彼岸花
SLG(策略游戏)是一种游戏类型,玩家在游戏中需要运用策略和思考来控制和管理各种资源、军队和领土,以实现游戏目标。以下是一些常见的SLG游戏:
1. 《帝国时代》系列:该系列游戏以历史时期为背景,玩家需要建立和发展自己的文明,并与其他文明进行战争和贸易。这款游戏注重战略、管理和经济模拟。
2. 《文明》系列:该系列游戏的目标是通过发展科技、文化和军事力量,成为一个文明辉煌的国家。玩家需要建立城市、研究科技、处理外交关系等,并在游戏中面对各种历史事件和挑战。
3. 《三国志》系列:该系列游戏以中国三国时期为背景,玩家可以扮演历史上的各个将领和势力,通过政治、外交和战争来统一中国。这款游戏注重历史再现和角色塑造。
4. 《罗马:全面战争》系列:该系列游戏以古罗马时期为背景,玩家需要建立和管理自己的帝国,与其他国家进行战争和外交交涉。游戏涵盖了诸多历史事件和战役,同时也注重经济和政治管理。
5. 《战争游戏》系列:该系列游戏以现代战争为背景,玩家需要指挥和管理军队,进行战术和战略上的决策。这款游戏注重军事战争和模拟,玩家可以体验到现代战场的紧张和策略性。
以上仅是几款常见的SLG游戏,实际上还有许多其他类型的SLG游戏可供选择,每款游戏都有其独特的特点和玩法。
LaceyE
那是因为玩的单机游戏的种类太少了,要是品种多一些的话,也不至于会感觉无聊的状态,最主要的还是要广泛涉猎,多玩一些不同类型的游戏。
最近我在玩一款游戏,《提亚拉之泪》,感觉就蛮不错的,在PSP的机子上玩,每隔几年就要玩几次,是战棋类的SLG游戏,同类型的还有传颂之物,这是Leaf会社的游戏,这种战棋类的游戏确实是经典。
PSP还有一款游戏,我发现也挺有趣的,叫做《最后的战士》。玩法独特,很新颖,有排名制,还有各种任务,战斗是指令式的,根据相应的进度释放大招,玩起来手感也非常好,剧情也很精彩。
有时玩累了,我还会玩点休闲类的游戏,比如《兰岛物语》,养成类的,跟美少女梦工厂差不多,有各种剧情和培养,也有很多趣味。
电脑里的游戏也有很多,比如大家觉得百玩不厌、会上瘾的《文明6》,这游戏我是不敢玩,一玩就停不下来,可以玩几十个小时都可以不下电脑的。
还有有时我会玩玩HGAME,比如尾行2,前两天不知道咋回事,又拿起电脑玩这款游戏,每隔一段时间玩玩,感觉也很开心。
玩累了,有时踢踢实况足球,FIFA和2K,来一两场比赛。
现在正犯愁单机游戏的种类怎么这么多,根本玩不过来,相比较网络游戏的刷任务,这些单机游戏让我爱不释手。
另外太阁立志传、三国志、武林群侠传等游戏,在我硬盘里也存活许多年了,一直舍不得删,偶尔有空也会翻来玩一玩。
当你接触的游戏种类多的时候,自然就会发现有很多新大陆,注意的是,我这里所说的单机游戏,可不仅仅指PC端,还有PS、XBOX等主机类的游戏。
玩得多了,接触的种类频繁,相信快乐也会随之而来。
涅
SLG游戏是Simulation Game的缩写,意为模拟游戏,是一种策略类游戏。SLG游戏现特指回合制策略游戏以及即时SLG,而不同于生活模拟游戏。SLG游戏是“战争策略”模拟游戏的总称,提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
游戏分类这事……跟生物分类有点像,坑特别多。一个是外表有时不符合本质,例如蝙蝠不是鸟,鲸鱼不是鱼,蜘蛛不是昆虫;还一个就是总存在一些模棱两可的东西,划左划右都不对劲。
先看一个比较经典的类型划分,电软、游戏机小字实用技术等杂志的老读者应该很熟悉:
STG:射击游戏。主要是各种打飞机。例如彩京系。
ACT:动作游戏。跑跑跳跳揍人的那种。例如马里奥,快打旋风等。
FTG:格斗游戏。例如街霸、拳皇。
SPG:运动游戏。主要就是各种球。
AVG:探险游戏。例如钟楼系列。
SLG:模拟游戏。例如三国志系列。
RPG:角色扮演游戏。打怪、升级、看故事。例如FF、DQ等。
SRPG:战棋+角色扮演。例如火焰纹章系列。
ARPG:动作+角色扮演。例如伊苏系列。
RAC:竞速游戏。主要是赛车。
TAB:桌面游戏。各种棋牌都算。
PUZ:解谜游戏。例如仓库番、消除类游戏等。
ETC:其它。各种没法分类的放这里。
这个分类方式照搬自『ファミ通』,每个游戏类型都可以缩写为三四个字母,还是挺方便的。但它主要局限于日本家用机市场,无法覆盖PC上的一些主要游戏类型(如FPS、RTS),而且总有一些说不清道不明的槽点。
比较明显的一个问题是SLG,这简直就是一个超级大的分野。例如三国志、牧场物语、电车GO,玩法天差地别,然而他们都是SLG——Simulation,只要是「模拟」都算数,管你是模拟恋爱、模拟打仗、模拟种田还是模拟开火车呢? ……但是模拟开赛车的就得叫RAC,模拟踢球的就得叫SPG。牵强地说,因为它们发展得比较茂盛,能单独开个子分类,就好像FTG本质上是ACT的一种、FPS是STG的一种。于是剩下那些杂七杂八的不知道怎么归的才叫SLG……到SLG就成了SLG中的ETC。
心跳回忆也是SLG,K社官方就是这么宣传的:恋爱模拟游戏。但其它大部分恋爱游戏都是AVG,你说恋爱和冒险这俩事风马牛不相及,为啥恋爱游戏要叫AVG呢?因为系统。 经典AVG的特点是场景切换+探索,以选择支推动剧情——本来大多是探险题材,结果人们发现这个系统框架特别适合恋爱游戏,「你在走廊尽头的房间里发现了一个宝箱」和「你在学校门口撞到了一个巨乳学妹」只是换换文字和背景图片的事,于是大把的恋爱游戏都成了AVG。
随着业界发展,游戏类型也在不断演化创新,只要一个类型、风格有了足够高的人气,自然就会找到属于它的独特定义——虽然未必总是使用创新者自己发明的官方名称(笑)。 MGS当年号称是「战术谍报动作游戏」,简单说还是ACT,虽然连跳都没有。后来总算是吸引了一票跟风者,弄出了「潜入游戏」一说。 还有莎木那个强调游戏自由度,用钦定的缩写反掰全称,从「FREE」硬凑出来个「全反应视觉娱乐」,结果被GTA一手送进棺材。游戏类型也成为了「GTA-like」。时至今日,维基上的游戏分类已经成了这样:
有的按系统分,有的按题材分。不能说完全合理(交叉重复、定义不清等问题是无法杜绝的),参考价值总是有的。