无痕
斗地主是一种流行的纸牌游戏,在中国非常受欢迎。游戏通常由三名玩家进行,每个玩家手中持有一定数量的扑克牌,目标是尽快打出手中的牌。
斗地主的游戏规则如下:一副扑克牌中去除大小王后,剩下的52张牌平均分给三个玩家。玩家通过叫牌的方式确定谁将会成为地主。叫牌是指玩家根据自己的手牌情况,报出一个比前一个玩家更大的组合,或者直接说“不叫”,表示放弃成为地主。叫牌最大的玩家将成为地主,获得剩下的三张底牌。
游戏正式开始后,地主首先出牌,然后按照逆时针方向轮流出牌。玩家需要打出手中的牌,尽量先出完牌。在出牌时,地主可以一次打出多张相同点数的牌或牌型,而农民只能一次打出一张牌。接牌时,后面的玩家需要打出与前一个玩家出的牌相同牌型但点数更大的牌。若无法接上,则轮到下一名玩家出牌。当玩家手中的牌全部出完后,该玩家获得胜利。
斗地主的策略性较高,玩家需要根据自己手中的牌型、记牌能力和对其他玩家出牌的判断来决定什么时候出牌、什么时候保留牌等。斗地主还有一些特殊的牌型和规则,如炸弹、王炸等,增加了游戏的趣味性和挑战性。
斗地主被广泛应用在线上游戏、手机游戏等平台,也经常在家庭聚会、闲暇时刻进行娱乐。
樱井圆子酱
基本规则:
1、斗地主跟大部分玩法的牌数是一样的,都是54张。
2、斗地主发牌是几张几张的发,最好留出三张底牌。3、一地主两平民,发牌前要翻过来一张牌,谁拿到了就是地主。4、而且可以拿最后的三张底牌,剩下的两个人是平民。5、打牌时不能跟单,顺子可以很长,最大的炸弹是王炸。游戏流程:
1、发牌:
一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。
2、叫牌:
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
3、出牌:
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
4、牌型:
火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。单牌(一手牌):单个牌。对牌(一手牌):数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。
不包括2点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
乐岩
规则是:1、发牌:每位玩家各获得12张手牌,剩余4张留做底牌。2、叫分:玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。3、叫地主:叫3分的玩家成为地主。4、出牌:所有玩家都确认各自角色之后,正式进入游戏阶段,每局游戏都由地主优先出牌。斗地主牌型规则
1、单张:任意单个牌;
2、对子:点数相同的两张牌;
3、三张:点数相同的三张牌;
4、三带一:点数相同的三张牌加一个单张;
5、顺子:点数值连续的四张或以上的单张;
6、连对:点数值连续的三对或以上的对子;
7、三顺:点数值连续的两个或以上的三张;
8、飞机带翅膀:三顺加与三顺数量相同的单张;
9、炸弹:点数值相同的四张牌;
10、四带二:点数值相同的四张牌加两个单张或者两个对子。
小刺猬
斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。
详细规则
一.发牌一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。二.叫牌
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
三.出牌
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
四.牌型
1· 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
2· 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
3· 单牌(一手牌):单个牌。
4· 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
5· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
6· 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44
7· 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。
8· 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。
9· 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
10· 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。
11· 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。五.混牌一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):
1·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混
2·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混
3·4张混:全部的3或7
混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。六.牌型的大小1· 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
光明
基本规则:
1、斗地主跟大部分玩法的牌数是一样的,都是54张。
2、斗地主发牌是几张几张的发,最好留出三张底牌。3、一地主两平民,发牌前要翻过来一张牌,谁拿到了就是地主。4、而且可以拿最后的三张底牌,剩下的两个人是平民。5、打牌时不能跟单,顺子可以很长,最大的炸弹是王炸。游戏流程:
1、发牌:
一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。
2、叫牌:
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
3、出牌:
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
4、牌型:
火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。单牌(一手牌):单个牌。对牌(一手牌):数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。
不包括2点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。斗地主技巧:
心态:
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌会友,交流牌技等互动。
叫牌的方法:
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
手上如果有3个2和一对A也要叫牌,这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。
尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
判断对家的牌:
地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。
遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌。
Virgin是未知
游戏玩法:
该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。
该游戏为双方依次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。牌的分类:
1、主牌与副牌:在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。
2、常主的定义:以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。