飞跃姐
要在电脑上制作小游戏,通常需要以下步骤:
1. 选择编程语言。常用的编程语言包括Python、Java、C++等。你可以根据自己的喜好和编程经验选择合适的语言。
2. 安装开发环境。根据你选择的编程语言,下载并安装相应的开发工具。Python可以使用IDLE、PyCharm等工具。
3. 学习编程基础知识。掌握基本的编程概念和语法,包括变量、条件语句、循环语句等。这些是编写游戏所需的基本元素。
4. 设计游戏规则和玩法。在开始编码之前,先确定游戏的规则和玩法。包括游戏目标、玩家操作、游戏界面等。
5. 编写游戏代码。使用你选择的编程语言,根据设计好的规则和玩法,编写游戏的代码。根据不同的游戏类型,你可能需要用到图形界面库、游戏引擎等工具。
6. 测试和调试。编写完代码后,进行测试和调试,找出代码中可能存在的错误,并修正。
7. 完善和优化。根据测试结果和用户反馈,对游戏进行修改和优化,提高游戏的质量和用户体验。
8. 发布和分享。完成游戏后,你可以将其发布到游戏平台上,或者与朋友分享。你也可以考虑将游戏打包成可执行文件或安装包,方便其他人下载和安装。
制作小游戏的过程包括选择编程语言、安装开发环境、学习编程基础知识、设计游戏规则和玩法、编写代码、测试和调试、完善和优化,最后发布和分享。这需要一定的学习和实践,但也是一个有趣和有挑战性的过程。
走在半路
正好我现在也在学习CE3,我也是一个刚上路的新手,知道的也不是很多,大概是需要一个游戏引擎,例如:虚幻3 cryengine3
游戏引擎负责建立游戏中复杂的关系以及数据,还可以进行场景、关卡、环境、效果的制作。
人物模型和人物表情、动作一类需要用maya软件制作并导入到游戏引擎中。
静态物体、建筑物可以用3DSMAX来制作,并导入到游戏引擎中。
电脑编程用与实现游戏中对逻辑控制和各种计算的实现。建议学C或C++
如今一个好的电脑游戏的制作,仅仅一个或几个人来做的话 确实是非常麻烦而且耗时的一件事情,比如我现在用游戏引擎做一个比较大而且逼真的游戏地形,并对其进行修改就需要2-3天时间,而一个游戏所需要的工作量确实非常多,如果是想自己娱乐的话,建议学FLASH制作简单的小游戏,如果你对电脑制作游戏有很大执念的话,欢迎你~~兄弟 呵呵
仲夏夜之梦
一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。以下是详细介绍:1、现在已经有比较简单的游戏引擎开源,可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过相对简单的设置就可以制造一个很简单的游戏运行。比如说虚幻引擎,可以通过内建的模板和素材库搭建一个可以运行的游戏,但想要创作一款比较复杂的软件,光靠这些素材是不够的;2、一款电脑游戏是策划,场景设计,美术,文本编辑等多个工种共同努力的结果;3、比如说游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件;游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS;游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件;游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;4、以上的素材制作完成之后就可以整合进游戏引擎,比如说上述的虚幻引擎;5、而目前一些独立游戏乃至于大型的3D游戏,都是多人多个工种共同合作,而且非常麻烦而且耗时的一件事情,尤其是后者,根据规模大小,需要耗费几百甚至上千人几年的时间设计创作还有最终的测试阶段。如果是想自己娱乐的话,建议使用Flash或者虚幻引擎自带的模板素材库制作一些小游戏。
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