彭云梦泽
网页游戏的制作过程主要可以分为以下几个步骤:
1. 游戏概念和设计:你需要明确游戏的基本概念和目标。思考你希望创作出什么类型的游戏,是否是角色扮演、策略、益智等等。进一步,确定游戏的核心玩法、界面设计、关卡设置等。
2. 技术选择:根据你的技术能力和游戏需求,选择适合的开发工具和技术平台。常见的网页游戏开发技术包括HTML5、JavaScript、CSS等。你可以选择利用现有的游戏引擎或开发框架,如Phaser、Unity等。
3. 编码和开发:根据游戏设计,开始编写游戏的代码和脚本。利用所选的技术和工具,实现游戏的各项功能,包括界面交互、游戏逻辑、用户账户系统、数据库集成等。
4. 图形和音效:为游戏添加图形和音效元素,增强游戏的视觉和听觉效果。你可以设计游戏的角色、场景、道具等图形元素,并利用图形编辑工具如Adobe Photoshop或GIMP进行制作。同样地,音效可以通过录制音频或使用专业的音频编辑软件进行制作。
5. 游戏测试和优化:完成游戏的初步开发后,进行测试以提高认识游戏中的错误和问题。测试游戏的各项功能、用户交互、游戏流程等,并进行必要的优化和修复。
6. 游戏发布和推广:当游戏完成且测试无误后,你可以将游戏发布到互联网上。选择一个适合的游戏托管平台或自行搭建游戏服务器,然后将游戏文件上传至服务器。在发布后,积极推广你的游戏,可以通过社交媒体、游戏论坛、广告宣传等方式来吸引玩家。
以上只是一个简单的概括,网页游戏的制作涉及到很多技术和细节,具体的步骤和流程可能因项目需求和个人开发能力而有所不同。掌握一定的前端开发技术、美术设计和游戏设计知识对于制作网页游戏是有帮助的。
小草
开发目前市面上比较常见的PHP+javascript类型的网页游戏,开发团队大致组成为: 程序: A服务器端程序员,主要工作就是构建数据库和游戏各功能模块的编程了,要求PHP比较熟,代码经验越长越好。代码经验越长的人写的程序效率越高BUG越少,基本上一次性写出来的东西后面用着都不会有什么问题,反之大多数新手写的模块就难说了,很可能写出全套代码只要2、3个月,后面修复BUG做到游戏能正常运行的最基本要求就要再来5、6个月。 B客户端程序员,流行叫法好像是网页设计师?主要工作就是设计网页,要求javascript比较熟练,会用AJAX,网页这边写的好的可以把很多判断和计算放到客户端这边解决,服务器负担减少50%是没有问题的。服务器负担减少的主要优势就是单服同时在线能力大幅提高,大家都知道玩家喜欢扎堆,人多的服玩家黏着度强,运营商就有了长期赚钱的基础。 策划: C游戏内容策划,包括世界观、职业、数值、地图、任务等游戏内容的各个方面,同时做游戏的测试工作。 D用户界面策划,包括游戏网页界面布局、操作面板布局、操作方式设定、文案等,同时做游戏的主要测试工作。 美术: E美工,根据游戏图片量大小有1、2人就行了。 成本: 综上,美工按1人考虑,前期开发按3月计算,平均月工资7000,则总月薪35000,项目总监或叫项目经理由能力全面的程序员或策划兼任,岗位津贴5000,则项目月总工资成本40000,3月就是12万。前期开发要完成游戏的全套系统,做到能注册帐号进去玩的程度。后期开发主要是测试、局部优化、BUG修复、官网初步建设,这期间程序和策划各只要1人就行了,美工不用专职的了,按3人算总工资成本21000+5000=26000,工期3月就是78000。按这个算法一个大众化的普通网页游戏开发成本就是12万+7.8万=19.8万,简单说就是20万了,总开发时间6个月,技术测试也含在这6个月内,也就是说6个月后游戏应该能以内测或公测名义开服运营了。当然做游戏这种智力创造工作会有一些变数,既有团队本身的变数也有竞争对手的变数,加10万的裕量,则开发预备资金是30万。 最后说明一下本人目前只做过个人开发,也就是身兼ABCD数职写一个多国策略战争游戏,用了4个月时间目前纯文字版的完成度大约有70%了,基础模块还剩一个战斗模块,这个写完就完成上面所说的前期开发阶段了。因为至今尝未用团队方式开发过一款网页游戏,所以上面的分工和计算,显而易见地,只是假想而已,实际上有的团队可能要不到20万,大公司做可能至少50万,有的职业制作人运作可能200万都不够。