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CF和CSGO哪个先出

共6个回答

  • 小小蘑啊蘑 小小蘑啊蘑

    CF和CSGO是两款非常受欢迎的多人射击游戏。CF,即《穿越火线》,由韩国的Smilegate开发并于2007年首次发布。CSGO,即《反恐精英:全球攻势》,由美国的Valve Corporation开发并于2012年首次发布。

    就发布时间而言,CF先于CSGO发布。CF于2007年在中国大陆首次上线,而CSGO则于2012年全球范围内发布。

    两款游戏的玩法和风格也存在一些区别。CF采用了第一人称射击(FPS)的游戏方式,游戏设定在现实背景下,玩家可以选择不同的角色和武器进行对战。而CSGO也是一款FPS游戏,但它更注重团队合作和战术策略,玩家将分为恐怖分子和反恐精英两个阵营进行对战。

    两款游戏在全球范围内都有大量的玩家和竞技赛事。CF在亚洲地区特别受欢迎,而CSGO则在全球范围内都有着广泛的玩家群体和专业比赛。

    CF先于CSGO发布,并且两款游戏在不同方面都有着自己的特点和受众。如果你想要更了解这两款游戏的详细信息,可以进一步研究它们的特点、玩法和历史。

  • 西西木 西西木

    cs单机版在1999年就出来了,而cf是08年出的。这俩没有可比性,因为cs是射击游戏的鼻祖。

    不过你问的是csol和cf,那么我来告诉你吧,csol在韩国上市比时中国还没有cf。

    但是csol的国服比cf要晚。

  • 是我想太多 是我想太多

    cf要早。

    CF是在2008年正式上线运营的,由韩国游戏公司Smilegate开发。而CSGO则是在2012年正式上线运营的,由美国游戏开发公司ValveCorporation开发。因此从上线时间上来看,“穿越火线”比“CSGO”要早一些。

    不过cf与CSGO这两个游戏的发展历程和发展策略都有不同,玩法和玩家群体也不完全相同,因此它们之间并不是竞争关系,而是各自有着一定的市场和粉丝群,并且各具特色。

  • -孫文卓 -孫文卓

    1:地图真实度。CF地图有光影效果?没有吧。在地洞里都能看的一清二楚,你有夜猫眼?我相信大家都看过抗日战争片,里面的战场是什么样的相信大家心里清楚,狼烟四起,战火连天,墙壁千疮百孔,地面都是炸弹炸过,坑坑洼洼。在看看CF,我啥也不说了,碎说CSOL里没有狼烟四起,但总体来说战场上萧条的感觉是做到了,有的SB还说CF地图真实,我说你百分之百是个90后,CF的地图放到脑残的劲舞团中应该还算真实。2:枪械。你认为CF中连子弹都看的见,真实?那请问阁下有哪部战争片里面可以看清子弹?如果现实生活中可以看清子弹,那阁下就是周星驰《功夫》里面的火云邪神再世,别说一颗子弹,就是十颗阁下也能闪烁腾挪,轻松躲过。在看看枪的真实性,为什么我看CF枪上的英文字母是模糊不清的呢?不会是天气太热塑料熔化了吧?终结者(加特林)机枪,保守估计重量:25到30公斤,CSOL扫时(终结者在CSOL只能扫)身体是不能移动的,而且有2秒预热时间,这就是CSOL,真实,平衡。终结者虽是RMB枪,射速快,威力大,但2大死穴葬送了多少拿M134的同志啊。再看CF,5.6十斤重的机枪竟然可以边跑,边蹦,边点射,我不禁感慨万千,先生真乃神人也!3:人物。我是螃蟹太空漫步,哥可是练过轻功滴,怎么样,帅吧,哥还会水上飘呢。CF颠覆人体传统,腰长的比肩宽。一句话,人才啊!又有SB曰了,CSOL一个个瘦不拉机的,难打,还是我们CF的好壮壮滴。我曰这位兄台,你妈妈喊你回家吃饭了,那要不把人物弄成整个屏幕大,那阁下可以先抽根烟,在喝口茶,闭上眼睛扫就OK,反正是打屏幕。你能在50米外打中一个火才盒本事大,还是打中一个足球场本事大?自个看着办吧。国外一个搞游戏设计的专家叫那啥,他老人家曰,要想把人物做的有沧桑感比做的真实难度要大十倍。而且CF也不真实,而CSOL,真实感,沧桑感,都具备。4,生化。CF抄袭我就不说了,地球上的正常人都知道。我说马同志,你抄不好就算了,可你至少抄的象一点啊,怎么越抄越垃圾,唉,刚刚升起对中国山寨事业走向美好的曙光又破灭了。5,游戏平衡。CF,有钱的是爷爷,没钱的是孙子。我穷的只剩钱了(RMB)。CSOL,不管你是比尔盖茨还是洪七公(丐帮帮主),只要你肯玩,你们之间是“=”。又有仁兄曰了,就算你说的对,但还是我们玩CF的人多,都到150万了。我说同志,没事洗洗睡吧。CF人是多,往小了说,国内有7成是玩G吧,剩下3成,2成卡BUG,1成还算正常,你说你250万就1成人正常,你也有脸说,还有我想这150万应该是N久以前的事了,而且真实性还有待调查。CSOL公测至今封了几个号知道吗?扶着点,说出来怕吓怀你,不下50万个。这是国内的。大家知道CSOL和CF并非国产游戏,只拿国内的比太片面了,看看国外,CSOL在韩国,美国,日本,新加坡,还有那些叫不上名的乱七八糟的国家玩家总数达4千万左右,算上CS系列,不下2亿玩家,别说我们欺负你,咱都是姓CS是一家人。在看CF,就算国内150万,在韩国不到60万,日本不到30万,美国没有CF,而且人家至今连啥是CF都不知道,是不是Out了?全世界玩CF的加起来不到200万,悲哀。又一位看官曰了,那咱CF可是进了WCG啊,CSOL连WCG的边都没摸着呢。哎呀,这个问题真是一针见血,叫我无从回答了,我想请问这位兄台,WCG是嘛玩意儿?哦,世界电子竞技大赛,那我再请问阁下WCG比的都是啥呢?星际,魔兽,CS,哎,不对,好象有我CS大哥耶,咱可是一家人。再说CF并未进入WCG,只是09年WCG在中国开办,我们可爱的马同志又是送礼,又是托关系走后门(中国从古至今一大弊病)一哭二闹三上吊,组委会这才同意CF作为表演节目(笑死人)亮相WCG,所有看了CF的国外CS高手都学会了一句中国话“妈了个X,这系什嘛玩意”(这句是我恶搞的)。大家可以看WCG的比赛项目都为单机,做为网游的CF是根本不可能进入WCG的,因为网游多少是以商业目的而开发的,违背了竞技的宗旨,而且网游竞技极其不平衡,如等级,RMB道具等等。CSOL也不可能进入WCG,有大哥CS就足够了,大家说是不。最后慎重声明,毒瘤就是毒瘤永远别想成为主流。6,玩cf 的有几个玩过cs ,知道什么叫物理引擎?知道什么叫经典?电竞多少年过来了。cf 就是一个fps 界的垃圾,反恐行动都比你们强。

  • 花开终有落 花开终有落

    cf和csgo两者之间是有区别的,下面就来介绍一下二者的区别。

    1、csgo玩家每局枪械装备跟个人技术发挥,团队合作的默契程度挂钩,让游戏充满了趣味性,竟技性,这也是cs无论前作还是续作能长盛不衰的原因。3、反观cf,就像一个被商业化玩坏的孩子,己方陈营胜利与否跟自己好像没半毛钱关系,任务失败下一局照样能够全枪全弹,这样一来,任务成功己方胜利就没有兴奋可言。

    4、抛开一些外力因素影响,cf和csgo就游戏本身还是有着本质上的区别的。cf的枪械后坐力小,还可以边移动边射击,不影啊准确度,上手难度较小。5、csgo则在枪械上加入了后坐力,射击时身体需停止移动才能准确打击目标,而且在道具的运用、cf和go身法跳跃方面要求都较高,上手较难。虽同为fps游戏,看似相近,但又是两款完全不同的游戏。

  • 浅夏 浅夏

    csol先出。

    CS最早应该是出自半条命系列,它本来是半条命系列的游戏模组,后来逐渐完善成为了一个独立游戏,国内熟知的网吧CS,比如CS1.5,CS1.6也正是现在CSGO的奠基之作,按辈分起码也是爷爷级别的了。提到这里不得不提到完美世界代理的CSOL,作为当年CF的竞品,拥有正版CS名号的它自然也是备受关注,但是终究也是因为时间和机制的问题渐渐淡出了大众视野,虽然在游戏性上不如现在的CSGO,但它姑且也算是CSGO的表哥级别的。

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