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如何投资手机游戏

共6个回答

  • 刘晓 刘晓

    投资手机游戏可以通过以下步骤进行:

    1. 市场调研:进行市场调研以了解手机游戏行业的发展趋势和潜在机会。研究不同类型的游戏、玩家偏好、竞争情况和市场规模等因素。

    2. 寻找投资机会:根据市场调研结果,寻找有潜力的手机游戏项目。可以与游戏开发者、发行商或投资机构合作,或者投资游戏公司股份。

    3. 进行尽职调查:在决定投资之前,进行尽职调查来评估游戏的市场前景、团队实力、游戏内容和商业模式等。还要考虑游戏的可持续发展性和潜在风险。

    4. 制定投资策略:根据尽职调查结果,制定投资策略并确定投资金额。考虑投资期限、预期回报和风险承受能力等因素,以追求良好的投资回报率。

    5. 跟踪项目进展:一旦投资决策达成,定期跟踪游戏项目的进展情况。了解游戏的开发进度、用户反馈、市场表现等,以及游戏公司的财务状况和发展战略。

    6. 投资退出:根据投资策略,选择合适的时机退出投资。可以选择出售股权、转让投资份额或参与游戏公司的上市计划等方式来实现投资退出。

    投资手机游戏还可以考虑以下因素:团队背景、游戏品质、用户粘性、市场推广策略、竞争优势、盈利模式等。关注行业动态和技术更新也是重要的投资考虑因素。

    请注意,投资有风险,投资者应根据自身情况和风险承受能力做出决策,并在需要时寻求专业意见。

  • 等乐的巨人 等乐的巨人

    随着移动互联网的普及和智能手机的普及,手机游戏越来越受到欢迎。许多开发人员和游戏公司试图通过手机游戏赚钱。手机游戏如何赚钱?

    1.广告收入。广告是大部分免费游戏的主要收入来源。在游戏中添加广告并获得相关公司的投资,可以为游戏开发人员和游戏公司带来不错的收益。

    2.应用内购买。由于智能手机上的游戏通常都是免费的,游戏开发人员可以使用应用内购买(In-app Purchase)来赚钱。在游戏中添加虚拟商品或增值功能等,玩家可以通过真实货币购买,这对于更愿意花费金钱的玩家来说是非常有吸引力的。

    3.订阅收入。类似于应用内购买,游戏开发人员可以通过订阅功能为游戏赚钱。在游戏中添加称为“订阅”的选项,玩家可以支付一定金额,以获得额外的游戏内容和服务。

    4.付费游戏。与免费游戏不同,付费游戏通常需要玩家支付游戏费用才能开始游戏。这是游戏开发人员的另一种收入来源,但这种方式需要游戏本身有足够的吸引力,以激发人们愿意支付游戏费用的欲望。

    5.赞助。赞助商可以为游戏开发人员和游戏公司提供资金支持,以换取在游戏中打广告。这对于那些没有太多资金支持的小型游戏开发人员来说非常有帮助,但赞助商的标志和广告不应过于干扰玩家的游戏体验。

    手机游戏赚钱的方式有很多,开发人员和游戏公司可以根据自己的情况选择适合自己的模式。无论哪种方式,游戏本身的质量和游戏机制的设计都是至关重要的,只有让玩家感觉到游戏是值得他们投入时间和金钱的,才能真正的赚到钱。

  • 神經性耳鳴患者 神經性耳鳴患者

    保守估计的话至少20w,想人手充裕些就50w,现在一个前端工程师月工资在8k不等,美工在4k不等这是开发一个手游的最低支出了,每个月人工都不会低于2w,电脑最少也要4台综合下来平均每台4k,加上租房座椅板凳头一个月没有个五万都启动不了,另算还有营销,注册等......

    1、看App本身的复杂度;

    需要服务器后台支持的复杂度要高,是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多。。。

    2、看工作范围;

    如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据,并自备帐号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些,反之如果委托全新的创意加上功能的策划,费用就会增高不少。

    3、看质量要求;

    一样的App,质量不同价格肯定也受影响,并且App还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响价格;

    4、参考价格;

    A-一个简单的生活应用App,不依赖后台,连设计+开发都委托,直接开发工期=2周,方案+沟通+测试+修改=2周,前前后后约1个月,看团队质量,价格应该在3万~10万;

    B-一个游戏App,纯单机,不依赖后台,无应用内购买,无Push,2D游戏,合作应该也是4周左右,价格会略高些,5万到10万;

    C-复杂的前后台App,比如现有系统整合的App或者业务系统复杂的委托开发,这种差不多就要8万起,而且一期很难开发到一个成熟的状态,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态,真要做好的话,找靠谱团队,价格应该在10万~几十万,周期约2个月~3个月。

  • 静儿 静儿

    前端工程师1个(月工资4000到8000),美工一个(月工资3000到5000),后端工程师一个(月工资5000到1万)这是开发一个手游的最低配置了,都是一个,所以还必须是经验丰富的,,每个月人工支出不低于2万,电脑最少三台,最低每台3000,这里又是一万,加上租房,桌椅板凳……头一个月,你没5万,搞不起来的,加上营销,注册等等一系列费用,

    想当开发,营销,更新维护一条龙……没二十万,你洗洗睡吧。想人手充裕些,资金雄厚些,有个50万,够你折腾了,先去工商局注册个游戏公司吧。

    或者去搞个私服,非法牟利,投资3000买台电脑,网上下个私服,架设好服务端就ok,不过这样搞,非法牟利,判你三年。

    真正优质的手游,开发费用(只是做出来的费用)我估计在5到30万之间(毕竟游戏差异大,所以开发费用也不同。而且游戏的创意,也不是普通技术工人能想出来的,所以大型游戏公司,最少也得10多人,还得有个给力的领头羊,策划组或者策划人)

    陪乐的制作倒是不需要养个音乐人,外包,或者直接购买现成的音乐就成,这个到是不花什么钱,毕竟太多的免费音乐人了,大把的免费作词,作曲家,同他们签订个使用合同就成了。花费一般在(5块到200块)

    或者自己用水果音乐随便鼓捣鼓捣,一段游戏配乐就出来了,水果音乐很简单的,不是白痴,两天就会制作简单的配乐了。

    配音就不好找免费的优质配音了,可以外包(50到500不等)或者自己配音。

    所以:最垃圾的游戏,制作费3千(制作时间3天,然后你每人发一千工资,宣布散伙),注册营销推广费3万,卖掉电脑,桌椅板凳,收回成本1万………合计费用2.3万………恭喜你,你的第一款游戏进入别人手机了,下载量5,游戏评分0,创造受益1元(有个孩子手抖,误点),这个费用是你自己不懂技术,如果你是很牛逼的编程工程师,自己家又有电脑……你开发一个手机游戏,制作费用也许只需要:10个包子+2度电费+5瓶矿泉水=50人民币……没办法,谁叫你是技术大神呢?

    所以…………

  • 伊岛岛 伊岛岛

    一、信息流1、从渠道类型来看,包括新浪微博粉丝通和腾讯广点通等等。2、从运营经验来看,主要在于a、素材 b、用户匹配 c、出价二、安卓自然量这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,但是部分商店我们可以按照CPA结算。三、榜单1、从推广费用来看,分为免费榜和付费榜2、从推广方式来看,分为总榜和分类榜几年前,游戏一般做付费榜,效果比较好。最近不知道啥情况。四、联运1、cps2、cpa游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。app store里的玩法是给我们一个马甲包。五、ASO应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:1、CPA2、CPT3、CPS4、基础优化六、KOLQQ空间,微博大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道玩法。七、超级APP一些超级APP都有游戏入口,可以去跟他们合作八、网盟包括inmobi,admob等等。九、地推游戏还是很适合地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变十、主播推荐通过直播里的主播推荐的方式来推APP。

    手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。1、交叉推广所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,由于手游推广的对象都是\"正享受游戏乐趣的玩家\",交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方法可以打破数据孤岛,获得更多自己的产品平时无法触及到的独立用户。与以往的手游推广方法相比,交叉推广的性价比更高,且资源相对易获得,易操作。2、平台推荐社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过病毒传播带来快速的用户导入,并在短时间内引起很大关注,让手游推广变得轻而易举。但这种手游推广方法也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将\"无限下滑\"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得深思。3、场景布局只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。4、动漫联动IP对手游推广的重要性,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。5、跨界植入游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种手游推广模式,是目前比较多的形式。 国内一款游戏的制作人是知名LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手游推广。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

  • 菊仙 菊仙

    一、运营的核心工作运营的核心工作包含了三大块:产品包装、盈利设计和日常运营。1、产品包装:直接影响到进入游戏的用户数量。2、盈利设计:直接影响到多少付费比例,如ARPU。游戏运营盈利公式基本:盈利 = 付费人数 × ARPU(人均消费)- 运营成本3、日常运营:很大程度上影响到多少人留在游戏、运营所需成本,同时也影响到新进人数(人拉人带来)、付费人数等。游戏是提供给玩家的一种服务,所谓的“体验经济”的一种形式。日常运营可能无法象产品包装一样直接带来在线,但日常运营为盈利提供了一个好的平台。二、运营是做什么的?1、运维环境搭建:即便资源再紧缺,以下几部分都是必须的,都需要相当的投入。(1)硬件支撑:服务器稳定安全、带宽、下载速度、自动更新、数据安全等,重要性不言而喻。(2)客服系统:多途径问题提交、等待时间、处理效率、用户满意度、人员成本等。客服是唯一面对用户的群体,是运营商的窗口,是门面,是形象。但客服的待遇在公司最低,培训最少,升职机会最小(客服都知道,不能长期做这个,但公司往往缺乏对员工的职业规划)。客服在游戏公司是最没有受到公正待遇的人。当然了,公司对客服不好,客服肯定不会对玩家好了。(3)产品更新:分两块,一块是新内容的开放,一块是缺陷修复。国内投入市场的产品都是相当不成熟的,BUG多,玩法不丰富。既然无法在上市之前充分完善(很大部分是因为资金或者投资方的压力),那建议正式运营后就加快“步子”。没有新内容的释放,玩家会厌倦,不符合玩家口味,玩家会倦怠,如何挖掘玩家需求,然后在技巧性的满足是大学问。我们不确定玩家能在“比较愚蠢”的游戏错误前面忍受多久。(4)销售渠道:应该开设多元化的玩家充值渠道,保证交易的公平公正,保证给予玩家更完善的后续答疑服务。如何引导玩家,如何刺激玩家消费等也是很重要的。2、提升用户体验:有了基本的架子,以下方面投入资源能明显提高玩家的满意度,同时能助益我们的运营盈利。(1)帐号安全:所有游戏都不可回避的问题。严重一些的不要说盗号,侵入数据库的都有。

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