就好烟屁股姑
cg是计算机动画的意思。
CG游戏、图片或过场动画是在CG技术的支持下,制作游戏内的场景人物或剧情相关的动画或图片,一般在游戏宣传以及游戏过程中衔接剧情时使用,对于游戏的细致描述和剧情起到升华的作用。
在国外,游戏的开场动画叫做Opening Cinematic/Trailer,CG在国内成为了游戏开场动画的缩写实在让人费解。cg的发展前景:当前我国CG动漫产业发展面临着巨大的发展机遇,动漫产业将发挥越来越大的作用。随着政府对动漫产业的关注提升,四维梦工场也更加受到当地相关部门的高度重视和支持!
国际、国内市场对动漫产品的需求日趋旺盛,再加上动漫在经济、社会各个领域的应用越来越广泛,这些都为动漫产业今后的发展拓宽了空间。而随着高新技术的广泛应用,以及各级政府和社会资本对动漫产业投入积极性的提高,未来动漫产业将获得更加有利的发展条件。
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游戏里的cg指的是游戏呈现的画面。
CG为ComputerGraphics(电脑图形)的英文缩写,就是指使用电脑进行数字创作的创意产物,常见的有动漫CG,游戏CG,影视CG....例如我们经常看到的CG插画、CG原画、CG动画、CG特效、CG模型都是属于CG。扩展资料
游戏CG的重要性:1、提升游戏档次,提出差异化游戏CG对于游戏档次的提升,用户没看到游戏之前,会通过CG了解游戏内容,玩家会主动选择“一切皆有可能”或者是“不走寻常路”的那款,虽然它们都是APRG。2、阐述游戏背景,完美的开场白游戏CG是最具有代入感的游戏内容,最容易把用户代入到游戏的背景,故事,和价值观中。国内手游《秦时明月》的CG,可以算是阐述派的代表,这类拥有强IP的游戏,通常都会以一段CG引起用户的共鸣,让用户快速融入后面的游戏剧情中。这类CG在技术上可以用静态图素加特效来制作,制作难度和成本相对降低了不少。3、介绍游戏特点,增加玩家的认同感早期国内游戏《流星蝴蝶剑》的CG曾经惊艳一时,在CG中同时展示游戏核心玩法的策略,让国内的玩家为之兴奋了很久。这种主打玩法的游戏CG在《倩女幽魂2》中也有明显的体现。这类CG在游戏宣传时,可谓是重磅炸弹,但是通常大多数游戏都会采用试玩视频来代替介绍类CG,这也让介绍类CG的作用一直仅限于市场宣传上。4、品牌宣传,比起产品更重品牌。游戏CG具有很强的传承性和品宣功能,在这个视角上它等同于游戏的商业广告,所以游戏CG可用于品牌的建立。游戏《斗战神》的CG不仅帮助游戏阐述了背景,还树立起了高大上的品牌形象。5、喧宾夺主,游戏内容的重要组成随着游戏的发展,CG已经变成游戏的重要组成部分,很多游戏已经把CG变为游戏内容的强大支撑,并不单纯作为游戏的宣传材料使用,CG更多加入到游戏的体验部分中,在国外就有CG包比游戏包大的案例。银河数娱的《无间狱》就曾以惊艳的游戏CG内容,得到了业内的广泛关注,游戏内容中穿插代入的CG镜头重新定义了游戏对CG的运用。
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计算机图形学(ComputerGraphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
计算机图形学的核心目标在于创建有效的视觉交流。在科学领域,图形学可以将科学成果通过可视化的方式展示给公众;在娱乐领域,如在PC游戏、手机游戏、3D电影与电影特效中,计算机图形学发挥着越来越重要的作用。
计算机图形学核心目标(视觉交流)可以分解为三个基本任务:表示、交互、绘制,即如何在计算机中“交互”地“表示”、“绘制”出丰富多彩的主、客观世界。
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您好,GA为您解答!
CG是插画和原画的统称,说到CG就会想到游戏,CG这个词通常与游戏挂钩,含意也非常广泛。你看到一张宣传画,不知道该把它称为原画还是插画,你可以直接把它称作:CG。
原画,就是原画,你可以把它理解为字面上的意思。但业内人的理解,是指为游戏、影视、动画之类行业服务的工作。例如说游戏,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。
原画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
CG范围太广了,能用的软件很多,游戏原画主要使用ps软件
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CG指的是计算机动画,是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。
CG”原为Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。扩展资料:
发展前景
2011年1月7日,联席会议成员单位文化部、财政部、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、国家税务总局、国家工商总局、国家广电总局、新闻出版总署相关负责人出席扶持动漫产业发展部际联席会议,在北京举行。
会议结合了各单位在推动CG动漫产业发展上的职责,总结了联席会议制度建立以来在推动动漫产业发展方面所取得的成果和经验,并对下一阶段的工作要点进行了部署。
“十一五”时期,在党和国家以及各级政府的高度重视下,在扶持动漫产业发展部际联席会议各成员单位着力推动下,我国动漫产业整体进入快速发展时期,动漫产业规模从小到大.
根据文化部开展的CG动漫产业专项调查的数据,动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,2010年预计将突破80亿元。
与此动漫产品数量从少到多,从2006年到2010年,国产电视动画片从8万分钟增长到22万分钟,动画电影批准备案数量从12部增长到46部。
在产业规模扩大的我国动漫企业也从弱到强,到2009年,年产值在3000万元以上的企业已有24家,年产值超过1亿元的企业有13家总体来看,我国动漫产业已经从发展的成长期向成熟期过渡,从动漫大国向动漫强国迈进。
参考资料来源:百度百科-cg