[已注销]
手机杀人游戏是一种模拟犯罪侦探游戏,玩家在游戏中扮演侦探,通过线索和推理来找出凶手。以下是手机杀人游戏的玩法:
1. 游戏准备:下载并安装手机杀人游戏应用,注册账号并登录。选择游戏模式和角色身份。
2. 游戏开始:每轮游戏开始时,系统会随机选择一个人物作为凶手,其他玩家则扮演侦探或目击者角色。游戏界面会展示一个虚拟的场景,玩家可以通过点击物品和人物来获取线索。
3. 线索收集:玩家需要仔细观察场景,并与其他玩家交流,尽可能收集更多的线索。线索可以是文字、图片、音频等形式,可能隐藏在对话、物品描述、背景细节等方面。
4. 推理比对:根据收集到的线索,玩家可以进行推理,分析不同线索之间的联系和逻辑。玩家可以与其他玩家讨论推理过程,比对各自的推理结论。
5. 抓捕凶手:通过推理和比对,玩家可以逐步缩小凶手的范围,并最终揭晓凶手的身份。玩家可以投票指认某个角色为凶手,被投票指认最多次的角色将被判定为凶手,游戏结束。
6. 游戏结果:游戏结束后,系统会公布凶手的身份和玩家的胜负。如果侦探成功搜集到足够的线索并指认准确的凶手,侦探获胜;如果凶手成功隐藏身份,侦探未能找出真凶或指认错误,凶手获胜。
请注意,手机杀人游戏仅为虚拟模拟,不涉及实际犯罪行为。在参与游戏时,要遵守游戏规则和游戏平台的使用规定。
镯子
一、葵花宝典之人数篇杀人游戏是集体游戏,当然是人越多越好。但是随之带来就是游戏时间的无限延长,出于大脑连续紧张思考工作的极限,和现代人鸡犬相闻的生活习惯,标准游戏人数为12人。包括三警三匪五民一官。当然也可根据实际人数机动处理,如人数较少时可实行八人制,两警两匪三民一官;人数与标准人数相差不大时可适当增加或减少平民人数。警、匪人数不应低于各两人,平民人数不应低于警(匪)人数,也不应多出太多。二、葵花宝典之准备篇备用道具极其简单,扑克牌12张(以后若无特殊说明,均以标准游戏人数12人为准),包括大鬼一张,A三张,K三张,其余五张为杂色牌。三、葵花宝典之实战篇由上局法官洗牌,第一局可随意。将牌面朝下置于牌桌上,由法官右手边起,逆时针摸牌,第一局可随意。牌面说明:摸到大鬼者即为本局法官;A为杀手;K为警察;其余杂牌者为平民。游戏开始——法官亮鬼牌,证明自己身份,其余人看牌以后以后牌面朝下置于身前。法官确认各人已明了自己身份以后:现在天黑了,请各位睡觉吧。除法官外所有人闭眼。KILLERS‘PHASE法官:杀手开始杀人——杀手睁眼,指出暗杀对象(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。杀手也可互杀,此为特殊现象之一,请参照葵花宝典之特技篇。法官确认暗杀对象之后:杀人成功,杀手继续睡觉——杀手闭眼。COPS‘PHASE法官:警察指证杀手——此时若其中一个警察已被杀死,仍然能够指证,直到法官宣布死亡为止。警察睁眼,指证犯人(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。警察不可以互相指证。法官确认指证对象,若指证对象即为杀手,给出拇指朝上的手势,告知警察指证成功;若不是杀手,则拇指朝下,告知警察指证失败。法官确认警察收到正确信息之后:指证结束,警察继续睡觉——法官:天亮了,请各位睁眼——法官:XXX(被暗杀者),你于昨晚不幸被杀,请发表遗言——(前三位退出游戏者有资格发表遗言,以后退出游戏者不再有发表遗言机会)XXX发表遗言。可以是任何内容,可以指证任何人,可以C大胡话,可以保持沉默,甚至可以表明自己身份,但是不能够公开自己面前的牌。XXX退出游戏,但是不能够翻牌。在以后几天晚上不必闭眼,但是不能够传递任何信息给游戏者。EXPRESSION PHASE法官:到底谁是凶手呢?请各位表态——由被害者右手起逆时针方向,游戏者轮流发言。可以是任何内容,也可以保持沉默。甚至可以表明自己身份,此为特殊现象之二,请参照葵花宝典之特技篇。法官本人不能发表看法,保持沉默。至被害者左手一人时发言结束。SENTENCE PHASE法官:现在各位投票决定谁是杀手——由被害者右手起逆时针方向,以每一位存活者为嫌疑人,各位游戏者投票决定其是否是杀手。每位存活者有且仅有一次举手机会,已死亡的人没有投票资格。当最终投票结果中票数最多者多于一人时需再次投票,直到产生出一个“杀手”为止。法官:YYY(票数最多者),你被指认犯有杀人罪,本席宣判死刑。请留遗言——(第二个留遗言者)YYY退出游戏。法官:第二天晚上,天黑了。请各位睡觉吧——游戏继续,从KILLERS‘ PHASE开始循环。四、葵花宝典之胜利篇三个杀手被全部指认出来处以死刑,此时法官宣布:杀手已经肃清,从此天下太平,GAME OVER。三个警察被暗杀掉或被错认判处死刑,此时法官宣布:警察已经全军覆没,各人好自为之,GAME OVER。所有游戏者翻牌,公开各自身份。五、葵花宝典之特技篇杀手互杀:在KILLERS‘ PHASE,杀手出动杀人时,为增加大家推理难度,三人可达成妥协杀死其中一人。(不团结的杀手也会出现两人达成一致指向第三人,根据少数服从多数原则,第三人也算被杀死)这一现象被称为杀手互杀。关于本现象争议颇多,就算相距很近的沪、宁规定也有不同。但为了增加游戏乐趣起见,在此推荐大家允许此规则的存在。跳警、跳匪现象:在EXPRESSION PHASE中,游戏者表明自己身份(但不能翻牌)的现象叫做跳警(跳匪)。游戏中最常见的是跳警现象。(可能不会有人出来承认自己就是杀手吧-_-b)发言的自由性造成了这一现象的存在。如果跳警者(不管你自己是否真是警察)人气旺,推理正确,将对舆论走向造成不可估量的导向作用。而这将直接影响到SENTENCE PHASE中杀手嫌疑人的人选。如果你是杀手,请随便跳警。场面越乱对你越有利,同时天黑后请优先考虑暗杀跳警的人,不管他是否真是警察,机会只有一次,宁可错杀以前也不要放掉一个;如果你是警察,在确定杀手只剩一人的时候跳警是最好时机,否则请考虑天黑后自己的生命安全;如果你是无辜的平民,那还是少玩的好。一旦天黑前还有杀手存活,那么天黑后杀手杀的肯定是你。纯粹捣乱者不计算在以上推理之内。六、葵花宝典之心法篇所谓心法者,配合招式之内力法门也。以下为本人杀人无数得出的一点心得,不敢独享,公开以作引玉之用——FOR JUSTICER杀人游戏自由度极高,所有人都能C大胡话,因此法官的表现成了推理的唯一检验标准。法官看起来不必参与推理,只需要给出一些信息就可以了,但却是游戏中最重要,也是最难扮演成功的角色。担任法官者必须做到绝对的公正。不能够给警察错误的暗示,也不能对舆论进行有意的引导。建议初玩者先公开推举一位记忆力强,有人气的人担任法官。每一轮法官必须记住杀手所杀的人,杀手及警察分别是那几位,警察指证时不要给予错误的信息反馈。千万不要忘记被害者是谁……FOR COPS警察在游戏中没有直接杀人的权利,但是可以从法官处得到一些绝对正确的信息。游戏中警察应该团结一致,一旦指证正确就要不遗余力地说服平民一起投票把杀手干掉。如果杀手还剩一人以上,就不要轻易跳警,如果同伴都出局了就更要谨慎。在没有跳警之前要尽力伪装自己,要知道你们就是杀手的优先目标。FOR KILLERS杀手在游戏中具有绝对的强势。每一轮都有杀人的权利。白天没事还可以玩玩跳警。但是也不要太得意,游戏中除了法官每一个人都是杀手的敌人,少一个杀手自己的生命安全就多了一份保障。所以杀手也是最有讲究的一个职业。杀谁的问题。在第一轮,杀手没有任何的线索,优先的目标自然就是那些平时的推理高手,新手应该注意,有经验的玩家也在考虑之列。到第二轮,优先的目标自然就变成了怀疑是警察的家伙。毕竟,杀光所有警察你们才能胜利。如何伪装的问题。很多新手喜欢在EXPRESSION PHASE中表现出明显的互相袒护的倾向,这样是很危险的。一般有经验的人一眼就可以看出来。跳警是个不错的选择,可以混淆视听,还能保全自己。FOR COMMONER平民在游戏中是弱势群体。没有杀人的权利,得不到任何绝对正确的信息,还随时有被杀的危险。但是在SENTENCE PHASE中,平民无疑起到了决定性的作用。毕竟人数还是平民最多。要想游戏好玩,平民可以玩玩跳警;要想保险,请静下心来用心观察,仔细分析。任何蛛丝马迹都有可能成为破案的关键线索。呵呵杀人的武器就是舆论的力量啊!杀人游戏由来已久,相传为南京人士发明。多年以后,现已流传于大江南北,长城内外。而玩法也衍生为京派、沪派、粤派等多种流派。经本人整理,现将最正宗的江浙一带流行玩法公布于下,望各位玩家指正。(最高级别)一、葵花宝典之人数篇杀人游戏是集体游戏,当然是人越多越好。但是随之带来就是游戏时间的无限延长,出于大脑连续紧张思考工作的极限,和现代人鸡犬相闻的生活习惯,标准游戏人数为12人。包括三警三匪五民一官。当然也可根据实际人数机动处理,如人数较少时可实行八人制,两警两匪三民一官;人数与标准人数相差不大时可适当增加或减少平民人数。警、匪人数不应低于各两人,平民人数不应低于警(匪)人数,也不应多出太多。二、葵花宝典之准备篇备用道具极其简单,扑克牌12张(以后若无特殊说明,均以标准游戏人数12人为准),包括大鬼一张,A三张,K三张,其余五张为杂色牌。三、葵花宝典之实战篇由上局法官洗牌,第一局可随意。将牌面朝下置于牌桌上,由法官右手边起,逆时针摸牌,第一局可随意。牌面说明:摸到大鬼者即为本局法官;A为杀手;K为警察;其余杂牌者为平民。游戏开始——法官亮鬼牌,证明自己身份,其余人看牌以后以后牌面朝下置于身前。法官确认各人已明了自己身份以后:现在天黑了,请各位睡觉吧。除法官外所有人闭眼。KILLERS‘PHASE法官:杀手开始杀人——杀手睁眼,指出暗杀对象(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。杀手也可互杀,此为特殊现象之一,请参照葵花宝典之特技篇。法官确认暗杀对象之后:杀人成功,杀手继续睡觉——杀手闭眼。COPS‘PHASE法官:警察指证杀手——此时若其中一个警察已被杀死,仍然能够指证,直到法官宣布死亡为止。警察睁眼,指证犯人(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。警察不可以互相指证。法官确认指证对象,若指证对象即为杀手,给出拇指朝上的手势,告知警察指证成功;若不是杀手,则拇指朝下,告知警察指证失败。法官确认警察收到正确信息之后:指证结束,警察继续睡觉——法官:天亮了,请各位睁眼——法官:XXX(被暗杀者),你于昨晚不幸被杀,请发表遗言——(前三位退出游戏者有资格发表遗言,以后退出游戏者不再有发表遗言机会)XXX发表遗言。可以是任何内容,可以指证任何人,可以C大胡话,可以保持沉默,甚至可以表明自己身份,但是不能够公开自己面前的牌。XXX退出游戏,但是不能够翻牌。在以后几天晚上不必闭眼,但是不能够传递任何信息给游戏者。EXPRESSION PHASE法官:到底谁是凶手呢?请各位表态——由被害者右手起逆时针方向,游戏者轮流发言。可以是任何内容,也可以保持沉默。甚至可以表明自己身份,此为特殊现象之二,请参照葵花宝典之特技篇。法官本人不能发表看法,保持沉默。至被害者左手一人时发言结束。SENTENCE PHASE法官:现在各位投票决定谁是杀手——由被害者右手起逆时针方向,以每一位存活者为嫌疑人,各位游戏者投票决定其是否是杀手。每位存活者有且仅有一次举手机会,已死亡的人没有投票资格。当最终投票结果中票数最多者多于一人时需再次投票,直到产生出一个“杀手”为止。法官:YYY(票数最多者),你被指认犯有杀人罪,本席宣判死刑。请留遗言——(第二个留遗言者)YYY退出游戏。法官:第二天晚上,天黑了。请各位睡觉吧——游戏继续,从KILLERS‘ PHASE开始循环。四、葵花宝典之胜利篇三个杀手被全部指认出来处以死刑,此时法官宣布:杀手已经肃清,从此天下太平,GAME OVER。三个警察被暗杀掉或被错认判处死刑,此时法官宣布:警察已经全军覆没,各人好自为之,GAME OVER。所有游戏者翻牌,公开各自身份。五、葵花宝典之特技篇杀手互杀:在KILLERS‘ PHASE,杀手出动杀人时,为增加大家推理难度,三人可达成妥协杀死其中一人。(不团结的杀手也会出现两人达成一致指向第三人,根据少数服从多数原则,第三人也算被杀死)这一现象被称为杀手互杀。关于本现象争议颇多,就算相距很近的沪、宁规定也有不同。但为了增加游戏乐趣起见,在此推荐大家允许此规则的存在。跳警、跳匪现象:在EXPRESSION PHASE中,游戏者表明自己身份(但不能翻牌)的现象叫做跳警(跳匪)。游戏中最常见的是跳警现象。(可能不会有人出来承认自己就是杀手吧-_-b)发言的自由性造成了这一现象的存在。如果跳警者(不管你自己是否真是警察)人气旺,推理正确,将对舆论走向造成不可估量的导向作用。而这将直接影响到SENTENCE PHASE中杀手嫌疑人的人选。如果你是杀手,请随便跳警。场面越乱对你越有利,同时天黑后请优先考虑暗杀跳警的人,不管他是否真是警察,机会只有一次,宁可错杀以前也不要放掉一个;如果你是警察,在确定杀手只剩一人的时候跳警是最好时机,否则请考虑天黑后自己的生命安全;如果你是无辜的平民,那还是少玩的好。一旦天黑前还有杀手存活,那么天黑后杀手杀的肯定是你。纯粹捣乱者不计算在以上推理之内。六、葵花宝典之心法篇所谓心法者,配合招式之内力法门也。以下为本人杀人无数得出的一点心得,不敢独享,公开以作引玉之用——FOR JUSTICER杀人游戏自由度极高,所有人都能C大胡话,因此法官的表现成了推理的唯一检验标准。法官看起来不必参与推理,只需要给出一些信息就可以了,但却是游戏中最重要,也是最难扮演成功的角色。担任法官者必须做到绝对的公正。不能够给警察错误的暗示,也不能对舆论进行有意的引导。建议初玩者先公开推举一位记忆力强,有人气的人担任法官。每一轮法官必须记住杀手所杀的人,杀手及警察分别是那几位,警察指证时不要给予错误的信息反馈。千万不要忘记被害者是谁……FOR COPS警察在游戏中没有直接杀人的权利,但是可以从法官处得到一些绝对正确的信息。游戏中警察应该团结一致,一旦指证正确就要不遗余力地说服平民一起投票把杀手干掉。如果杀手还剩一人以上,就不要轻易跳警,如果同伴都出局了就更要谨慎。在没有跳警之前要尽力伪装自己,要知道你们就是杀手的优先目标。FOR KILLERS杀手在游戏中具有绝对的强势。每一轮都有杀人的权利。白天没事还可以玩玩跳警。但是也不要太得意,游戏中除了法官每一个人都是杀手的敌人,少一个杀手自己的生命安全就多了一份保障。所以杀手也是最有讲究的一个职业。杀谁的问题。在第一轮,杀手没有任何的线索,优先的目标自然就是那些平时的推理高手,新手应该注意,有经验的玩家也在考虑之列。到第二轮,优先的目标自然就变成了怀疑是警察的家伙。毕竟,杀光所有警察你们才能胜利。如何伪装的问题。很多新手喜欢在EXPRESSION PHASE中表现出明显的互相袒护的倾向,这样是很危险的。一般有经验的人一眼就可以看出来。跳警是个不错的选择,可以混淆视听,还能保全自己。FOR COMMONER平民在游戏中是弱势群体。没有杀人的权利,得不到任何绝对正确的信息,还随时有被杀的危险。但是在SENTENCE PHASE中,平民无疑起到了决定性的作用。毕竟人数还是平民最多。要想游戏好玩,平民可以玩玩跳警;要想保险,请静下心来用心观察,仔细分析。任何蛛丝马迹都有可能成为破案的关键线索。呵呵杀人的武器就是舆论的力量啊!转过来的,大家以后玩这个可以统一规则了~
痞子汤
《天黑请闭眼》是一款时下比较流行的“桌游”,是一款“杀人游戏”,也是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。下面请一起跟着小编来学习天黑请闭眼的玩法吧。天黑请闭眼游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1
名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可
继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),
规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它
为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许
给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)
天黑阶段
法官宣布\"天黑\",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。A)确定所有人都闭眼后,法官宣布\"花蝴蝶出动\",则拿到大王牌的花蝴蝶抬
头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人
后才可宣布\"花蝴蝶回去\",在法官宣布\"花蝴蝶回去\"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布\"狙击手出动\",拿到J的参与者抬
头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人
后才可宣布\"狙击手回去\",在法官宣布\"狙击手回去\"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布\"医生出动\",拿到Q的参与者抬
头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人
后才可宣布\"医生回去\",在法官宣布\"医生回去\"之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。D)确定医生闭眼后,法官宣布\"杀手出动\",则拿到杀手牌的杀手抬
头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人
后才可宣布\"杀手回去\",在法官宣布\"杀手回去\"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布\"警察出动\",拿到警察牌的参与者抬
头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,
如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份
,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察
任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布\"警察回去\",
在法官宣布\"警察回去\"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一
人的身份。F)确定警察都闭眼之后,法官宣布\"森林老人出动\",拿到小王的参与者抬
头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布\"森林
老人回去\",在法官宣布\"森林老人回去\"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布\"天亮了\",所有参与者抬头睁眼,进
入天亮阶段。
天亮阶段
法官宣布\"天亮\"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,
但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎
又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许
说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为
顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完
遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。C)确定死者遗言完毕后,法官宣布\"辩护开始\",从最后一个遗言死者同序
下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票
依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。
每个人都必须投一个人,可以投自己。E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。
如果被投死的人是杀手,法官则宣布\"杀手被投死,没有遗言\",然
后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣
布\"好人被投死,请留遗言\",被投死的好人留完遗言法官宣布进入\"天黑阶
段\",重复天黑阶段的程序。
游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)
全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
我是一只小豆包
游戏目标:
一般情况下,游戏共分两个阵营:村民阵营(包括所有神民和平民)和狼人阵营。
如果场上存在丘比特,则根据丘比特连人情况可能出现第三阵营:情侣阵营( 丘比特所连情侣分别为好人和狼人时,即人狼恋,丘比特和情侣所构成的阵营)。
胜利条件如下:
1、村民阵营:所有狼人及情侣阵营(若有)出局
2、狼人阵营:屠边局胜利条件:满足下列两个条件:①人狼情侣出局,②所有神出局或所有村民出局(即:屠边),丘比特既不算神,也不算民。
3、人狼情侣阵营:除情侣阵营之外的所有玩家出局(即:屠城)
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民。
村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。扩展资料:
狼人杀角色介绍:
1、狼人
狼人的技能是在每晚选择一位玩家将他杀死。狼人的胜利条件是所有神职死亡或者所有平民死亡。
2、平民
平民的作用是每天白天参与投票放逐一位玩家,没有其他的额外技能。
3、预言家
预言家的技能是在每晚选择一位玩家,查验他的身份究竟是好人还是狼人。
4、女巫
女巫是基础局里除了预言家和狼之后知道信息最多的角色,可以主动攻击狼人的角色。因此女巫的判断非常重要,是可以带队的神牌。
5、猎人
猎人的技能是死后可以选择开枪带走场上任意一位玩家。猎人的技能只能在白天使用,同时被女巫毒死不能开枪。
参考资料来源:百度百科- 狼人杀 (手机游戏)
aqaqaq
大话骰(古惑骰)
两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家
开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对
方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数
目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚
酒。
注意:
A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有
4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4
个1之类的)。