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想做游戏策划需要掌握什么

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  • 万剑一 万剑一

    想成为一名游戏策划人员,需要掌握以下几个方面的知识和技能:

    1. 游戏产业知识:了解游戏行业的发展历程、市场趋势、不同类型游戏的特点和玩家需求等。掌握游戏设计和开发的基本流程、团队协作方式和常用工具等。

    2. 游戏设计原理:熟悉游戏设计的基本原理,包括游戏机制、玩法设计、关卡设计、角色设定、故事情节、用户界面设计等。了解如何在游戏中激发玩家的兴趣、挑战和奖励,并具备良好的游戏平衡性和可玩性。

    3. 项目管理能力:能够有效地组织、协调和推动游戏项目的开发进程。包括制定项目计划、明确目标和需求、合理分配资源、解决问题和冲突、监督进展等。掌握项目管理工具和方法,如甘特图、敏捷开发等。

    4. 数据分析能力:了解如何收集、整理和分析游戏数据,以及如何根据数据结果进行决策和调整游戏策划。能够利用数据分析工具和方法,如用户行为分析、A/B测试等,提供有针对性的游戏改进和优化建议。

    5. 用户心理学:理解玩家的需求、心理和行为模式等,深入了解目标用户群体,从而设计出更符合他们喜好和期望的游戏体验。学习用户调研、用户测试和用户反馈分析等方法,不断改进游戏策划。

    6. 沟通和协作能力:游戏策划工作需要与团队中的不同职能人员进行密切合作,如开发人员、美术设计师、音效师等。良好的沟通和协作能力是必不可少的。能够准确表达自己的想法和要求,倾听和理解他人的意见和建议。

    7. 创造力和逻辑思维:具备创造力和创新精神,能够产生独特和有吸引力的游戏想法和概念。也需要具备逻辑思维能力,能够分析和解决问题,提供实际可行的游戏策划方案。

    8. 学习能力和持续学习意识:游戏行业发展迅速,技术和市场趋势随时都在变化。作为一名游戏策划人员,需要保持持续学习的意识,不断更新自己的知识和技能,以适应行业的发展和变化。

    想要成为一名合格的游戏策划人员,需要综合运用游戏产业知识、游戏设计原理、项目管理能力、数据分析能力、用户心理学、沟通和协作能力、创造力和逻辑思维等多个方面的知识和技能。

  • 指缝间de阳光 指缝间de阳光

    游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:

    1、系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

    2、主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

    3、关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

    4、数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

    5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

    6、剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

  • 傻子 傻子

    一个游戏策划两年的工作感受:   在坛子里潜水了很长时间,一直没想过要发点帖,今天不知道为什么,想说些什么,所以写了点废话,大家觉得有同感,都来谈谈,可能长了点,希望看过的朋友,都灌灌水。   2003年,我毕业与X市的一所大学,大学学的是机械专业,中国本来好的大学就不多,而我的那所大学,更是排到了中国前100名以外,再加上专业有些冷门。所以毕业时差不多就等着失业。   进入游戏行业是一个很巧合的过程,大学快毕业时,一门心思的天天的扎向人才市场,有时连人力市场都去。巧合就巧合在另一个哥们,X市人 ,但是是在外地读的大学,毕业了准备回X市工作。那个星期我跑了五个招聘会,竟然三次碰到了他,于是互相笑笑,也就搭讪了起来。后来他向我推荐了工作,就是做游戏策划,在他读大学的城市,S市,他本来想去的,但是要回家乡工作,所以放弃了那,可能是同命相连。但是他极力的推荐我。所以我试探性的打了电话,没想到和对方还能聊的来。其实我玩游戏并不多,但是谈到发展,我不知道为什么能和他聊那么多自己的想法,其实我根本不知道游戏策划这个行业究竟需要什么。很糊涂的和他达成了协议,公司管一顿饭,包住,试用一个月500。我收拾了行李就去了S市。   这是一家PC网游公司,我们暂且叫它C好了。其实C公司当时在国内行业不算很大的公司,况且当时网游的公司也不是很多,里面策划有7个人,算上我去,第8个。象我这样的新手,差不多有4个,也就是一半。第一个月的工作人很麻木。因为从没接触过这个工作,所以很多事情不知道从哪儿下手,策划的老大,其实想法和技术经验都很老道,据说这家伙读大学的时候就和几个同学一起开始琢磨游戏。但是他有一个缺点,工作缺乏条理性,没有计划,虽然在公司的计划内,我们能完成自己的工作,但是感觉工作很乱,经常是想到什么做什么。我几乎在他的知道他参加了所有工作,一会是数值公式推导,一会是故事编辑,一会是脚本等等,可以说没一样我学到东西,但是那个月,我却熟悉了几乎所有的流程,都知道什么东西是怎么一回事。三个月转正的时候,我的工资提升到了1。5K,当时我来之前,谈好的工资是不低于2K。而这个工资在S市生活是很困难的,扣完了税和养老保险什么的,几乎能动用的就没什么了。但是我觉得我喜欢上了这个行业,所以我坚持了下去,拿着微薄的工资,坚持着自己的想法和理想。一直到8个月后,我离开了C公司。待遇问题和工作的问题并不是主要的原因,而是不习惯老板的作风,全公司的策划,工资是最低的,这也罢了,但是加班是我们最多。因为公司当时租的房子很大,所以隔出了一部分让员工住宿。这样也正好给了他充分理由让我们加班,没有一份钱补贴,连周末加班,吃饭都是自己解决。最可气的是,游戏有时候进度跟不上了,全部推脱给策划,美术和程序员没有一点责任,而他们整天都是准点上下班,拿着高出我们一倍的薪水,而他们似乎也养成了这个习惯,有问题了全往我们身上推。这几乎没有一点的平等和公正。   离开了C公司,我去了另一个S市,这里又更多的游戏公司,这个时候,国内的游戏产业已经开始了发展,当时面试了好几家公司,最高的一家公司给了我2K的试用工资,但是我没去,我 去了一家手机游戏公司,这家公司给的待遇不高,试用差不多是1。2K,转正2。5左右。我当时的想法只是想换种形式做游戏,工资我并不太考虑,只是想积累经验。   这家手游公司我们叫它B吧。B公司其实当时在国内,已经小有名气了,我去时,策划人很多。刚进去是参加一些游戏的移植工作,用现在的话说白了,就是做换图游戏,把别人做好的游戏代码拿来,换个想法,再换个图重新做一次,图片的尺寸和张数都不变。其实很多策划朋友也做过这样的工作,因为这个圈子里这样的事很多。做了差不多三个月后,也就是转正以后,我开始进入原创游戏项目组。第一次接触原创手机游戏,十分的失败。因为原来是做网游的,所以无法一下把原来的思维转换到手游中,许多的设想和提议,在做出来以后,都被否决,而且都是游戏过大。确实,原来的游戏都是以为“M”为大小单位,而这个时只能以“K”为单位,而且是100K以内,很多想法几乎是美工的图都无法全部做完,就已经超过了容量。而策划的头也经常压迫我们这些新手,不做完不许回家。我再一次遭遇了与前一个公司相同的待遇。其实B公司的策划总监,完全就是个炸弹,什么都不会。我问过他许多东西,他自己都不太清楚,比如数值,关卡设计等等,他都不懂,比如数值计算这个东西在他看来,可能这种小游戏根本就不重要。我看过他们的策划文档,RPG的游戏里竟然找不到数值计算的平衡公式,全是凭感觉,每个怪物打几下死,每个人攻击多少。但是他是头,没办法,就得受他压着。所以那段时间我去了很多策划的论坛,认识了很多朋友,很多问题都是和他们探讨,因为B公司的本质我也看的很清楚,我觉得这没什么我可学习的,但是我需要在这待着,因为我需要一份资力,毕竟B公司在业内还是有些名气的。   11个月后,我从B公司辞职。因为我再一次受够了这样的企业。在差不多一年,我做了大概5个左右的原创游戏,有两个在百宝箱的下载量很不错,公司也曾表扬过这两个游戏,但是没想到的是,我的上司,竟然和老板说,两个游戏的设想和内核都是他做的,我只是负责帮他盯美工和程序。更荒谬的是,他自己做的游戏,好多都是我们帮他完成的,他只是给我们一个引子,然后有的人帮他写故事情节,有的帮他写数值,有的设计关卡,甚至连测试,都是我们帮他完成,而他,就是这样的天天玩,工资竟然还增加了。我辞职时,他还假仁假意的和我说,干的好好的,为什么要辞职呢,你这样就走了,让人感觉你很浮躁。去他妈的吧,他不想我走,是因为他的游戏的关卡设计是我帮他在做,而帮他写数值的那个家伙已经辞职了,我再走了,他就得自己做了。   离开B公司,我回到了老家,休息了一个多,在这一个月里,我陆续联系了几家公司,其实中就有我现在的公司,T公司,在H市。   我当时来T公司,是觉得这是一家外资企业,管理各方面因为好一些。不过确切的说,确实很不错。公司的给我的试用工资是2.5K税前,答应我能在3个月内做出成绩,可以提升到税后3K。其实他们看中的,也就是我在B公司的一些工作经历。   T公司的工作让人觉得很轻松,没有人压迫我,当时我去的时候,公司成立大约也就半年左右,公司的规模不是很大,但是公司涉及的业务很多,在H市的只是一个独立部门,在其他地方还有很多做其他业务的部门。策划5个人,没有策划组长,大家平级,任务全部直接汇报H区市的市场总监JIM那 。JIM是香港人,做这行很多年,原来在日本待过,所以他的很多运营和操作理念很成功,在后面我会说。每天朝9晚5的工作,反而让我不太适应,回到租的房子里,也觉得没事干,所以经常会下班了还赖在公司混空调吹,顺便混顿饭。(公司有规定,超过6点不下班的,可以申请工作餐,超过12点,可以申请加班工资)我差不多是天天混工作餐吃,嘿嘿。毕竟公司从不逼迫加班,而且工作内容不多,所以我也不好意思申请加班费,管个嘴饱就好。天天的那顿免费快餐也不能白吃,我留下来经常会完善我的游戏,尽可能的多想一些东西,把每个环节想的都很好,很详细,尽可能的让美术和程序员拿到文档,就可以开始工作,每天虽然只加班3~4个小时,但是效果却很明显。到我转正的时,我完成了快两款游戏,一款已经上线,另一款程序阶段。当时的总监JIM对我很满意,因为第二款游戏虽然没做完,但是已经公司有合作意向,所以他给我的工资承诺,达到了税后3300块。   JIM其实工作很混乱,他只要在H市,他就会来公司,经常前脚下飞机,后脚几回公司。有时很晚他都会来,而我在公司加班做东西,所以经常会和他聊。有次周末,他打电话喊我陪他去酒吧转转,还有另外一个美术。(这个美术其实色感很差,但是他经常会交了一套图后,推翻了再修改,然后把修改好的再替换上去。)那天在酒吧,我觉得我有点委琐,拍足了JIM的马屁,毕竟领导,更何况和我能谈的来:)JIM告诉我,为什么没有策划组长,而是直接汇报给他。就是因为一个游戏的好坏,只有市场才能决定,而不是一个组长,因为他不接触市场,仅有的一点信息,不足以认识市场的需求。而且直接汇报给他,他可以公正的判断。其实他的理念是很正确的,我们确实不了解市场。后来JIM私底下告诉我,公司很多程序的工资没有策划高,因为策划才是一个游戏的灵魂,目前国内市场的大部分游戏,根本没有难度,国外的公司可以几个月内培养出这样的”代码机器“,而这个时,大家拼的就是游戏的内容和想法。我觉得并不是歧视程序,抬高自己,好的程序员确实是有,但是国内的程序确问题很多,包括策划和美工,都有问题。   我来到T公司已经半年多了,我现在参加了一个独立的WAP项目设计,这也是我主动要求参加,我没有做,但是我觉得我可以去学习,而现在我的工资,已经接近税后4K了。当然了,还有两个策划比我高,因为他们确实比我强很多。但是我觉得我奋斗到第一次被别人放在一个重要的位置,或者说得到尊重,感觉心里有一种说不出的滋味。   国内很多公司都把策划放在不起眼的,当然了,现在的趋势和想法也在改变。我的第一个公司,那家网游公司,已经解散了,原因就是策划不停的换,每个人都有想法,所以结束了那个项目。有很多明显的例子,我想一些游戏公司也应该学会教训,作为策划,我不希望我比别人位置高,但是我希望得到是一种平等和尊重, 毕竟在拥有现在这份工作前,我遇到了很不平等的待遇,我敢说这是很多策划兄弟都碰到的。   对于做策划的兄弟我只想说,没事情多钻研钻研技术,并不是在想法上需要有突破,而是更广泛的去理解整个游戏的设计过程。好的游戏是需要去考虑,不要图一会的清闲什么的。就放下了手中的工作,我需要走的路还很长,我们与发达国家的游戏策划还有很多差距。

  • 眷恋太阳 眷恋太阳

    开发游戏需要以下几个条件:

    编程技能:游戏开发是一个技术密集型的工作,需要具备扎实的编程技能,包括编程语言的熟练掌握、算法和数据结构的了解、开发工具和环境的使用等。

    游戏设计能力:游戏开发需要对游戏的规则、玩法、故事情节、角色和场景等方面进行设计和构思,因此需要具备游戏设计的基础知识和能力。

    美术设计能力:游戏的视觉效果对玩家的吸引力非常重要,因此需要具备一定的美术设计能力,包括角色设计、场景设计、UI设计等。

    团队协作能力:游戏开发需要多个专业人员协作完成,包括程序员、美术设计师、音效设计师、策划师等,需要具备团队协作的能力。

    创新思维:游戏市场竞争激烈,需要有创新思维和敢于尝试的精神,才能开发出具有竞争力的游戏产品。

    游戏开发需要有多方面的技能和能力支持,需要具备扎实的专业知识和对游戏开发的热情和追求。

    开发游戏需要以下条件:

    一、游戏开发需要具备的技术:

    1、需要掌握常用的编程语言,包括C++、javascript等。

    2、掌握开发引擎,游戏开发经常用到的游戏开发引擎有unity3D和Cocos2dx。

    3、如果从事游戏特效设计方面的工作,需要掌握ps、3dmax、ae等常用软件。

    二、游戏开发主要细分为策划、程序、美术,其中每个方向又有细分。游戏策划分为剧情策划,关卡策划,数值策划等等。程序开发分为客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发,网页游戏。

    三、程序开发客户端得学windows编程,socket等服务器各种数据库操作,各种通讯操作。引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。但是真正建议的是,学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。

    1 开发游戏需要具备编程技能和相关的游戏开发工具。

    2 还需要对游戏的设计、美术、音效等方面有一定的了解和能力。

    3 开发游戏还需要有耐心、创造力和团队合作精神,因为游戏开发通常需要长时间的重复实验和调试,而且需要不同领域的人员协作完成。

    延伸:还需要了解游戏市场和玩家的需求,以便开发出受欢迎的游戏。

    还需要具备学习和适应新技术的能力,因为游戏技术和市场在不断变化。

    需要足够资金,游戏策划、美术设计、程序开发、运营维护四大环节,其中美术设计、程序开发是主体。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。

    开发一款游戏,要具备以下四大基本要素:一.游戏程序开发

    游戏程序开发主要负责游戏程序开发,至少需要精通一门以上程序语言,比如c/c++、java,页游方面有flash as3,php等专业,如需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

    二. 游戏策划

    游戏策划通常定位为游戏产品经理,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通,所以需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。

    三. 游戏美术

    着重讲解一下游戏美术,它是CG艺术的一个分支,游戏美术是游戏制作的重要组成部分,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。软件技能需要掌握3ds Max、Maya等软件,这是游戏美术师最常用的软件。

  • 右行路人 右行路人

    开发一款游戏,需要有游戏策划、游戏美术和游戏程序开发三部分内容。通常是团队合作,多人共同参与制作,不同环节都有对应的具体岗位。

    游戏策划

    为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。要求游戏玩法比较了解,有一定的想象力、分析能力和设计能力;

    游戏美术

    包含原画、3D美术、动画、特效等多个步骤环节,需要用到3ds Max、 Maya、ZBrush、Xnormal、Mudbox、Photoshop、Substance、Bodypaint等多个软件来设计与制作游戏中的角色、场景、道具、特效等;

    游戏程序开发

    根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。需要掌握主流的游戏引擎unity、unreal等。unity是以C#语言为主;unreal主要是以C++为主。

  • 嗯哼嗯哼嗯哼 嗯哼嗯哼嗯哼

    游戏有3个核心工种,分别是策划,程序,美术,一个不是必须但也不能少的条件,钱。如果只是想做一个自己喜欢的独立游戏,从最基础的设计文稿开始,一步步列出来,去学习基础技能,缺啥补啥,等补完就可以了。如果要做商业游戏,还是先找个团队吧,少走无数弯路。

    首先最重要的一点就是你得有充足的人民币,毕竟前期投入还是很大的,游戏这玩意都是先亏本再盈利的。

    然后你还要具备以下条件:

    1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

    2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。

    比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。

    3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。

    扩展资料:

    一、网络游戏策划设计分为执行策划和主策划,网络游戏美工设计分为原画设计、游戏UI设计、游游戏动画设计,网络游戏程序设计分为游戏程序设计。

    1、网络游戏策划设计师需要学习:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践Unity3D项目开发。

    2、网络游戏原画设计需要学习:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、场景设定。

    3、网络游戏UI设计需要学习:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。

    4、网络游戏程序设计需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。

    二、游戏开发工程师工作内容:

    1、了解并致力于游戏总体设计。

    2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持。

    3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发。

    4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试。

    5、管理维护游戏平台的制作与运行。

    6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。

    三、游戏开发工程师岗位职责:

    1、负责客户端架构设计、模块划分、编辑器规划、引擎维护与人员分工。

    2、负责游戏客户端与公司技术平台的整合。

    3、协调与服务器端、策划、美术和公司其他技术支持部门之间的关系。

    4、对客户端质量负全责。

    看完以后还觉得简单吗?如果看了我的文章对你们有帮助的话,麻烦点个关注,谢谢

    开发游戏需要的人才:首先一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。其实需要游戏程序员。游戏程序员。根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发,比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D—x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。第三是游戏美工,游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。三方面的人才整合在一起,才能制作出一款游戏。

    要学习游戏编程,3D建模!等等…

    首先需要构思游戏的理念,想要开发什么类型的游戏!适合哪些人群。是PC 还是端游 等等!这时需要需要网络工程师搭建平台,需要美术指导,策划,音质,画面,剧情,等!一系列做好之后,最后就需要如何推广

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