麦子
编写单机游戏需要以下步骤:
1. 设计游戏概念:确定游戏的类型和玩法,包括游戏场景、角色设定、游戏目标等。
2. 编写游戏规则:确定游戏中的规则和限制,包括得分系统、生命等。
3. 编写游戏剧情:如果需要,可以编写游戏剧情来增强游戏的可玩性和吸引力。
4. 编写游戏引擎:游戏引擎是游戏的核心,可以使用各种编程语言(如C++、Python、Unity等)来编写游戏引擎,包括图形渲染、物理模拟、碰撞检测等功能。
5. 制作游戏素材:设计游戏所需的图像、音效和动画等素材,可以使用专业的设计软件(如Photoshop、Illustrator等)进行制作。
6. 编写游戏逻辑:根据游戏设计和规则,使用编程语言编写游戏的逻辑,包括游戏流程、交互逻辑、AI等。
7. 进行游戏测试:在编写游戏的过程中,需要进行多次测试来发现并修复游戏中的bug和问题,确保游戏的稳定性和可玩性。
8. 发布游戏:在游戏开发完成后,可以选择将游戏发布到各种平台,如PC、手机、游戏机等,可以通过游戏平台或独立网站进行发布。
以上是编写单机游戏的主要步骤,具体的编写过程会涉及到具体的开发工具和技术,可以根据自己的需求和能力选择适合的方法进行开发。
紫静
想要制作小游戏,你必须懂得一门编程语言,建议学习C语言程序设计.
C语言是一种计算机程序设计语言。它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛。
C语言功能齐全C语言具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。另外C语言也具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的编游戏,编3D游戏,做数据库,做联众世界,做聊天室,做PHOTOSHOP做FLASH,做3DMAX.
自己买教材学吧,难易看个人领悟能力
大鱼海棠
前提你有没编程基础?先要会使用flash制作简单动画.再学学ActionScript动作脚本语言,如果你有C语言基础,那很快就能上手.如果你没有什么基础,建议你看看其他编程教程,没有一定的编程基础是做不了小游戏的.当你有了一定的基础,你就可以看看别人的源文件学习学习.之后再编就容易了,建议你学先C语言然后C++再学数据结构,简单来说你学会一门语言其他语言就简单多了,其实其他语言都是流程,循环,逻辑判断等思维!
奇思妙想,学好编程语言,找到志同道合的伙伴,并且积累游戏特点、把握市场潮流。你也可以先不学编程,可以学制作flash小游戏。但是若想发明经典,除非你想了一个超级全新的游戏种类,否则就必须学编程,并且有同伴。因为一个大型游戏的制作一个人会累死,而且不同的人的长处不同,有人擅长制作人物,有人制作关卡等。然后就是积累,积累各种游戏的特点与长处,就像DNF特有的地下城、疲劳值等,CS的生化,骑马与砍杀的高自由度等。把握市场很重要,我发现的就是现在中国大多数游戏为鼠标操作,所以DNF的键盘操作很受欢迎。
游戏? 这可是个很广泛的东西。首先你得有个想法,就是想做个什么样的游戏。取材,现在有很多的东西可以供你直接取用,你也可以完全抛弃那些,自己想一个与众不同的。有了创意下面就开始做计划来实现它! 有很多类型。你可以一个人发明游戏,如果是这样你可以看看《独立游戏大电影》这部纪录片吧,相信会有所帮助。首先你要想好发明的取向,就是准备发明一个什么样的游戏。定位它的受众群体,类型,内容等等方面,还有你要会编程,当然这是最基本的。还要有强大的忍耐力,一个游戏的诞生可不是那么容易的。更复杂的游戏需要的人员和时间可是很多的!所以开发前一定要想好,总之风险很大。
制作一个游戏需要很多
游戏美术方面,需熟悉3dmax,zbrush,ps,环境属于3d游戏场景美术,人物属于3d游戏角色美术一草一木浮动的感觉是通过游戏引擎来实现的,可研究udk;2、游戏策划方面,为office系列,需熟悉画流程图的各种软件等;3、游戏程序方面,学习程序语言,比如c,as3,php等;4、熟悉一种图形库,数据结构和算法,三位图形学;5、懂得一种脚本语言,一定的物理知识,熟悉WINDOWS,汇编语言;
如何发明一款游戏,我为要从这几个方面入手:一是懂游戏程序。类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。二是游戏美术。游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三是游戏策划。游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。这样就可以制作好了
我觉得发明一个游戏需要的是有才华才华,有了人才,也得有人才有了好的电脑,好的工具发明出来的游戏肯定更好玩
很高兴回答你的问题
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作
3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作
像素制作软件 初学者建议使用
以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ
盐水太妃糖
1、连接到同一个路由器上,无论有线无线,都是在一个局域网,这是最简单的,速度取决于你的路由器,不过玩游戏应该足够了。
2、不想用路由器的话,一条网线将两台电脑直连,控制面板-网络和Internet-网络和共享中心-更改适配器设置-本地连接右键菜单属性-Internet协议版本4-属性-使用下面的ip地址,在ip地址填写,一台填写192.168.1.1 和另一台填写192.168.1.2(当然这个可以自己编,只要在同一个地址段就可以),点确定按钮保存,这样两台电脑就在同一个局域网了,这种方式的速度取决于你的网线和电脑网卡,两台电脑对拷非常大的文件我常用这种方式。
我知道的比较简单的就这两种。其他的都比较复杂。
至于游戏连接看你玩的什么游戏了,不同游戏操作方式不一样。
LuoTong
1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。