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代理一款网页游戏需要多少钱

共6个回答

  • 小帅屌 小帅屌

    代理一款网页游戏需要的费用是根据具体情况而定的,以下是可能需要考虑的费用项目:

    1. 授权费用:代理某款网页游戏需要与游戏开发商签订合作协议并支付一定的授权费用。这个费用根据游戏的知名度、品质等因素而定,可能从几万元到几百万元不等。

    2. 运营费用:这包括服务器租赁、带宽费用、人员工资等。根据游戏的规模和玩家数量,这些费用可能从几千元到几万元不等。

    3. 推广费用:代理一款网页游戏需要进行市场推广,这可能涉及到线上广告、线下活动、媒体宣传等费用。推广费用根据市场需求和代理商的决策而定,可能从几万元到几百万元不等。

    4. 游戏维护和更新费用:代理一款网页游戏需要进行游戏的维护和更新,这包括bug修复、服务器升级、内容更新等。维护和更新费用根据游戏的复杂程度和更新频率而定,可能从几千元到几十万元不等。

    代理一款网页游戏的费用是一个相对较大的投入,并且费用会受到多种因素的影响。需要根据具体情况来计算费用,并与游戏开发商进行详细的商务洽谈。

  • 倔强小草leo 倔强小草leo

    做手游代理的价格这个都是有高有低的,主要看个人选择,如果是个人尝试那只需要一台电脑就可以了。团队就需要工作场地,办公设备等等了。总体来说投入不高。

    然后就是选择优质的平台了,要各方面都合格的,它们80%都会有自己的一套服务系统,来帮助你更快成为一名成熟的手游代理,那市面上有这样的平台吗?风林手游就有这样的实力,它有完善的政策和技术,入行门槛低,对于资金不那么优渥的朋友来说也是完全可以考虑的。加上它在市场上运营多年,已经积攒了一定的行业经验,可以通过培训的方式提供给客户,运营推广方案、技术、售后...全部服务在合作期间提供支持,平台有正规保障,是有迹可查的正规渠道商。

    在风林手游平台代理的话只需要最低198就可以入行了,有自己的推广后台,生成自己的推广链接,后台结算,查询玩家流水等功能,这是功能介绍网页链接,可以花一两分钟了解下。

  • 607495 607495

    首先你要有一个团队,团队里的人可以同时兼任多项工作:

    生产者

    规划团队

    项目团队

    艺术团队

    销售团队

    测试团队

    评论团队(玩家可以组建内部测试组)

    游戏制作人

    开发团队负责人

    资源管理

    行政管理。

    项目管理

    项目管理执行

    有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。

    假设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,做到了月流水7800万。所以我们开始计算:

    第一步,目前渠道比例是6:4,5:5,4:6。我们按55算吧,800万流水,400万收入。

    第二步,缴纳渠道费和渠道税。支付通道费用从支付宝的2%到360人民币的20%甚至更高比例的充值不等,估计平均10%。扣除渠道费后的收入是360万。税费基本在5.5%左右。最终收入340万。

    第三步,代理分成,二次扣税。普通质量的产品最多可以和代理商对半开。开发者能拿到的收入是170万。加上第二次扣税,开发商最后的收入是160万。

    第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按照下限计算。企业实际收入140多万元。成本方面,20人的开发团队,加上周边的支持,需要公司整体30万的成本上限。最后利润在100万出头。

    (任何财经都知道,这里的算法有很多错误,但是算法本身有很多不确定性,比如ios和Android的比例不同。不过最后的利润差不会特别大,不会超过一倍。因此...不要在意这些细节。)WWW.ZJkWEIQi.Cn

    再补充一些:

    刚才的例子中,出版商每月需要花费的营销推广费用在100万到400万之间,对应不同的产品收费和推广前后。扣完之后,我赚的不多。但整体运营上,如果能积累品牌和用户资源,手里有更多好的产品,肯定是赚钱的。

    分销商的成本主要是运营和市场。其中很大一部分是广告。基于移动平台的广告和真实广告。前者如基于ios平台的几家广告公司,是重要的用户来源。广告主本身运营成本就很大,很多都不赚钱,甚至亏损。至于现实中的广告,这些广告主几乎面向所有行业,也不乏游戏。总之客户越多越好。规模再大,肯定有利润。(去年下半年之前,有刷榜的主要用户来源。在刷榜盛行的时代,刷榜公司赚得盆满钵满。)

    对于渠道来说,由于运营成本与用户规模不成正比,渠道越小,赚得越少。对于大渠道来说,几乎是纯利润,但是建立和维护用户群体的成本非常高。是长期业务,不能按月衡量。

    联通移动也是渠道之一,不考虑付费方式,只考虑用户来源。他们的模式是提供通信服务,获取话费和增值费,游戏是其中的一部分,但不是全部。所以他们对暗扣要求非常严格,因为会涉及到一些监管和用户投诉。

    每个环节都不能算暴利,基本上还是要看规模效应。规模越大,盈利的可能性和规模就越大。只有看起来最弱的开发商,因为成本差不多,流水越高利润越高。开发商有最大的想象力,尤其是在市场形势仍存在变数的情况下。反而其他环节都是硬碰硬的规模PK,没有暴发户的可能。

    一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。开发团队,占比10%到12%。据说世嘉公司为了留住才华横溢的制片人于,盛传年薪百万美元(真相不明,但当事人不承认)。

    这里不把广告费算在开发经费里,因为广告是一个持续的过程,中间有收入,计算起来很复杂,但是广告费绝对不会少于一个团队的雇佣经费。

  • 怪兽 怪兽

    想要自己代理网页游戏的话,首先你得先具备;游戏运营资质:注册资金1000万公司、文网文、icp许可证,这些是代理游戏必须具备的;网页游戏平台系统:就是你说的那个游戏网站,一个网站能有几十上百款游戏还能一号通玩就是因为有这么一个系统,主要功能的就是用户、游戏、充值、内容、客服这几块的管理;服务器、域名:如果这个你都不懂你就放弃你这个想法吧,这是太基础的东西了;

    以上这些东西具备了你就可以安排组建运营团队了,还有就是布置办公环境;运营团队需要哪些人员;商务—负责与各个游戏厂商的商务进行合作洽谈和后期的商务沟通;运营—负责游戏的推广、管理、情况跟踪、玩家问题处理等工作;

    媒介—负责合作游戏新服、更新和活动新闻稿的发布、宣传以及媒体站的信息发布;技术—负责整个平台以及游戏登陆、充值等接口的对接和技术问题的处理;以上就是初期一个运营团队需要具备的几大职位;

    办公环境其实就是几台可以上网的电脑,够你员工办公就可以了;这些都齐全了,你就可以找研发商代理游戏了,这里要说明一下,代理游戏有三种正规方式一

    种个人方式分别是:独代、首发、联运、混服;现在最流行的是联运方式,这种方式只需要跟研发商或者独代分成合作,基本都没有代理费。如果要找这些游戏研发商的话,你可以百度这款游戏,一般都会有百度百科,百科里有这款游戏的详细信息,再根据里边提供的信息去找这款游戏的研发商或者独代商。

  • 让我开麦 让我开麦

    几个亿都有可能。2012上半年,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。

    客户端网络游戏用户数1.2亿人,同比增长率为4.6%,出现明显下降。(注:客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏存在用户重复问题,所以整体用户规模非三者数字简单叠加而成)。2012年数据:

    2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。

    2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。

    2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。

    2012上半年,中国自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入为11.3亿元人民币。

  • 胖豆 胖豆

    开发一款游戏需要多少资金?1、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

    2、一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。开发团队,占比10%到12%。

    3、开发一款游戏的价值怎么说也是要7位数。首先需要员工,还有有技术,设计师,美化师,和技术人员,同事还有买软件的开发,等等这就要6位了,还有工资一些,对于7位数应该是可以了。开发并维护一款网络游戏要花多少钱?1、例如开发一个棋牌游戏大概仅需几万至几十万之间,魔兽世界开发成本大概在三千万美金左右,总计成本超亿美金了。至于后期运营成本相对开发成本要小一些,包括服务器等投入也是很大得开销。

    2、开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。

    3、一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。开发团队,占比10%到12%。

    4、一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。

    5、美术团队建议外包吧,品质要好的,70~80W,品质要差的,20W~30W也差不多了。建议不要养美术,一养要养15~30个人,你出不起钱的。测试员一般4~5个就够了,就是查查BUG,写写报告等等。

    6、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。制作网络游戏需要多少钱啊现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。

    构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。

    开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

    有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。假设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,做到了月流水7800万。制作一个网络游戏需要多少钱?单机的、小游戏1、现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。

    2、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

    3、看多大游戏,大型游戏在千万以上。做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。

    4、上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入244亿元人民币,比2011上半年增长了15%。

    5、反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

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