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零几年的3D游戏

共6个回答

  • 苏儿 苏儿

    “零几年的3D游戏”是指2000年至2009年间的3D游戏。在这个时期,3D游戏开始逐渐成为主流,并带来了许多具有里程碑意义的作品和技术突破。

    在这个时期,许多3D游戏都采用了多边形建模技术,这允许开发者创建更加真实和复杂的游戏世界。随着处理器和显卡性能的提升,游戏画面的质量和细节也得到了显著提高。

    2001年推出的《侠盗猎车手3》是一款非常具有代表性的游戏。它采用了开放世界的设计,玩家可以自由探索一个庞大的城市,并完成各种任务。游戏的3D图形和自由度开创了开放世界游戏的新纪元,并成为了系列游戏的开山之作。

    其他知名的3D游戏包括2004年的《使命召唤:现代战争》、2005年的《上古卷轴4:湮灭》、2006年的《抵抗:人类最后的希望》等。这些作品不仅在图形上有了显著突破,还加入了更多的游戏机制和故事情节,为玩家提供了更加深入和丰富的游戏体验。

    零几年的3D游戏还涌现了许多经典的角色扮演游戏,如2001年的《魔兽争霸3》、2002年的《最终幻想10》等。这些游戏以其精美的画面、庞大的游戏世界和引人入胜的剧情而备受玩家喜爱。

    零几年的3D游戏在技术和游戏体验方面都取得了重大突破,为后来的游戏产业发展奠定了坚实的基础。这个时期的作品至今仍然被许多玩家铭记,并为现代游戏的发展产生了深远的影响。

  • 划过眼角的泪 划过眼角的泪

    《最终幻想Ⅶ:圣子降临》(简称:FFVII AC、FF7 AC)

    是日本史克威尔艾尼克斯公司于2005年9月14日推出的一部CG动画电影。该片属于《最终幻想7》系列,由野村哲也执导。

    影片故事发生在游戏剧情结束后两年,在新的危机面前,已回归各自生活的英雄们,再次集结在拯救世界的战场上,保卫他们的家园。

  • 哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈

    《圣域》是由Ascaron开发的一款动作角色扮演游戏,于2004年3月发行。本作的主要内容是玩家控制的角色独自在《圣域》的世界中冒险,会遇到各种各样的NPC和怪物,还会走过各种各样的复杂多变的地区,去完成各种各样的任务。游戏设定

    这款游戏成为暗黑风格游戏的一个神作系列,现推出了三代作品。游戏简单明了,地图面积较大,游戏思路完全走大型3D游戏的思想,只不过在界面方面采用过多文字类与二维动画相结合的方式进行,目的在于让网民在论坛交流之余还能进行适当娱乐,达到娱乐与交友的目的。

  • 猫性小仙女 猫性小仙女

    3dsmax的发展史:

    3ds系列软件在三维动画领域拥有悠久的历史,在1990的以前,只有少数几种可以在PC上可用的渲染和动画软件,这些软件或者功能极为有限,或者价格非常昂贵,或者二者兼而有之。作为一种突破性新产品,3D Studio的出现,打破了这一僵局。3D Studio为在PC机上进行渲染制作动画提供了价格合理、专业化、产品化的工作平台,并且使制作计算机动画在为一种前人所不能的职业。

    DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Light wave、Wave front 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

    后来随着Windows平台的普及以及其他三维软件开始向Windows平台发展,三维软件技术面临着重大的技术改革。在1993年,3D Studio软件所属公司果断地放弃了在DOS操作系统下创建的3D Studio源代码,而开始使用全新的操作系统(Windows NT)、全新的编程语言(Visual C++)、全新的结构(面向对象)编写了3D Studio MAX,从此,PC上的三维动画软件问世了。

    在3D Studio MAX1.0版本问世后仅1年的时间,该公司又重写代码,推出了3D Studio MAX 2.0。这次升级是一个质的飞跃,增加了上千处的改进,尤其是增加了NURBS建模、光线跟踪材质发及镜头光斑等强大功能,使得该项版本成为了一个非常稳定和健全的三维动画制作软件,从而占据了三维动画软件市场的主流地位。

    随后的几年里,3D Studio MAX先后升级到3.0、4.0、5.0等版本,且依然在不断在升级更新,每一个版本的升级都包含了许多革命性的技术更新。 3dsmax的主要更新(也算发展史的一个方面吧,呵呵):

    3D Studio MAX 3.0版本,主要加入了浮动工具栏,新的渲染器的建立以及对奔腾III处理器的支持,使MAX进入高端PC领域。

    3D Studio MAX 4.0版本,Autodesk公司旗下研究MAX的公司发生变化,由原来的Kinetix研究公司变为后来的Discreet研究公司,MAX内核得到最好的更新,3D Studio MAX的名称也精简为“3ds MAX”。功能上,MAX 4.0并入了著名的两足动画插件character studio,使MAX的功能尤其在角色方面与MAYA进入同一起跑线。MAX 4.0是一个让所有MAX从业人员值得自豪的版本,《魔兽争霸3》的发布,让所有MAX从业人员目睹了他的神奇魅力。

    3D Studio MAX 5.0版本,加入了令人期待的动力学插件reactor,并增加了光度学灯光Photometric,这使得MAX的世界更加真实,另外并入了曲线动画编辑器,还加入了多个高级材质。

    3D Studio MAX 6.0版本,增加了多个便携式的建模工具,提高了内核性能。修正了结构视图(Schematic View)、加入了高级粒子流插件粒子流系统 (Particle Flow)这个粒子流可相当于多个MAYA流体的集合,功能相当强大、并入了令人期待的电影级渲染插件mental ray ,使MAX渲染进入高端领域 、新增了网络渲染贴图、网络局部渲染、样条线/面片建模、编辑顶点法线、保存和调用对渲染参数设定等。这套改进3ds Max版本是Autodesk在建模,动画,渲染方案最新的获奖产品。它被全球顶级专业三维艺术家以及设计师广泛采用,并创造出逼真炫目的视觉效果,卓越出群的游戏和无以伦比的视觉产品。

    3D Studio MAX 7.0版本,新增加了Object Display Culling(物体显示的剪切)功能、加强了Edit Ploy多边形修改功能、还有对MPEG格式的支持。

    3D Studio MAX 8.0版本,本版本加入了MAX中紧缺的布料(cloth)和毛发(hair)插件。至此,从整体功能上说MAX已经和MAYA没有任何区别,关键看一个人个人爱好了。

    说到这里,版本的介绍就告一段落了。在之后的版本中MAX 9.0和MAX 2008对Vista系统的支持先不说,但要说的是MAX从2009版开始分成了两个版本,一个是“专业动画版”一个是“专业建筑版”,这样的分家使MAX从此进入更加专业化的体系。

  • 娜娜 娜娜

    3d无同号的意思就是指组六号码,三个号码均不相同。中国福利彩票3d游戏开奖号由0至9这十个数中选取三个分别用百位(0至9出1),十位(0至9出1),个位(0至9出1)表示。这就有三种可能了,1,每个数字不相同,例如123,321,132;

    2,有两个数字相同,例如558/585/855;

    3,三个数字相同,例如000/111/222……

    号码相符=你选的号码和开奖号码互相符合(或买中一个数或2个数等)。说白了就是相同的意思~

  • 简心 简心

    2D:面3D:立体2.5D:一般认为2D的背景+3D的人物。一般Q版人物的伪3D游戏都是2.5D技术,例如仙剑3,而仙4之后都是3D又比如英雄传说系列空之轨迹、零之轨迹的2.5D与闪之轨迹的3D,对比很明显2D的代表就是FC时代,以及传奇之类,

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