大型游戏是指那些具有庞大游戏世界、复杂游戏系统、丰富内容以及广泛玩家参与的游戏。这类游戏往往拥有庞大的地图、复杂的任务系统、高度自由的探索和互动以及大量玩家之间的社交互动。
大型游戏通常分为多个类型,如MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、开放世界游戏、沙盒游戏等。MMORPG是最典型的大型游戏类型之一,它允许成千上万的玩家通过互联网连接到同一个游戏世界中,并与其他玩家进行互动和合作。这些游戏通常具有庞大的地图、复杂的角色发展系统、各种任务和活动以及玩家之间的社交交流。
另一种大型游戏类型是开放世界游戏,它们提供了一个广阔的游戏世界供玩家自由探索。这些游戏通常具有庞大的地图、各种各样的任务和活动、多样化的NPC角色以及丰富的游戏机制。在开放世界游戏中,玩家可以根据自己的偏好选择自由度高的任务和探索方式,并与游戏世界中的各种角色和环境进行互动。
沙盒游戏也是大型游戏的一种类型,它们提供了一个虚拟世界,玩家可以在其中创造、探索和互动。这些游戏通常具有高度自由的游戏机制,允许玩家自由塑造游戏世界,如建造城市、创造艺术品、参与社交活动等。沙盒游戏通常没有明确的目标和任务,玩家可以根据自己的喜好和创造力自由发展。
大型游戏是指那些具有庞大游戏世界、复杂游戏系统、丰富内容以及广泛玩家参与的游戏。这些游戏通常拥有多样化的游戏机制、广阔的地图、多样的任务和活动,并允许玩家自由探索、发展和互动。
一般情况下,我们把所占内存达到1GB以上的游戏称之为大型游戏。1GB是最低标准,上不封顶。一款游戏是否为大型游戏,其所占内存的大小只是一个判断依据。我们还需要考虑这几个方面。配置要求绝大多数的大型游戏,无论是网游、单机游戏、还是手游,都对玩家设备的配置要求比较高。这并不是大型游戏对玩家的配置要求苛刻,只是因为它本身的体量在客观条件下就对设备的配置要求比较高。制作成本大多数大型游戏的制作成本比较高,关于这一点应该很好理解。毕竟大型游戏需要的人力物力财力都比较高,其制作成本高也就不足为奇了。特别是大的游戏开发工作室,其研发成本和制作成本往往都比较高,动辄几十万甚至上百万。
小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性。
大型游戏一般就是形容3a级的游戏,3a的意思是。
- High-quality 高质量
- Broad market 覆盖大面积的市场
- High sales 高销量
- Large teams 大型开发团队
- Big budget 高开发预算
- Polished audio-visual direction 非常好的画面
- Perfect technical and artistic execution 具有完美的技术支持和艺术表现
- Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣
- Exhaustively tested 通过严格的测试
- Bug free 几乎没有BUG
- Great usability 出众的适用性
- Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至终的公平(或者平衡)
- Great graphical user interface 出众的图形用户界面
复合这些条件的游戏就是大型游戏。