回想近几年的国产游戏,因万年不变的回合制而被网友怒喷不思进取,其实早期的游戏因为条件问题,所以基本都采用回合制战斗模式,在这期间,玩家拥有很长的时间来思考下一步该如何操作,这种偏慢的游戏节奏,算是最早一派的回合制游戏的主要玩法了!
不可否认,早期的RPG游戏,因为技术条件的限制,大多采用回合制指令输入这种战斗系统。角色与敌人拥有各自的回合,在选择指令后,才发动攻击。在这期间,玩家拥有很长的时间来进行思考下一步该如何操作。这种偏慢的游戏节奏,配合角色属性的养成,确实挺适合这一老派RPG游戏的玩法。