女神
《菲狐倚天情缘》是一款角色扮演游戏,玩家可以选择不同的职业来进行游戏。每个职业都有自己的特点和技能,以下是一些职业的详细介绍:
1. 剑心:剑心是近战输出职业,拥有高爆发和持续输出能力。他们可以使用剑术技能对敌人造成大量伤害,并在战斗中保持较高的生存能力。
2. 魔尊:魔尊是远程魔法职业,擅长使用各种魔法攻击技能。他们可以造成范围伤害,控制敌人并提供团队支持。魔尊在战斗中也有较好的生存能力。
3. 斗神:斗神是坦克职业,专注于吸引和承受敌人的攻击。他们具有强大的防御能力,并能提供团队增益效果。斗神在团队战斗中通常起到保护队友和吸引敌人火力的作用。
4. 龙傲:龙傲是输出职业,拥有高爆发和群体伤害能力。他们可以使用强力的物理攻击技能对敌人造成巨大伤害,并在战斗中具备较高的生存能力。
根据你的游戏风格和喜好,你可以选择适合自己的职业。如果你喜欢近战输出并且擅长爆发伤害,剑心是一个不错的选择;如果你更喜欢远程攻击和控制技能,魔尊可能更适合你;如果你喜欢在战斗中起到保护队友和吸引敌人火力的作用,斗神是一个不错的选择;如果你喜欢高爆发和群体伤害能力,龙傲可能更适合你。建议你根据自己的游戏喜好选择适合自己的职业,这样可以更好地享受游戏的乐趣。
冥源梓
男人的话,喜欢PK的朋友一定要练修罗,90级以上修罗技能秒人的几率很高。而且书不贵,这一点很重要。第二个职业适合女孩的,就是神女,如果会练的话,基本打不死。跑的又快。第三个职业绝对是刺客。第四职业才是猛将,猛将的装备和书是最贵的,到了后期升级太辛苦了,我的观点不要练猛将。。 以上是一个问友的回答,不过我的意见略有差别。首选刺客(主要指刀刺),练级难度其实刺客和修罗都差不多的,只有一个猛将是绝对的No.1,修罗虽然很大程度上的确威力大,但是同样修罗和猛将都是最容易被强悍的职业,几乎所有人选择强悍石的时候都会优先考虑这两个职业,也就是说相对攻击力就会下降了,而刺客强悍的人相对少很多,刀刺的攻击也是很强悍的,至少没人敢轻易挨下刀刺的舞轮斩(乾坤旋的终极版),而且书便宜,我现在玩私服了,不是变态服,让刺客和修罗打,这个私服最火的时候没几个猛将和修罗能打刺客,当时全服PK第一的就是我们会(红国)的一个刺客,然后后面蓝国也出现了几个变态刺客,后面一个个的猛将修罗都被打的无奈了,不得不做起来一套打刺客装备来。第二选择自然是修罗,虽然升级时有点难度,强悍的人也多,但怎么着真正花钱花的那么狠的人还是少数,又有个高防盾在,PK从来爽歪歪,技能书同样便宜,打某些boss修罗的火还是好东西呢!第三猛将,猛将是练级效率打人打石头都强,问题就是什么都突出了,反而显得垃圾了,谁都知道要强悍第一要选的肯定是猛将,你看看,谁都强你了,低级别自然还牛,到了高级别了,大家装备慢慢跟上了,你好像也不大蹦跶的起来了……第四神女,神女是不得不哀叹的一个职业,虽然一直是我最爱的职业,却一直是我心中的痛,自由世界改版以后,神女的攻击就弱的可怜了。想要玩起神女,就必须舍得投入弄起一套狠装备,然后必须有会带你升级的人,级别高了抗性高,神女打人你再强悍的多,差不多级别的你还是得打很多下才死,单P没人强你你也耐打还能靠多出手几次打死人,但是你群P的时候,没级别在那抗性不够高,就你那攻击还没杀几个人就被轮翻了,所以神女现在算来是相对的最弱职业了,舍得花钱,她勉强也可以算是前两位吧(如果舍得花钱的人太多了,你级别又不弄出优势来,你还是就一般混混而已,所以不太好选择)
爱至上
我个人认为的排列顺序:1.弓箭手 2.法师 3. 刺客
4. 巫师 5.除了牧师剩下的都行 别人的回答:说实话
。巫师前期很垃圾
,但是后来单攻很厉害
,真的
。有持续伤害技能
。但是选这个人不算多。弓手的话
,前期升级很快
,打怪很快
,做任务也快
。但是在65~80间
做火焰什么的很吃力
。因为技能冷却时间太长,单攻不够狠,怒射是80J才能学的。比较喜欢法师
,
虽然说血很少,但是法师技能好的没话说,做火焰很方面
,而且还有无敌技能,瞬移技能
,还有防护盾
。牧师的话,是个比较抢手的职业
,有3各补血的技能吧-
-
一个复活的技能。祭司比较中性
,不过生命之泉很不错
,远攻无能
,收装备难到死。刺客很强
,但是装备一定要好啊
,RMB玩家占多数
。战士攻击狠
,但是需要是RMB玩家
。骑士血多
,做任务方便,升级快
。挺抢手的
。建议玩:
法师
,牧师
,骑士
。
Iridesent
我会无节操的把同类型的门派放在一起分析,顺便加以比较,其目的只是为了让门派分析更直观,绝对不是为了让你们更加纠结选门派的问题。法术门派(1号位和2号位,主力输出、副输出位)【落弦起舞水寒处,遥看琼雪落玉坡——古墓派】古墓派拥有一个单体法术,伤害量偏高。一个群体法术,伤害量很高。一个闪光弹(少量掉血掉蓝),加上2个辅助性技能,分别为提高队友的躲闪,提高自身的外功防御力。特色技能为解毒。在队伍里担任法术群体伤害的角色,单体伤害中等,长时间消耗战中会占据主要伤害输出的位置。【殷血封喉处,寒锋霜雪明——白驼山庄】白驼山较之古墓派来说更有特点,首先白驼山的单体伤害技能会附加一个当前生命值百分比的伤害,甚至可能会有一个消魔效果,总体来说单体伤害量会比古墓派高。群体法术蛤蟆神功,会比古墓派的群体技能黯然销魂掌攻击目标少,总的伤害量会低一些,正因为攻击目标比较少,分摊到每个单位的伤害就会稍微高一点。最后一个输出技能是一个小型的群体技能附加持续伤害效果,具体就是对一个单位施法,造成伤害和几个回合的中毒效果,同时会殃及到这个单位周围4个格子的其他单位受到一波伤害,这是白驼山比古墓派在输出上更灵活的地方,可以选择单体爆发,单体持续和群体爆发。辅助技能为几回合内提升自己的内功伤害,很实用的技能,特色技能为解毒。古墓派和白驼山比较,从辅助技能上可以看出古墓派更注重自身安全,在保全自己的同时进行输出,属于持续型法师,白驼山更倾向于爆发,因为定位有所区别,在PK上打法也不相同,古墓派可能打不出很华丽的伤害,但是稳稳的占据伤害量最高的位置,一个好的古墓对敌方队伍的补给和回复能力是很大的考验,白驼山更注重首轮爆发,在前几个回合配合自己这边的1号或者2号位打出很高的伤害,目的就是为了先放倒一个。外功门派(1号位和2号位)【威猛刚直掌降龙,豪气谁敢与争锋——丐帮】丐帮是一个偏单体爆发的外功门派,拥有一个对3个目标的群体技能,单体的蓄力一击和单体超强爆发,辅助技能为增加命中和对非玩家有效的控制技能。丐帮是标准的1号位选手。【梦幻朝露悟空性,镜花水月化浮云——西域密宗】密宗拥有对群体的单体伤害(就是对多个单位进行单体攻击,可以触发暴击)和对单体的多次攻击,额外的状态技能能增加上述技能的伤害能力,密宗的单回合爆发是最强的,其原理是将2回合的伤害在一个回合打出来,第二个回合只能调息,但是这个门派有个非常奇怪的地方,就是没有普通的伤害技能,密宗使用任何输出技能在下一个回合都必须调息,非常不灵活,会给人糟糕的游戏体验。我建议密宗再加一个单体攻击而且不需要下回合调息的技能。丐帮和密宗的区别在于丐帮是对单体的爆发,密宗更偏向于群体的爆发,虽然密宗也有单体爆发技能,但是不可能比丐帮的强,丐帮和密宗的区别就是2个法系门派的区别,丐帮更偏向于迅速撂倒对方,形成以多打少。密宗则是用很高的群体爆发对敌方的治疗制造压力,使敌队疲于回复无暇输出。4个输出门派,2个外功门派爆发更强,适合打1号位,制造高伤害掌控局面。2个内攻门派适合打2号位,持续输出扩大优势。封印门派(3号位和4号位,先手控和后手控)【满谷迷香人难醉,情花无情人有情——绝情谷】绝情谷是标准的封系门派,她拥有4个不同效果的封印技能,分别是物法双封,2个单封和物理及特技双封,绝情谷的封印没有附加效果。输出技能来看有一个固定伤害的群体技能,附加效果为毒,这个技能伤害不会很理想,应该就是用于烧双,在PK活动中更多是负责封印,无暇使用输出技能。另一个单体输出技能可以对目标造成最多10%的当前生命值伤害,会殃及到周围2个单位,这个技能更多是打BOSS,伤害不是很稳定,在5人活动中用的次数不会太多,还是以封为主,但是它为绝情谷提供了一个单挑任务怪的可能,期待游戏开测以后会有绝情谷单挑某BOSS的给力视频。最后一个技能为隐身,使用隐身后只能防御,这是一个很有意思的技能,虽然使用隐身后只能防御(姑且看做是“防御”这个动作,而不是防御类动作。)但是没有说宝宝不能给自己使用药品哦!它可以应用于战斗中自己健康度不高的时候,先隐身让宠物将血加起来,再现身继续战斗,不过即使是隐身这个技能也稍嫌废柴了。【桃花影落飞神剑,碧海潮生按玉箫——桃花岛】桃花岛的选手们居然有6个封!而且还有重复的技能:八门定星封对手内功,降低内外防御,冰梅绝气指封印内功,降低外功防御。我表示不是很理解。(我怀疑是不是有一个写错了,有可能是内外双封。)依据惯例,桃花岛也拥有固定群伤技能,和受内力加成的单体输出技能,总的来说输出偏低。桃花岛因为封印技能很多,效果各自不同所以其可选战术也很多,比如以催眠对方前3号位为主,和以禁魔法术门派为主。睡眠更适用于单人PK,禁魔更适用于群战。辅助技能为10回合内增加10%的封印命中,这个技能说明桃花岛的基础封印命中会比较低,至少要低于其他2个封印门派,还有一种可能就是基础封印能力不比其他门派低,但是在一速的争夺中会弱于绝情谷。绝情谷的特色技能是可以解除桃花岛的封印效果,在2个门派单挑中会有一些优势。桃花岛能解百花谷的封印,而百花谷又能解绝情谷的封印,这3个门派互相制约,不会造成一家独大的局面。治疗门派(4号位和5号位,回复辅助)【救助苍生事,舍己渡人心——大理段氏】大理段氏是纯粹的恢复性门派,回复能力冠绝9门,并且可以为物理门派增益,是丐帮密宗的好基友。大理的六脉神剑是群体伤害技,受到内力加成,伤害不会很理想,可以说是一个练级输出几乎没有的门派。【跳出凡笼寻性命,人心常许依清静——全真教】全真教是一个很有意思的门派,相比起大理来说治疗能力会差一些,但是可以回复内力,能与蓝不多的门派形成一个不错的配合。全真教的侵略性会强于大理,在PK中可以使用降低生命上限的技能输出,同时全真教的群体技能是固定伤害,在PK中更实用。2个门派来说大理在回复上更强力,全真教在输出上有优势,2个门派的定位应该都是高抗性中速度,大理的输出较低,更适合群体战斗,全真教侵略性更强,回复能力较大理要弱一些,适合小规模PK或者单P。【百花艳艳蝶翻飞,医者仁忍显通明——百花谷】 (5号位,辅助)之所以跳过另外2种门派先说百花谷,是因为我对这个门派非常看好,百花谷是神雕里很万金油的一个门派,她的玩法比较多样,既可以打偏速度的封系,又可以打偏防御的辅助,或者2者兼有。百花谷的技能有群体伤害、物法封、单体伤害、禁疗、诅咒、反隐和增加防御。是一个很全面的门派。一个门派要壮大,首先要受欢迎,百花谷的群体技能固定攻击3个单位,是固定伤害,不受属性加成,因为攻击数量少,分摊给单体的伤害会比其他固定伤害的门派高,算是有小小的爆发,还有几率封外功,是任务活动的好选择。辅助技能群体反隐身,是一个PK活动很有用的技能,主要是PK很有用,同时有隐身怪的活动必带百花,这对于玩家成长很有帮助,不会出现一些门派虽然很强但是练级没人要,导致门派没落的情况。再说PK方面,单体输出技能嗜血箭可以造成固定的掉血掉蓝,同时治疗自己。这个技能亮点很多,首先它是在PK中也不受影响的固定伤害技能,输出虽然不高,但是稳定有保证。其次掉蓝的效果很不错,对于有的门派来说内力就是一切,受到百花谷攻击时又要顾及生命同时要顾及内力,是一个很有存在感的技能。这是唯一一个非治疗门派拥有回复效果的技能,在伤害对方的同时治疗自己,此消彼长之下等于变相提高了技能的伤害力。百花谷拥有一个封物法的技能,这个技能让她可以划在封系旁支。然后是百花的核心技能:禁疗和诅咒。禁疗配合丐帮可以轻松降低对方生命值,再加上诅咒,这样对方在倒下之后敌队会有5回合弱势期。百花谷在PK上是没有明显弱点的,她的定位为高抗中速中等输出能力,速度只需要快过输出单位就行,不争一速,百花不像其他封系门派,她在群战中比较常用的技能是封印 禁疗和诅咒,封印固然需要高速度抢先手,但是禁疗和诅咒的施放只需要快过己方的输出就行了,而另外2个封系门派都是封印技能,所以他们选择高速度是赚的,而百花选择高速度却没这么值。其他方面选择抗性,提升自己的存活能力,我相信无论是自保、活动、擂台还是群战,都能给人不错的体验。 由上可知神雕中每种定位的门派都有2种供选择,门派之间没有明显的差距,但是各有特色能形成不同的战术。选择1号和2号位的选手肯定是最多的,但是我建议尝试一些其他类型的门派,输出门派是核心位,对装备的要求是最高的,与其顶着很大的压力打核心位,不如退而求说不定能开辟出一片新天地。
舞动青春
1、古墓派。优点:群体伤害较强。古墓派经典的攻击技能有黯然销魂掌和玉女心经。黯然销魂掌是杨过自创的绝技,可以对多个敌人同时产生伤害。这个伤害是由内功来决定的。缺点:防御较低。2、丐帮。优点:单体攻击力强。其中降龙十八掌中的飞龙在天就是丐帮的主要攻击技能。不仅可以对目标产生巨大额伤害,会对目标周围的敌人产生伤害。缺点:技能少,生命值少。3、大理。优点:恢复能力强。大理是一个以治疗为主的门派,万象更新是大理中一个可以群体治疗的技能。这个技能可以同时恢复己方多个目标的生命值。一元复始更是可以直接复活已经死亡的玩家。缺点:伤害较低。4、 白驼。优点:辅助能力极强。白驼山庄不仅可以增加队友有利的辅助状态,还可以帮队友接触不利的状态。缺点:技能少。5、 桃花。优点:控制能力强。弹指神通和八门定星都是桃花岛中控制敌人的招式。缺点:练级能力弱。