我是刘啊啊丽
制作一款独立游戏需要经历以下步骤:
1. 制定概念:确定游戏的核心理念,包括游戏玩法、故事背景、艺术风格等。这是游戏开发的基础,需要进行深思熟虑。
2. 规划设计:将游戏概念具体化,包括制定游戏的关卡和任务设计、角色设定、音乐效果、游戏界面等。可以使用流程图、原型图等工具来规划游戏的各个方面。
3. 编程开发:使用游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等)进行编程开发。根据设计规划,实现游戏的各个功能,包括玩家操作、物理效果、游戏逻辑等。
4. 美术制作:进行游戏的美术创作,包括角色设计、场景设计、UI设计、特效设计等。可以使用专业的绘画软件(如Photoshop、Illustrator等)进行美术创作。
5. 音效制作:制作游戏所需的音乐和音效,包括背景音乐、音效特效等。可以使用音频编辑软件(如Audacity、Adobe Audition等)来录制和编辑音效。
6. 测试调试:进行游戏的测试和调试,发现并修复游戏中的bug和问题。可以邀请玩家或朋友来参与测试,收集反馈意见。
7. 发布上线:将游戏打包并发布到适合的平台,如PC、手机、主机等。可以选择上线到游戏平台(如Steam、App Store等)或自行发布。
8. 推广和营销:通过各种渠道宣传和推广游戏,包括社交媒体、游戏论坛、游戏展会等。可以与媒体、社区合作,提高游戏的曝光度。
9. 持续更新:根据玩家反馈和市场需求,不断进行游戏的更新和改进。增加新的功能、修复bug、发布扩展包等,保持游戏的活力和可玩性。
总结来说,独立游戏的制作是一个复杂的过程,需要有创意、规划、技术和艺术的结合。团队合作和持续努力也是制作成功的关键。最重要的是享受整个开发过程,努力创作出一款令人满意的独立游戏。
癡兎兎
有两种方式非常适合独立游戏开发者:
第一种:找代办机构
第二种:找出版机构
游戏出版备案,顾名思义,总局把游戏看做出版物,需要由地方的出版机构做出版,再由出版机构将材料上交给总局。
代办机构的工作流程是:
帮你一起准备材料——帮你与出版机构沟通——出版机构将材料上交总局——等待版号
出版机构的工作流程是:
你自己准备材料——帮你将材料上交总局——等待版号
代办机构优点:
服务好,态度佳,会非常耐心为客户解答(并且我知道的一些代办机构,甚至还会代替客户完成一部分的文档撰写工作。包括我们数十份材料的打印,不需要盖章的部分都是他们帮我们完成的)
代办机构缺点:
价格稍高,时间稍长,代办们往往对游戏审核标准知之甚少,你问他某某某功能能不能过审,八成会得到一个“不知道,试试吧”的答案
出版机构优点:
价格低廉,办理时间短,最他们有专门的测试人员!!!!
要准备哪些材料
移动游戏出版申请表(电子文档)
企业执照(4份盖章纸质版+电子文档)
开发商的企业执照(起码要有个公司,没有公司的可以问问代办有没法子解决,不过起个公司相对而言还是比较容易)
软件著作权证书(4份盖章纸质版+电子文档)
软著的办理一般是先行,由代办或出版机构就可以解决,一般来说需要准备以下三件材料:
游戏的著作权采集卡(找代办或出版机构要就可以,他们会贴心地发给你有备注的版本,后附一张图)
游戏的使用手册(游戏怎么玩,具体怎么操作,有哪些功能,写论文一样列出来,最后生成目录)
游戏的源码前30页和后30页,要求每页50行(这点比较尴尬,我发现Word最多每页48行,一般来说多插几页就好了)
游戏的著作权采集卡(找代办或出版机构要就可以,他们会贴心地发给你有备注的版本,后附一张图)
游戏的使用手册(游戏怎么玩,具体怎么操作,有哪些功能,写论文一样列出来,最后生成目录)
ICP证书(4份盖章纸质版+电子文档)
ICP经营许可证是根据国家《互联网管理办法规定》,经营性网站必须办理的网站经营许可证。
全称为《中华人民共和国电信与信息服务业务经营许可证》。
办理条件:
1. 经营者为依法设立的公司;注册资金大于等于100万的内资公司
2. 有与开发经营活动相适应的资金和专业人员;
3. 有为用户提供长期服务的信誉或者能力;
4. 有业务发展计划及相关技术方案;
5. 健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度;
6. 涉及到ICP管理办法中规定须要前置审批的信息服务内容的,已取得有关主管部门同意的文件;
7. 符合国家规定的其他条件。
可以经过审批部门审核版号就可以下来。
雨后向日葵
这个问题你问的就有点浅面了!其实这个是要按照你自己的定位和竞争对比来决定的你的客户主要针对什么消费人群,他们的经济承受能力是多少,你的技术含量有多高!你的空间租金是多少等等等等..要结合硬件和的潜在成本来预算的,一般的只预算开出来多少钱,但是往往都没考虑后续的软成本,这就是很多开了就倒 的原因,根据我的观察..基本是12小时制上班 2人轮流.每12小时上交 所打钱数.做好统计.(为了避免员工私下交易,最好规定交上去.不能太高,以免无法完成任务,太低容易出事,自己衡量这个尺度)人员工资.应由他自己所打钱数的百分比来分.百分比.应按该游戏的游戏币市场价.除掉电费.网费一切主要收费 后.所剩钱的百分比来计算其他的 我就不知道咯.. 还有 就是刚开应该是比较紧张的。想挣钱就一定要受苦的。只要肯 下工夫什么也能干好的。主要靠自己怎么管理。
亦美亦食
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACUARPU渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。
0nly _易桐
我不算是独立游戏开发者,但是开发个独立游戏对我也确实不是问题,随便讲点心得,我也是美术出生,大学学的环境艺术设计,当时是更喜欢做CG,不想跑工地,所以大学实习的时候去做了下效果图,然后参加了个什么CG比赛拿了个第一被当时国内最大的游戏公司挖走。进了游戏公司,其实擅长还是场景建模,对游戏怎么回事,不太明白,但自觉还是应该对角色有所了解,于是自己学了点动画绑定,角色动画之类的也自学了,然后转去做了特效组长,最后有点类似于TA性质,但是当时没这个岗位。然后就辞职自己做展览展示,坦白说就是觉得游戏业界没什么合适我的发展和岗位了,我也不太喜欢大团队的开发模式,于是经常自己花个礼拜做个小游戏给项目用,帮大学代代游戏专业或者树莓专业的课也常有,因为我们家教师多,算是业余爱好。