暖暖
方块沙盒游戏是一类玩家可以自由创造和探索的游戏类型。以下是一些著名的方块沙盒游戏:
1. Minecraft(我的世界):这是最为知名的方块沙盒游戏之一。玩家在一个由方块构成的世界中,可以采集资源、建造结构和与其他玩家互动。
2. Terraria(泰拉瑞亚):这是另一个非常受欢迎的方块沙盒游戏。玩家在一个像素风格的世界中,可以挖掘地下、建造房屋、打造武器和防具,以及与怪物战斗。
3. Starbound(恒星边境):这款游戏与Terraria类似,也是一个像素风格的方块沙盒游戏。玩家在一个生成的宇宙中探索、采集资源、交互各种种族,并参与任务和战斗。
4. Roblox(罗布乐思):这是一个由用户创造的多人在线游戏平台,提供了大量的方块沙盒游戏供玩家选择。玩家可以创建自己的游戏,或者玩其他玩家创造的游戏。
5. Lego Worlds(乐高世界):这是一款基于乐高积木的方块沙盒游戏。玩家可以在一个由乐高积木搭建而成的世界中探索、建造和互动。
这只是一些著名的方块沙盒游戏,还有许多其他类似的游戏可供玩家选择。无论选择哪款游戏,方块沙盒游戏提供了自由创造和探索的乐趣。
yuyun0520
《我的世界》能命令方块用魔法杀死人的指令如下:
1、kill指令:[玩家名/entity],击杀所有符合条件的实体,但必须在生存模式,创造模式无效;
2、burn指令:<玩家名><时间>,可以燃烧玩家若干时间,设定时间长点可以击杀玩家;
3、lightning指令:<玩家名>[损伤],闪电攻击某玩家,可以设定伤害;
4、nuke指令:<玩家名>,核弹攻击,直接秒杀。【我的世界】我的世界是一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
【天气系统】雨天是一种除晴天外最常见的的天气情况。雨天亮度降低,会产生亡灵类生物。雨天中末影人会因怕水不断地瞬移,火焰在雨天中会熄灭(在beta1.8之前而不会熄灭).而岩浆却不会。该天气可通过/weather rain 秒数 指令实现。
【地形介绍】边境之地(Far Lands,也叫遥远之陆)为Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”。边境之地距离地图中心12,550,820米,对应地球表面周长大约31%。当玩家到达边境之地时,会感受到游戏帧率的大幅下降,而面前的地形会严重扭曲。
mosang
我的世界速度100指令是/effect p speed 1000000 255,玩家在命令方块里输入指令即可使用。
我的世界速度100指令介绍
在命令方块里输入指令:/effect p speed 1000000 255就可以永久提升速度了,/effect自己的名字状态时间程度,秒数1000000就无限久了,倍数最高255回得超快。
《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]
这个指令可以自定义附魔。
自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767)。
首先看一段指令:
/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
give:give指令。
@p:最近的人,也可以填名字。
276:钻石剑ID,1,8+的版本必须要用英文ID(diamond_sword下划线也要打)。
1:数量,一把就够了,不够还可以调高点。
0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0。
耗费了1点耐久度的物品数据值为1。
耗费了2点耐久度的物品数据值为2。
耗费了3点耐久度的物品数据值为3。
附魔属性ID:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子
指令如下:1.13+的版本使用:/give @p minecraft:diamond_pickaxe{Enchantments:[{id:\\\"minecraft:efficiency\\\",lvl:100},{id:\\\"minecraft:fortune\\\",lvl:100}]} 01.12-版本使用:/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {ench:[{id:\\\"minecraft:efficiency\\\",lvl:100},{id:\\\"minecraft:fortune\\\",lvl:100}]扩展:我的世界,英文名:Minecraft。这是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。这里是我的世界网页版,由很好玩的单机游戏所改编来的。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
嘿嘿
1.我们来到明日之后游戏后,来到我的营地,在我的营地里找到建筑物市政大厅。我们进入市政大厅,就会看见有个营地沙盘地图。2.我们走进这个营地沙盘地图,就会跳出营地数据中心和营地管理功能,我们点击营地管理。3.我们来到营地管理界面后,看见有成员信息,时代信息,财政信息这几个功能,我们点击成员信息。4.我们就来到了成员信息界面。在成员信息这里,我们看到的是营地资料,通过查看营地资料,可以看见小编在营地里的职务是代理市长。5.在营地资料下方,我们看见有资料、活跃、数据三个内容,我们点击活跃。我们就来到了营地资料活跃界面,在这个界面里,我们看见有四个月都没有上线的玩家。我们就踢出这些长期不上线的玩家出营地。6.在这里,我们点击一名叫阿哲的玩家,这个时候就跳出了一些功能,其中就有踢出营地这个功能。7.点击踢出营地,我们就会看到驱逐同意书,我们仔细阅读驱逐同意书。8.我们就在以上信息确认无误,请在方框内盖印指纹字样下面的方框里,用鼠标点击那个圆圈里的勾号。9.这个时候,我们就踢出了阿哲,营地成员里就没有阿哲这个成员了。就我们就完成了营地成员的踢出。
1、我们来到明日之后游戏后,来到我的营地,在我的营地里找到建筑物市政大厅。我们进入市政大厅,就会看见有个营地沙盘地图。2、我们走进这个营地沙盘地图,就会跳出营地数据中心和营地管理功能,我们点击营地管理。3、我们来到营地管理界面后,看见有成员信息,时代信息,财政信息这几个功能,我们点击成员信息。4、我们就来到了成员信息界面。在成员信息这里,我们看到的是营地资料,通过查看营地资料,可以看见小编在营地里的职务是代理市长。5、在营地资料下方,我们看见有资料、活跃、数据三个内容,我们点击活跃。6、我们就来到了营地资料活跃界面,在这个界面里,我们看见有四个月都没有上线的玩家。我们就踢出这些长期不上线的玩家出营地。7、在这里,我们点击一名叫阿哲的玩家,这个时候就跳出了一些功能,其中就有踢出营地这个功能。8、点击踢出营地,我们就会看到驱逐同意书,我们仔细阅读驱逐同意书。9、我们就在以上信息确认无误,请在方框内盖印指纹字样下面的方框里,用鼠标点击那个圆圈里的勾号。10、随即,就跳出了是否付搬家费101驱逐市民阿哲的提示,我们点击确定。11、这个时候,我们就踢出了阿哲,营地成员里就没有阿哲这个成员了。就我们就完成了营地成员的踢出。
李锦书
1.沙盘运行后,在右下角的黄色菱形图标上点击右键,在弹出的菜单中点击“显示窗口”。
2.在菜单栏中的“沙盘”选项中,选择“设置保存文件夹”。
3.选择右边标记处的硬盘分区,左面标记处的C会变成所选的分区。
4.点“沙盘”,鼠标移动到“DefaultBox”选项上,再移动到“沙盘设置”上,点击进入。
5.选中红色标记处,在沙盘中运行的程序的窗口四周会有一个有颜色的外框。不选中蓝色标记处,在沙盘中运行的程序的窗口四周会始终有一个外框。紫色方框处可选择外框的颜色。
6.上面的设置完成后。点“删除”,再点“删除调用”,选择自动删除,在沙盘中没有程序时 会删除保存文件夹中的文件。
7.点击菜单栏中的“配置”按钮,之后再点击“系统设置”,弹出窗口,不选中红色标记处的 选项。
春风一吹想起谁
沙盒游戏排名:《腐烂国度》、《辐射4》、《黑道圣徒4》、《刺客信条:起源》、《饥荒》、《我的世界》。比较推荐的是《刺客信条:起源》。画质,等了两年的新年货在贴图质量上没有大的提升,依旧是典型的刺客信条缩水风,作为次世代游戏,画质方面赶不上其他顶级的大作。配乐方面,作为以历史题材为背景架空的刺客世界,配乐极具埃及沙漠风情也还是震撼人心刺客信条系列硬核战斗带来的收获就是战斗不再单调无趣,不再像以前那样只消点击攻击和防御,按钮就可以解决一切,组合上轻击、重击、防御、闪避、弹反、弓箭游击等多种战斗资源和方式后,战斗更难更复杂,也更加有趣,值得研究了。而对于手残党们,也有了更充分的理由去思考如何潜入和智取,是大白天莽进去, 还是等到晚上守卫睡下一部分偷偷溜进去,那都看玩家自己了。
初体验的感觉就是,这游戏很好玩,这游戏像很多其他游戏,就是不像刺客信条,也不知这是好事还是坏事,游戏性和体验在逐渐变好。