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怎样做个游戏开发

共6个回答

  • baicai baicai

    游戏开发是一个包含多个步骤的复杂过程,下面将详细介绍游戏开发的步骤和注意事项:

    1. 确定游戏类型和目标:需要确定游戏的类型,例如角色扮演游戏、射击游戏、益智游戏等。然后明确游戏的目标和主要玩法。

    2. 制定游戏规则和流程:根据游戏类型和目标,制定游戏的规则和流程,包括游戏开始、游戏过程和游戏结束的各项规则。

    3. 设计游戏素材:包括游戏角色、场景、道具等的设计。可以使用专业的设计软件或雇佣设计团队进行设计工作。

    4. 编写游戏代码:根据游戏设计,使用合适的编程语言(如C++、Java、Python等)编写游戏代码。需要掌握相关的编程技术和算法知识。

    5. 进行游戏测试:在游戏开发过程中,进行多次的测试,从而修复错误和优化游戏体验。可以邀请志愿者或聘请专业测试人员参与测试。

    6. 添加游戏音效和音乐:选择合适的音效和音乐,为游戏增加声音元素。可以使用专业的音频编辑软件进行处理。

    7. 优化游戏性能:在游戏开发的过程中,不断优化游戏的性能,提高游戏的流畅度和稳定性。这可以通过代码优化、资源管理等方式实现。

    8. 发布游戏:在游戏开发完成后,可以选择发布到不同的平台,如手机应用商店、游戏主机等。需要遵循相应的发布规则和流程。

    9. 进行后续维护和更新:游戏发布后,需要进行后续的维护和更新工作,包括修复bug、添加新功能、解决兼容性问题等。

    在进行游戏开发时,还需要注意以下几点:

    1. 团队合作:游戏开发通常需要多人协作,涉及到不同的技术领域,如设计、编程、美术等。建立一个高效的团队合作机制是非常重要的。

    2. 学习与实践:游戏开发需要不断学习和实践,掌握相关的技术和工具。可以参加相关的培训课程、阅读相关的书籍和文档,积累经验。

    3. 用户体验:游戏的用户体验是至关重要的,要关注玩家的反馈和需求,不断改进游戏的设计和功能,提供更好的游戏体验。

    4. 知识产权保护:在游戏开发过程中,需要注意保护自己的知识产权,如游戏的源代码、艺术设计等。可以了解相关的法律法规,做好知识产权保护工作。

    游戏开发是一个需要耐心和技术的过程,需要掌握多个领域的知识和技能。通过不断学习和实践,可以成为一名优秀的游戏开发者。

  • 君郁 君郁

    开发游戏软件必然需要懂编程语言,接着就是学习资料,跟着教程做一个两个小游戏,然后就明白游戏是怎么回事儿了,大型游戏也就是小游戏复杂化而已。1、开发游戏软件之前要学会至少一门语言,c/c++也好、java也好、js也好。2、你要做什么类型的游戏,动作、角色还是什么,以及你要做2d游戏、还是3d游戏。3、学习图形接口方面的东西sdl、opengl、dx等,里面的案例会让你学到很多游戏方面的知识,让你懂得怎么用代码控制图形显示。4、其实现在做游戏的朋友大多都是学习使用游戏引擎、像ue、unity3d、cocos2d等游戏引擎。5、做2d游戏可以使用一些2d游戏引擎cocos2d这类。6、做3d游戏需要使用3d游戏引擎ue、unity3d这些。7、最后还需要学习很多美术方面的技术、3d建模、2d动画等方面的知识,相信你做的游戏会越来越棒。

    必备条件开发游戏的必备条件是策划+程序+美术。策划可以自学,从模仿开始。《Doom启示录》里面大神的第一个游戏作品就是复刻超级马里奥。程序也可以自学,最好能够即学即用。我当时工作用flash,因此顺便学AS语言,非常方便。Flash从AS1发展到AS3,有很多源码可以学习参考。美术,我都会。如果不会美术,学像素画是成本最小,效率最高的方法。硬件:一台windows或macbook笔记本(3000-6000RMB);一块wacom绘画板(499RMB);软件:aseprite(35RMB),使用免费开源的游戏引擎不到7000块就可以开发游戏了!

    1、游戏开发首先的选一种编程语言,一般采用实时性较强的C/C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++ 2、2d\\\\3D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,目前国内外应用较多的是:DIRECTX SDK,或OPENGL SDK 3、最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念,譬如复杂的骨骼动画编程,就需要多了解一些关键帧和动作流程概念 4、上述也即是游戏引擎开发人员 5、游戏服务器开发需要熟练掌握TCP/IP协议等开发,与DIRECTX SDK,或OPENGL SDK无关 6、当然客户端游戏引擎往往需要采用WINDOWS API,加上与服务器通讯的所谓客户端模块

    去图书馆找游戏开发的书,然后边看书边动手实践

  • LOVEACTUALLY LOVEACTUALLY

    第一阶段要考虑就是创意阶段,你需要知道你设计这款游戏的玩法和类型是否足够吸引人,是否有充足的资金去制作这款游戏。第二阶段需要从创意阶段到制作阶段。最开始都是用很小的投资给团队提供资金,并且在这个阶段完善游戏核心概念和主要特色。第三阶段为正式开发阶段,此时可以扩大团队规模,在游戏核心系统已完善的情况下,开始添加策划、美术、程序等内容。这一时间段的开发成本很高,因此需要有丰富的玩法细节及程序支持,当你完成以后就可以通过渠道发布了。现在我们可以把三个步骤一步一步细分讲解一下,同时回顾前面一个阶段,确定这个项目是否值得投资。本身游戏开发是一件很困难的事情,有很多不好的游戏进入了市场,结果是面临惨败,这对团队甚至对公司都造成重大打击。你应该很喜欢你的游戏项目,同时如果你要去给投资人介绍这款游戏,他们会想了解更多这款游戏的信息,此时就需要考虑这款游戏的市场空间和所需要哪些技术来实现。你需要确定这款游戏具有创造力,技术上可以实现,市场会欢迎这样的产品。正式开发阶段

    在进行了调整,资金到位以后,就可以建立初始团队进行早期版本开发阶段,从最开始游戏原型开始,关注游戏核心玩法和潜在的风险,同时需要解决开发中存在的问题。接下来是游戏要到“可以玩”的阶段,游戏核心玩法应该足够吸引人,同时需要一套合理的奖励机制,让这个过程成为一个循环。这一版本如果可行的话那么可以扩大团队,游戏功能和系统都已经测试完成,在商业上是可行的。这个时候可以开始进行游戏宣传,在社交渠道和社区进行宣传,获得更多的关注和流量。随着发售日期的公布,那么这也意味着需要不断去完善游戏内容,检查游戏版本和稳定性,尽量减少游戏Bug,很多游戏初期面临失败就是因为上市之初就有很多不稳定的表现,Bug很多。最后阶段

    内测阶段,首日BUG检测和补丁至为重要,不稳定的发售和发售之初游戏存在很多问题,这会让粉丝对游戏的热爱渐渐消耗,一开始就保持很好的质量这对作品是否成功至关重要

  • 东武 东武

    做一款自己的游戏首先需要明确自己的游戏定位、游戏剧情、相关的开发工具、原画和场景画、扫描和加工处理、游戏背景和场景音乐、开发和测试和设计和制作。下面详细介绍:

    1、制作游戏前需要给自己的游戏定位。即在动手制作游戏前,需要先做下计划,给游戏定位。不管是大型游戏还是小型游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。

    2、设计游戏剧情。每个游戏都有剧情和人物背景,根据想法,设计游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。

    3、选择制作游戏的开发工具。不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。

    4、设计游戏人物的原画和场景画。游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。

    5、把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。

    6、选择好的游戏背景和场景音乐。在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作游戏时,可以选择喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。

    7、制作游戏的开发和测试。游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。

    8、把制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。游戏测试完成后,可以把制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。大家可以根据这个游戏制作的流程和方法来制作自己的游戏吧。

  • 汤圆圆 汤圆圆

    前提你有没编程基础?先要会使用flash制作简单动画.再学学ActionScript动作脚本语言,如果你有C语言基础,那很快就能上手.如果你没有什么基础,建议你看看其他编程教程,没有一定的编程基础是做不了小游戏的.当你有了一定的基础,你就可以看看别人的源文件学习学习.之后再编就容易了,建议你学先C语言然后C++再学数据结构,简单来说你学会一门语言其他语言就简单多了,其实其他语言都是流程,循环,逻辑判断等思维!

    奇思妙想,学好编程语言,找到志同道合的伙伴,并且积累游戏特点、把握市场潮流。你也可以先不学编程,可以学制作flash小游戏。但是若想发明经典,除非你想了一个超级全新的游戏种类,否则就必须学编程,并且有同伴。因为一个大型游戏的制作一个人会累死,而且不同的人的长处不同,有人擅长制作人物,有人制作关卡等。然后就是积累,积累各种游戏的特点与长处,就像DNF特有的地下城、疲劳值等,CS的生化,骑马与砍杀的高自由度等。把握市场很重要,我发现的就是现在中国大多数游戏为鼠标操作,所以DNF的键盘操作很受欢迎。

    游戏? 这可是个很广泛的东西。首先你得有个想法,就是想做个什么样的游戏。取材,现在有很多的东西可以供你直接取用,你也可以完全抛弃那些,自己想一个与众不同的。有了创意下面就开始做计划来实现它! 有很多类型。你可以一个人发明游戏,如果是这样你可以看看《独立游戏大电影》这部纪录片吧,相信会有所帮助。首先你要想好发明的取向,就是准备发明一个什么样的游戏。定位它的受众群体,类型,内容等等方面,还有你要会编程,当然这是最基本的。还要有强大的忍耐力,一个游戏的诞生可不是那么容易的。更复杂的游戏需要的人员和时间可是很多的!所以开发前一定要想好,总之风险很大。

    制作一个游戏需要很多

    游戏美术方面,需熟悉3dmax,zbrush,ps,环境属于3d游戏场景美术,人物属于3d游戏角色美术一草一木浮动的感觉是通过游戏引擎来实现的,可研究udk;2、游戏策划方面,为office系列,需熟悉画流程图的各种软件等;3、游戏程序方面,学习程序语言,比如c,as3,php等;4、熟悉一种图形库,数据结构和算法,三位图形学;5、懂得一种脚本语言,一定的物理知识,熟悉WINDOWS,汇编语言;

    如何发明一款游戏,我为要从这几个方面入手:一是懂游戏程序。类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。二是游戏美术。游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三是游戏策划。游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。这样就可以制作好了

    我觉得发明一个游戏需要的是有才华才华,有了人才,也得有人才有了好的电脑,好的工具发明出来的游戏肯定更好玩

    很高兴回答你的问题

    开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

    1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

    2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

    cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

    以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

    Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

    瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图

    骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作

    3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作

    像素制作软件 初学者建议使用

    以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ

  • LOVEACTUALLY LOVEACTUALLY

    制作游戏前需要给自己的游戏定位。 在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。设计自己的游戏剧情。 每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。选择制作游戏的开发工具。 不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。设计游戏人物的原画和场景画。 游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。 原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。选择好的游戏背景和场景音乐。 在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。制作自己的游戏的开发和测试。 游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。 游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。大家可以根据这个游戏制作的流程和方法来制作自己的游戏吧。

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