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英雄之刃是什么游戏

共6个回答

  • 阿呆姐姐 阿呆姐姐

    英雄之刃(Blade of Heroes)是一款以3D角色扮演(RPG)为基础的多人在线战斗游戏。玩家可以选择并控制各种不同类型的英雄角色,与其他玩家进行战斗。

    游戏中的英雄角色具有不同的技能、属性和战斗风格。玩家可以通过游戏内的任务、挑战和战斗来提升英雄的等级和能力。每个英雄都有独特的技能和装备,玩家可以根据自己的战术和游戏风格来选择适合自己的英雄。

    玩家可以组队与其他玩家合作进行多人副本、竞技场和团队战斗等。游戏还提供了公会系统,玩家可以加入或创建自己的公会,与公会成员一起参加公会战、打怪等活动。

    英雄之刃的特色还包括精美的游戏画面和流畅的战斗操作。游戏中有多个地图和战斗场景可供玩家探索和挑战。游戏还提供了丰富的社交功能,玩家可以与其他玩家进行交流、切磋和比较战绩。

    英雄之刃是一款多人在线角色扮演游戏,玩家可以选择并控制不同类型的英雄角色,在多种战斗场景中与其他玩家展开激烈战斗,并通过提升角色等级和能力来提升自己的实力。

  • 一啪打死你 一啪打死你

    一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

    英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

    二.因为地图不一样,所以分路也不一样

    英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。

    三.资源的分配不一样

    英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。

    四.天赋系统不一样

    英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。

    五.英魂之刃里面10个人都有传送

    因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

    然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

    六.这游戏没有闪现和引燃

    闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

    七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)

    英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

    英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

    英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

    英魂之刃画面好

    英魂之刃开局快

    其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。

    英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特性,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。

  • 博士 博士

    《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

    《英雄之刃》是由厦门橙号软件科技有限公司自主研发的一款魔幻策略网页游戏,该作完美传承单机游戏英雄无敌经典玩法,分人族、龙族、不死族三大种族,下辖数十种职业,近百种佣兵,具有非常强的耐玩性和策略性。

    都是在腾讯平台上运行的游戏

  • 珂珂-娟 珂珂-娟

    这两款游戏他们里面的英雄角色是不一样的,而且游戏的规则也是不一样的,游戏里面的场景也是不一样的,还有两款游戏的体验感也是不一样的;我觉得王者荣耀这款游戏人气会更高。

  • 阿萨姆 阿萨姆

    英魂之刃属于客户端游戏、对战游戏、写实游戏、中国风游戏、DOTA类游戏。

    《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。

    作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。

  • [已注销] [已注销]

    游戏有游戏的特色,从小玩这款游戏

    几点观点,不喜勿喷:

    ①玩家平均素质偏低,这个原因可能是因为由于首先玩家不是很多,有些素质低的更明显一点

    ②匹配机制不是很好(例:尊一匹配的队友都是大师二大师三)我觉得这就很难受了,这是一个靠实力和配合的游戏,大师跟至尊是一个分水岭

    ③游戏很好,但制约系统不行(例:战绩1/8却举报不了)(明明自己把节奏带起来,把队伍整体经济带起来,MVP却是另一个人)每次扣分禁赛也就是3把人机,排位机制就应该人品不满100不让参赛

    ④游戏中的灵石系统有一些赌博的风险,抑制不住的人很多不是说你制约一个月最多充400就能解决的,一颗高级灵石几十万点券,现在游戏出现了很多点券商(包括骗子)这种真的,直接就讲你的制约系统毁了

    ⑤英雄本身属性差距太大,有些英雄是无敌的,ban位根本不够用(例如1、瑞鼠小仙最强c2、夏侯惇3秒范围嘲讽还带位移3、冥神自身自带高额真伤4、北洛师门超远距离大招支援5、织田信长一套技能能达到5000-7000的伤害英魂之刃里面一个平均每个英雄才2000血,关键自带2秒沉默6、苍天之拳两段位移,带1秒定身,一套技能开大能达到3000真伤以及4000的物理伤害)这些都是很不平衡的英雄

    但这个游戏还是很良心的

    ①即便你不充钱,也可以白嫖皮肤,英雄,只需要稍微一肝,真的只是稍微肝一下就会得到每月有签到史诗皮肤

    ②官网会给玩家出很多好玩的活动,比如打年兽,魅魔花园,萌小鸡,这些都是很好而且能白嫖皮肤的活动

    ③游戏很有特色,虽然没有闪现惩戒等类似的技能,其中有很多装备的花样就已经代替了这些(例燃魔之刃,燃烧对方魔法值,邪神面具,大幅度提升吸血等等都很有意思)

    以上就是我自己的观点,不喜勿喷,喜欢就玩玩试试吧!

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