稻香
第一款FPS(第一人称射击)游戏是《Maze War》,它于1973年由美国计算机科学家Steve Colley开发。《Maze War》是一款早期的多人游戏,玩家可以在3D迷宫中探索和对抗其他玩家。这款游戏运行在ARPANET(互联网络的前身)上,玩家可以使用电脑键盘和显示器进行游戏。
尽管《Maze War》被认为是第一款FPS游戏,但它并没有像后来的FPS游戏那样采用现代的图形和控制方式。第一款使用类似于现代FPS游戏的图形技术和控制方式的游戏是《Wolfenstein 3D》,由id Software开发并于1992年发布。《Wolfenstein 3D》在FPS游戏的发展中起到了里程碑的作用,为后来的经典游戏如《毁灭战士》和《使命召唤》奠定了基础。
第一款FPS游戏可以追溯到1973年的《Maze War》,但真正将FPS游戏带入主流并影响后来的游戏发展的是1992年的《Wolfenstein 3D》。
不吵不闹的十月
世界上第一款FPS游戏是《毁灭战士》,该作于1993年10月在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。著名的FPS游戏:以下为单机游戏* 《毁灭战士》系列(Doom)* 《雷神之锤》系列 (Quake)* 《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)* 《半条命》系列(Half-Life)* 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)* 《使命召唤》系列(Call of Duty)
甜甜
第一款FPS游戏,虽然个人不确定,但绝对没有绝对的答案,因为FPS游戏, 不能一出来就能让人知道 ...为楼主找了一些资料,请您查阅
1965年,恩格尔巴特在斯坦福德研究实验室发明了鼠标,3年后的12月9日,在电气和电子工程师协会会议上,他设计的多重平铺窗口人机交互界面向人们展示了鼠标的用途。从此,人性化的鼠标逐渐改变了人们操作计算机的习惯,而人性化的人机交互操作思想也一直影响着后来的程序员,Windows和Mac OS操作系统就是人性化设计成果的结晶。若干年后,借助于鼠标这种独特而又便捷的操作方式,诞生了在个人电脑上独有的游戏类型——第一人称视角射击游戏(FPS)和即时战略(RTS)。 1969年,由美国国防部出资兴建的计算机网络“阿帕网”(ARPANET)诞生。最初军事用途的计算机网络在民用化成为互联网(Internet)后,电脑网络利用了30年的时间渗透进了人类社会生活的方方面面,最终成为了当今人类社会发展不可或缺的重要推动力。而游戏对象也借助于互联网的普及产生了巨大的改变,人类的对手不再是思想僵化的人工智能,人类的对手最终变成了和自己一样狡猾灵活的同类,人与计算机之间的游戏逐步转变为人与人之间的游戏。 往后的整个七十年代,是计算机软硬件技术和电子游戏这种新兴的娱乐方式全面发展的年代。在这期间,有无数高科技企业的建立,无数由传统产业涉及到这一新兴产业的公司的转行,无数对未来的世界产生重大影响的数字化英雄的诞生。电子娱乐相关技术得到了重大的突破,电子娱乐产业获得了初期的发展:第一个商业街机游戏《电脑空间》诞生;第一台商业化游戏主机主机Odyssey 100诞生;游戏史上第一个3D、主视角游戏《夜晚驾驶者》诞生;世界上第一台家用电子游戏机——VCS家庭游戏机Atari 2600诞生……无数新产品、新思维的诞生充斥了这个时代,创新精神在这一时代被技术人员和电脑狂热爱好者们奉为自己的信仰和追求,而正是这些人在未来的世界里成长为了计算机软硬件和电子娱乐产业发展的中流砥柱和IT时代的弄潮儿。 从40年代中期到70年代末期,随着科学技术的迅猛发展,超大规模集成电路的广泛应用,计算机开始向着更小更快的方向发展,小型化、微型化的计算机最终成为现代个人电脑的雏形。而计算机软硬件技术水平的提高,催生了电子游戏这一新兴的娱乐产业。对电子产业的商业化运作和有关电子行业的技术进步,又为即将到来的电子娱乐业的新时代打下了坚实的物资和技术基础。人类终于打开了电子游戏的潘多拉魔盒,进入了一个充斥了各种光怪陆离的声音和画面的游戏时代。电子游戏的创世纪正式登场
加微3923271
世界上第一款FPS游戏是《毁灭战士》,该作于1993年10月在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。著名的FPS游戏:以下为单机游戏* 《毁灭战士》系列(Doom)* 《雷神之锤》系列 (Quake)* 《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)* 《半条命》系列(Half-Life)* 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)* 《使命召唤》系列(Call of Duty)
lukas75
1965年, 恩格尔巴特 在斯坦福德研究实验室发明了鼠标,3年后的12月9日,在 电气和电子工程师协会 会议上,他设计的多重平铺窗口人机交互界面向人们展示了鼠标的用途,这一发明也改变了人们使用电脑的习惯。数年后,伴随着图形交互界面的发展,借助于鼠标这种操作方式,使得在电脑上操作及时反馈的射击类游戏成为可能。 1969年美国国防部出资,研制出计算机网络。然后军用转民用,渐渐衍生出了因特网。游戏方面也借助于互联网的普及产生了巨大的改变,人类的对手不再是设定好的程序,多人网络对战成为可能。后的整个七十年代,是计算机软硬件技术和电子游戏这种新兴的娱乐方式全面发展的年代。无数由传统产业涉及到这一新兴产业的公司的转行,游戏方面也诞生了多个第一和多个经典ip。 1981年,《德军总部》被Muse Software公司推出。该系列被称为FPS游戏的奠基之作。1993年,FPS游戏的开山鼻祖--德军总部3D一经推出风靡了世界各地。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维效果。在这种算法下诞生的DOOM, 雷神之锤 等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。德军总部3D采用的射线算法,局限在,视角不能上下看,墙和墙之间只能有90度夹角,天花板和地面无法用贴图来表示。好处是能够大大减少游戏的运算量。约翰·卡马克(“第一人称射击游戏之父”)是本作的开发人员。他生于1970年8月20日,是享誉世界的著名程序员,在电视游戏领域被尊为偶像,是id Software的创始人之一。 约翰·卡马克创立的id Software,在之后更是推出了很多其他优秀作品,更是一步步为FPS类射击游戏的发展奠定了基石。
Xyyy7®
第一人称射击游戏的简称是FPS
英文名:FPS (First Person Shooting)
第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列、荣誉勋章、使命召唤、DOOM、彩虹6号、杀手47系列等等游戏。