香烟1412
未成年人可以玩很多种游戏,以下是一些例子:
1. 休闲游戏:包括动作游戏、益智游戏、射击游戏等,适合未成年人放松休闲,如《超级马里奥》、《动物森友会》、《水果忍者》等。
2. 冒险游戏:这类游戏通常有一个故事情节,未成年人可以扮演角色进行探索和解谜,如《口袋妖怪》、《塞尔达传说》、《我的世界》等。
3. 体育游戏:在这类游戏中,未成年人可以模拟和参与各种体育运动,如足球、篮球、高尔夫等,如《FIFA》、《NBA2K》、《大金矿工》等。
4. 音乐游戏:这类游戏可以让未成年人感受音乐的魅力,并通过按键或手势的操作与音乐互动,如《节奏大师》、《舞力全开》、《吉他英雄》等。
5. 角色扮演游戏:这类游戏可以让未成年人扮演角色,并与其他玩家或游戏内的NPC进行互动,如《魔兽世界》、《剑灵》、《最终幻想》等。
在选择游戏时,未成年人的家长或监护人也需要关注游戏的内容是否适宜年龄,避免暴力、色情或不适宜的内容对未成年人造成不良影响。
[已注销]
1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日每日的20时至21时之间未成年人可登录游戏。
钛媒体App 1月9日消息,腾讯游戏今日发布了寒假暨春节假期期间未成年人游戏限玩通知:1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日每日的20时至21时之间未成年人可登录游戏,共计14个小时;其余工作时间均禁玩。同时呼吁未成年人合理规划假期,趁着机会做一些有意思的事,比如参加科创成长营等。各地寒假时长和所处教育阶段略有不同。北京、上海最长的放假时间为37天,广州深圳是28天。虽然假期时长不等,但是游戏时长都是14小时。
如果想好好增加游戏时长,还是暑假的21个小时似乎更值得期待。2021年8月30日,国家新闻出版署发布被称为“史上最严防沉迷新规”的通知,所有网络游戏企业被要求仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
从2022年春节数据看起来,对未成年的限玩并未影响到游戏的热度。易观千帆数据显示,《王者荣耀》 在2022 年1月的月活数增长了15.4%,超过防沉迷新规实施前的8月,达到了1.65亿,这个数据也与新规前2021年1月的月活数基本持平。
吕晓光
这个不好说吧,游戏都有好坏,网游很大程度上就是一个虚拟社会,可能有坏也有好,单机游戏一般有个好处,就是费用低(好多就是破解版的)而且很难上瘾,网游就不一般不是这样了。
如果配置还可以建议尝试几款单机游戏
COD 4,6 使命召唤4 和 使命召唤 6
植物大战僵尸(有点智力型游戏了)
CS和CF这些射击类游戏 是为了满足很多人对于枪械和枪战的渴望 却又不能在现实中得到发泄 而设计的 其实可以是很好的一种宣泄自身情绪的办法 这类游戏的确略有暴力因素 但还没到恐怖的地步 全世界那么多玩CS的 相对庞大的总人数 也没见过多少玩游戏玩的拔枪杀人的吧 qq飞车 赛尔号 植物大战僵尸 这三样要细分的话 都不是一个类型 不过都挺适合未成年人的 比较益智 红色警戒类型的属于即时战略类 锻炼全局观 只要不沉溺 也没有太大危害
不过但凡是游戏 无论其种类 都有可能让人沉迷 尤其是学生 况且学生的年纪 大抵都还有些叛逆心理 你越是强行禁止 他越是想要玩 这点我本人是深有体会啊 这就需要家长和老师做好规劝引导工作 让他们分清现实和游戏 适度放松应该被允许 但绝对不宜时间过长
最后提一下 楼主说的基本都不属于网络游戏 能够联机一起玩的游戏 和网络游戏 还是有区别的 像魔兽世界 这类的 才是网游 虽然并无情色暴力内容 不过网络游戏真的挺耗时间精力和金钱的 大学之前接触都会有比较大的影响
爱自己
未成年可以打游戏的时间:周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时。
国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理-切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。未成年过度沉迷游戏的危害1、过度使用网络,使未成年对网络产生了强烈的依赖心理。尤其是网络游戏的冒险和刺激、在网络交友中的方便、以及网络中一些不健康内容中的诱惑等,会使未成年慢慢形成网瘾症,从而对自己的生活和学习却失去兴趣,容易导致缺乏毅力,自控能力下降,学业荒废等问题。
2、对于处在身体发育关键阶段的学生而言,一旦沉溺于网络世界,长时间正对电脑,日常生活规律就会完全被打破,饮食不正常,睡眠减少,体重下降,身体变得越来越虚弱,严重者会导致猝死。
3、长时间沉迷在网络中,会导致学生情绪低落,丧失信心,社会适应能力差。他们不愿与同学交流,朋友越来越少,人际关系越来越紧张。
小上
未成年人仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时玩游戏。
未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影响,社会各方面特别是广大家长反映强烈。为进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,现将有关要求通知如下:
1、严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;
2、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;
3、各级出版管理部门加强对网络游戏企业落实提供网络游戏服务时段时长、实名注册和登录、规范付费等情况的监督检查,加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理;
4、积极引导家庭、学校等社会各方面营造有利于未成年人健康成长的良好环境,依法履行未成年人监护职责,加强未成年人网络素养教育,在未成年人使用网络游戏时督促其以真实身份验证,严格执行未成年人使用网络游戏时段时长规定,引导未成年人形成良好的网络使用习惯,防止未成年人沉迷网络游戏;
5、本通知所称未成年人是指未满18周岁的公民,所称网络游戏企业含提供网络游戏服务的平台。
【法律依据】
《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》第一条 严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
yuirning
可以玩,游戏时长限制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。
游戏消费限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。
可以说,《王者荣耀》团队已经下“狠手”在防沉迷系统和未成年人游戏上。此前腾讯推出了“史上最严防沉迷措施”,并以《王者荣耀》作为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。首先上线对12岁以下、12周岁至18周岁的玩家进行不同程度的禁玩措施;上线晚上9时以后禁止登陆功能;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系。