昔年锦衣少年郎
制作手机游戏赚钱的方式有很多种,以下是一些常见的方法:
1. 广告收入:将广告插入到游戏中,当玩家点击广告或观看完整的广告时,您可以从广告平台获得收入。这是最常见的赚钱方式之一。
2. 内购和付费内容:可以在游戏中提供一些虚拟货币、道具或额外的关卡等付费内容,玩家可以通过购买这些内容来增强游戏体验。
3. 会员制:可以设置付费会员制度,提供一些特殊的福利和特权,例如独家游戏内容、无广告体验等。
4. 平台分成:将游戏发布在一些应用商店或游戏平台上,可以与平台进行分成合作,获得销售收入的一部分。
5. 授权和合作:如果您的游戏很受欢迎,可以考虑与其他品牌或公司进行合作,例如推出联名游戏、角色授权等,从中获得利润。
除了以上几种方式,还有一些其他的策略,例如赞助、比赛奖金、游戏推广等,都可以为您的游戏带来额外的收入。但要想成功赚钱,游戏的品质和体验非常重要,只有制作出优质的游戏并获得用户的好评,才能够吸引更多玩家来下载和消费。
雷老虎
一、获利方法是多样的:
1、收费下载。有很多游戏是收费的,2元/个什么的。
2、下载流量费提成。开发商把游戏放在自己的或者别人的网站,根据下载次数产生的数据流量可能从网络运营商那里获得一些费用。
3、广告收入。游戏放在网站,增加了网站的访问量,则网站广告收益可以增加,如果是自己的网站,那就已经间接获得了收益;如果是别人的网站,那可以签约收费。还有游戏内置广告的收费——比如欢迎页面的植入广告。
4、游戏联网收费。很多游戏是下载免费,开始玩也免费,但是玩到一定时间或者关卡就必须付费才可以继续玩(让你先玩上瘾,然后就上套了,乖乖付费,而且一次不会收你太多,一般2元——不能让你太出血,那你会毫不犹豫的拒绝)。也有游戏关卡很难,可以付费购买超级道具的——甚至不买道具绝对过不了。
二、联网收费的方式:
发短信或者程序直接联网的方式,都是通过你的联网指令或者短信直接完成了转账操作,网络运营商会根据这个指令,参照合作协议转账给开发商。
展望
以下几种:(1)卖正版,像在欧美的玩家大部分是支持正版软件的,好的游戏平均销量都在200—300万份,如果按平均每份30美元来算,也相当多了,国内是因为代理商的汉化质量不行,才会出现盗版满天飞的现象(2)卖周边,每种游戏都有极度狂热的玩家,他们绝对舍得出大本钱去购买模仿游戏中物品所制造出来的周边我见过《光晕》的周边——士官长的制服居然几百美元一件,还卖的火热火热的(3)广告这个是老传统了像NBA,FIFA这类体育游戏都会有些商家愿意出钱做广告的(4)代理,海外的发行主要靠的就是代理,代理商会购买游戏的代理权,以及翻译游戏后的出售所得会与开发商相分(中国例外,在中国玩游戏还得靠盗版和民间汉化组织,代理商实在是)
左三圈
如果你是手机软件开发商,常见的盈利模式有:
(1)
付费使用,国外的App
Store,国内的MM,百宝箱,都是这一类。不过国内肯花钱的用户太少,盗版太猖獗了,直接卖软件几乎没有收益。
(2)
免费使用基础版,某些功能需要花钱升级,手机地图、QQ就是一个好例子。
(3)
免费玩游戏,某些道具、物品要花钱买。跟上面模式差不多,不过游戏里花的钱纯粹就是娱乐,没有实际应用功能,用户肯不肯花钱要看你的游戏设计能力了。
(4)
不限制任何功能,免费使用,靠广告赚钱。这将是一个以后国内主流的赚钱模式。
要在程序里面加广告,就要涉及到广告平台,或者叫做广告联盟,像国内的有米广告平台,国外的admob、Quattro等,都是属于这类。只要到这些网站上,下载一个广告接口开发包,花十几分钟就嵌入到你的游戏、软件里,然后只要有人玩你的游戏,使用你的软件,你就能赚到广告费!
当然要赚广告费也不是这么简单,怎么样嵌入广告才能不引起用户的反感,怎么样才能增加广告的点击率,这些都是需要考虑的