新的公司岩石壁画(Petroglyph)。1985年,在拉斯维加斯的一间普通家用车库,westwood工作室成立了。尽管这个略显寒酸的地方与后来拥有显赫名声的westwood公司很不相配,但westwood的确从这个地方开始了其成为全球娱乐软件开发商翘楚的发展历程。在过去的17年里,westwood已经开发了超过100款基于各种平台的互动游戏,westwood已经成为全球电脑游戏玩家耳熟能详的名字。 时间回溯到1984年,那时在同一家软件店打工的布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通第一次碰面了,没有任何暗示,两人会一起合作,乃至一起改变未来的游戏业。他们这次会面为后来众多伟大游戏的面世奠定了基础:命令与征服:泰伯利亚的黎明、沙丘2、凯兰迪亚传奇三部曲甚至把《银翼杀手》带入了电脑屏幕。在17年间,他们开发了超过20部的电脑游戏,直到今天他们的发展仍然没有任何减慢的迹象,westwood仍会不断带给我们新的惊喜和期待。 westwood公司的运营框架中,核心的三个部分就是:游戏制作,网站建设以及市场营销,而在着三个领域,westwood都拥有着颇具前瞻意识和创新思想的核心领导者,布瑞特,卡斯通,斯蒂夫,劳拉.......在竞争日趋恶劣的游戏业,他们引领着westwood的发展方向,指引着westwood的最终成功,对这一群人最恰当的称呼就是:暴风中的舞者.公司历史

    1985年公司成立

    1993年发行沙丘魔堡II

    1995年发行命令与征服(Command & Conquer)。

    1996年发行命令与征服资料片红色警戒,稍后又推出其Windows版。

    1998年被美商艺电收购。

    1999年发行命令与征服2(Command & Conquer 2)并在短短的一周时间就卖出了1000万套。

    2000年发行红色警戒2。ARPG巨作NOX(救世传说)。

    2001年发行沙丘魔堡:王权争霸(Emperor:Battle For Dune),Westwood的第一个全3D实时战略游戏。以及红色警戒2数据片尤里的复仇

    2002年发行FPS游戏命令与征服:叛国者

    2003年发行命令与征服:将军、将军资料片绝命时刻

  • 沐何瑾 沐何瑾

    红色警戒(Red Alert) ,是美国Westwood Studios和EA为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。《红色警戒3》已于2008年10月28日发布。但由于内容涉及到反共,所以红色警戒系列在大陆范围内始终禁止发行。现在大陆范围内出售的任何有关于《红色警戒》系列的游戏均为盗版。

  • 與我共 與我共

    这么大的游戏不可能一个人创作的啦! 红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。红色警戒可指《红色警戒1》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。 最新消息:EA公司已经公开《红色警戒3》的截图和信息,预计《红色警戒3》将在2008年11月11日内发布。 基本资料 开放商 Westwood Studios 类型 即时战略游戏(RTS) 分级ESRB:TEEN 平台 个人电脑(Personal Computer) 发行日期 1996年10月 游戏模式 单人游戏,多人游戏 系统需求 Windows 95以上,100 MHz以上 Pentium 处理器(建议使用 150 M以上 Hz),32(建议28),16X以上CD-ROM, 16M以上显卡 简介 该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面比前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警戒”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。

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