在贪吃蛇小游戏中,金币通常是用作玩家的得分。玩家通过控制蛇吃到金币,每吃到一个金币,得分就会增加一定的数量。
金币的作用主要有以下几个方面:
1. 提升等级:有些贪吃蛇游戏会设置等级系统,玩家需要在得分达到一定数量时才能升级。金币可以用来累积分数,达到升级的要求。每次升级后,游戏的难度可能会增加,例如蛇的速度会更快,障碍物或敌人会增多等。
2. 解锁新关卡:一些贪吃蛇游戏中,金币也可以用来解锁新的关卡。玩家需要累积一定数量的金币才能解锁下一个关卡。新关卡可能会有不同的地图设计、难度设置或游戏模式,增加游戏的多样性和挑战性。
3. 购买道具或技能:有些贪吃蛇游戏中,金币也可以用来购买道具或技能,以帮助玩家更好地游戏。可以购买加速道具,使蛇移动更快;购买减速道具,使蛇的速度减慢;购买无敌技能,使蛇在一段时间内免疫敌人或障碍物的伤害等。这些道具和技能可以提高玩家的生存能力和得分,增加游戏的趣味性。
4. 赢取奖励:在一些贪吃蛇游戏中,玩家可以用金币参与抽奖或购买抽奖券来赢取各种奖励,例如额外的金币、道具、技能或特殊的游戏效果等。这些奖励可以帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。
总结来说,金币在贪吃蛇小游戏中主要用作得分、升级、解锁关卡、购买道具和技能,以及赢取奖励等方面。它们增加了游戏的挑战性和趣味性,让玩家能够更好地享受游戏乐趣。
#include
#include
#include
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;
int gamespeed=32000;
struct Food /*食物的结构体*/
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int yes; /*食物是否出现的变量*/
}food;
struct Snack /*蛇的结构体*/
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇的方向*/
int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void); /*图形驱动*/
void Close(void); /*关闭游戏函数*/
void DrawK(void); /*画图函数*/
void GameOver(void);/*输出失败函数*/
void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/
void PrScore(void); /*分数输出函数*/
DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/
{
if(ch==3)
{
delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/
}
else if(ch==2)
{
delay(gamespeed);
}
}
Menu()/*游戏开始菜单*/
{
char ch;
printf(\"Please choose the gamespeed:n\");
printf(\"1-Fast 2-Normal 3-Slown\");
printf(\"nPlease Press The numbers..n\");
do
{ch=getch();}
while(ch!=1&&ch!=2&&ch!=3);
clrscr();
return(ch);
}
/*主函数*/
void main(void)
{
int ch;
ch=Menu();
Init();
DrawK();
GamePlay(ch);
Close();
}
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,\"c:tc\");
cleardevice();
}
void DrawK(void)
{
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);
for(i=50;i0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/
}
switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver(); snake.life=1; break; } } /*下面是判断是否撞到墙壁*/ if(snake.x[0]595||snake.y[0]455) { GameOver(); snake.life=1; } if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/ { setcolor(0); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/ snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/ snake.node++; food.yes=1; score+=10; PrScore(); } setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/ for(i=0;i rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10); delay(gamespeed); DELAY(ch); setcolor(0); rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } if(snake.life==1) break; key=bioskey(0); /*接受按键*/ if(key==ESC) break; else if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; } } void GameOver(void) { cleardevice(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,\"GAME OVER\"); getch(); } void PrScore(void) { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,\"scord:%d\",score); outtextxy(55,20,str); } void Close(void) { getch(); closegraph(); }
游戏刚开局,信息亮给的十分足,玩家需要从海量的信息中找到对自己有用的线索,每条线索都是有价值的,在寻找蛛丝马迹的也要进行推理,理清楚自己的思路,能够拿到爆米花就代表着我们进入了下一个章节。
视频作者:迷失攻略组-七月末
2.拾取电视左侧的【DNA胶囊】,同时注意墙上的线索。2.
3.拾取地上的【水桶】,然后调查下方的装置,完成调节温度。3.
4.调查浴室的镜子,获得线索。然后拾取地上的【机器人转手】。4.
5.对植物使用【装满水的水桶】,然后拾取雕像旁边的【DNA胶囊】。5.
6.根据浴室的镜子线索,解开门的装置。6.
7.解开电箱的谜题,然后拉下把手,使树上的灯泡亮起。7.
8.返回室内,上二楼,拾取桌上的【字母按钮】。8.
9.和书本多次互动,会掉落一张【纸条】,获得显微镜的线索。9.
20.调查游戏机,完成贪吃蛇游戏,获得【爆米花】。20.
攻略上攻略中攻略下全成就
贪吃蛇
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GreedSnake //主类
{ /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MyWindow(); } }
class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable//自定义面板类,继承了键盘和线程接口
{ Button snake[]; //定义蛇按钮
int shu=0; //蛇的节数
int food[]; //食物数组
boolean result=true; //判定结果是输 还是赢
Thread thread; //定义线程
static int weix,weiy; //食物位置
boolean t=true; //判定游戏是否结束
int fangxiang=0; //蛇移动方向
int x=0,y=0; //蛇头位置
MyPanel()
{ setLayout(null);
snake=new Button[20];
food=new int [20];
thread=new Thread(this); for(int j=0;j1)//判断是否咬自己的尾巴
{
if(snake[num1].getBounds().x==snake[0].getBounds().x&&snake[num1].getBounds().y==snake[0].getBounds().y)
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
num1--;
}
if(x=this.getWidth()||y=this.getHeight())//判断是否撞墙
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
int num=shu;
while(num>0) //设置蛇节位置
{
snake[num].setBounds(snake[num-1].getBounds());
num--;
} if(shu==15) //如果蛇节数等于15则胜利
{
t=false;
result=true;
repaint();
} } }
public void keyPressed(KeyEvent e) //按下键盘方向键
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//右键
{
if(fangxiang!=1)//如果先前方向不为左
fangxiang=0; }
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{ if(fangxiang!=0)
fangxiang=1; }
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{ if(fangxiang!=3)
fangxiang=2; }
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{ if(fangxiang!=2)
fangxiang=3; }
} public void keyTyped(KeyEvent e)
{ }
public void keyReleased(KeyEvent e)
{ }
public void paint(Graphics g) //在面板上绘图
{
int x1=this.getWidth()-1;
int y1=this.getHeight()-1;
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(weix, weiy, 10, 10);//食物
g.drawRect(0, 0, x1, y1); //墙
if(t==false&&result==false)
g.drawString(\"GAME OVER!\", 250, 200);//输出游戏失败
else if(t==false&&result==true)
g.drawString(\"YOU WIN!\", 250, 200);//输出游戏成功
} }
class MyWindow extends Frame implements ActionListener//自定义窗口类
{
MyPanel my;
Button btn;
Panel panel;
MyWindow()
{
super(\"GreedSnake\");
my=new MyPanel();
btn=new Button(\"begin\");
panel=new Panel();
btn.addActionListener(this);
panel.add(new Label(\"begin后请按Tab键选定蛇\"));
panel.add(btn);
panel.add(new Label(\"按上下左右键控制蛇行动\"));
add(panel,BorderLayout.NORTH);
add(my,BorderLayout.CENTER);
setBounds(100,100,610,500);
setVisible(true);
validate();
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)//按下begin按钮
{ if(e.getSource()==btn)
{
try
{
my.thread.start(); //开始线程
my.validate();
}
catch(Exception ee){}
} }
}
#define N 200
#include
#include
#include
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{ int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{ int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{ Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{ int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,\"c:tc\"); cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i if(snake.x[0]595||snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,\"GAME OVER\"); getch(); } /*输出成绩*/ void PrScore(void) { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,\"score:%d\",score); outtextxy(55,20,str); } /*图形结束*/ void Close(void) { getch(); closegraph(); }